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  • v4.10 アリーナアップデート情報公開!

    開発チームのウッチーです。
    現在最終調整中のv4.10で行われるアリーナアップデートの情報をお伝えさせていただきます。

     

    まずはじめに、通信切断ルールの変更を優先しました為、本実装が遅れました事をお詫び申し上げます。
    これは新しいアップデートを前に、アリーナがゲームとして機能しなくなる事を最優先で防ぐべきと判断したためです。

     

    新しいアップデートでは現アリーナ環境の問題や、ドリームボードのご意見なども参考に、
    多くのみなさまに楽しんでいただけけるよう、現在も開発チーム一同全力で取り組んでおりますのでご期待いただければと思います。


    ▼新クラス開放・レーティングマッチの導入

    エレメンタルストーリー
    ※各種画面は開発中の為変更となる場合があります

    アリーナのバトルマッチングは所属クラスを元に行われておりましたが、
    クラスの昇格は勝利数ベースとなっており、長期間でSクラスのユーザー様が増え、
    「同じSクラスの中でも強さに差がある」「Sクラスに上がるメリットがない」などのお声を頂戴しておりました。

     

    今回、この問題解消の為、SSS/SSクラスの開放およびレーティング式のマッチング・クラス変動を導入し、
    レーティングの近いユーザー同士を優先的にバトルマッチングさせるよう変更いたします。

     

    なお、ウィークリー大会・全国大会に関しては全てのユーザーでの勝者を決める試合であって欲しいとの考えから
    レーティングマッチでなく引き続き完全ランダムのマッチングとなります。

     

    内部的なマッチング条件はリリース後のデータを見て調整をしていく予定ですので、
    リリース後ドリームボードにてご意見をいただければ幸いです。

     

    ▼シーズン制の導入

    全国大会までの毎月の期間を「シーズン」とした新たなランキング制が導入されます。
    シーズンの終了時にはシーズン報酬の配布や、翌シーズン開始にあわせたクラスのリセットが行われます。

     

    今回レーティングによる昇降格やシーズンでのクラスリセット降格が導入されることで、
    今までに比べ「クラスを高く維持している事」に価値をもたせたいと考えています。

     

    シーズンのランキングはリアルタイムで確認できるよう実装しておりますので、
    最も実力のあるユーザー様が上位に並ぶようになるのではないかと考えています。

     

    ▼ピースリフレッシュルール変更

    エレメンタルストーリー

    ピースリフレッシュ時にパーティに変換モンスターを含む際、
    再配置により結果として発動できるスキルが減ってしまう場合がある事を解消する為、
    ピースリフレッシュを選択式に変更します。

     

    ▼アリーナオートモード実装

    アリーナでのオート機能が利用できるようになります

     

    ▼デイリー優勝報酬の変更
    エレメンタルストーリー

    デイリー大会優勝報酬が各5属性週替りで★5新モンスターが獲得できるようになります。
    現在優勝報酬の★5フィルギアについては10/13(日)のデイリー大会よりSOUL数を1→5に緩和し、
    アップデート後はアリーナ交換所でアリーナコインで交換可能とする予定です。

     

    ▼新たな製作武器の追加

    アリーナ交換所で獲得できる素材を使った新たな武器の育成が追加されます。

    素材の交換には素材ごとに一定クラスの到達が条件となり、
    各シーズンごとのクラスリセットと合わせシーズンのランキングに興味がなくても、
    毎月シーズンごとにクラスを上げるメリットとなるよう実装を進めております。

    また所持数データを確認しながら定期的な武器の追加も検討していく予定です。

     

    ▼実装日について

    今回のアップデートはシーズン導入の都合、
    10月の全国大会終了後、10/29 0:00よりメンテナンス実施を予定しております。
    アップデート後のデイリー大会から新たな報酬が獲得できるようになります。

    現在、実装日に向け全力で最終クオリティアップに臨んでおりますので、
    是非ご期待いただければ、運営チーム一同幸いです。

    2018.10.12
  • 2018.9.13
    LinksMateの対象コンテンツにエレストが追加
  • アリーナの不正行為への対応方針について

    みなさん、エレメンタルストーリーのディレクター井上でございます。

    まずはじめにアリーナでの事象について、多くのみなさんにご心配をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。

     

    本件に関して、みなさんからいただいているご質問についての回答を交えたうえで、今後の対応方針についてお話させていただきます。

     

    ・調査対象期間にSNS拡散された日時が入っていないのはなぜか

    ゲーム内へ警告のお知らせを掲載した時点を起点に計算し、かつそのタイミングから厳格化したルールに合わせたためでございます。
    一部、警告前の期間であっても、悪質さの度合いに応じてペナルティーを実施しておりますので、こちらも一部ユーザー様を擁護した事実はございません。
    具体的に誰にどのような対応を行ったかについては、ユーザー様のプライバシー保護のポリシーに反してしまうため、恐縮ながら公開は控えさせていただきます。

     

    ・過去、全く対応してなかったのではないか

    根本的な改善を行えていなかったのは事実でございます。
    こちらについては大変申し訳ございません。運営一同、重く受け止めております。
    とはいえ、今までも悪質なユーザー様には都度ペナルティーを実施しておりますので、全くやってないのではないかというのは事実とは異なります。
    また、本件を今まで公開していなかった理由としては、公式での発表をすることにより「そんな方法があるのか、じゃあやってみよう」と悪意を持って検証してしまう方が少なからず発生し、逆に不正行為を行うユーザーを増やしてしまうことになる可能性があると判断していたためです。

     

    ・なぜ根本的な改善をしなかったか

    たくさんのユーザー様への新しい体感となるアップデートのご提供と、既存コンテンツの改善を最優先にし続けたためでございます。
    背景として「マンネリ」や「目標が生まれない」「特定のキャラクターやアイテムが手に入らない」などのご意見ご要望をドリームボードやお問い合わせで日頃からいただいていた経緯がございます。

    新しい体感の提供の例:コラボ、大陸の深層、次元の扉、蜃気楼の塔第2層および第3層、天上界、タイムアタックグランプリ、ユーザーグレード、エレメンタルダンジョン、ハロウィンやクリスマスなどの季節系イベント、スキン機能、モンスターグレード、クロスロワイヤル、グランバトル など

     

    ・根本的な対応はいつされるか

    現状の「特定の条件下」の状態が起こり得ないよう、アリーナ自体の仕様を大幅に変更する可能性が非常に高く、影響範囲が大きくなるため、時間を要するものになると想定しております。
    また、根本的な対応と同時に、以前よりディレクターレターでお伝えさせていただいていた、アリーナをより多くの方に楽しんでいただけるような機能改善も実施する予定です。
    例えばマッチング改善やレーティング制度の導入、その他の仕様変更などを行う、大型のアップデートを実施できるよう、ここ数日は社内で会議を何度も実施し、慎重に検討を重ねております。
    上記も含め、10~11月頃には対応が終わるように目指してまいりますが、開発の進行度合いやその他不測の事態が発生した場合は時期を調整させていただく可能性があります。
    運営チーム一同、全力でやり切る意思で合致しております。

     

    ・過去におけるペナルティーの実施状況

    繰り返しになってしまいますが、過去は過去の基準で取り締まりを行なっていたことが事実でございます。具体的には、過去に151名へのペナルティーを実施してまいりました。基準についてはその時の環境や外的要因を考慮し都度、最適化を行っております。
    現在の厳格化した基準で過去全てのユーザー様の情報を検証した場合、回答までに数ヶ月単位の膨大な時間を要することと、その間に上記根本的な対応を打つ事ができなくなることを避けるため、過去に遡っての対応は諦めざるを得ないと判断いたしました。

     

    ・今後のペナルティーに関する定期的な報告

    各種ペナルティー実施状況について今後は月次で報告する予定ですが、当面は週次でお知らせいたします。
    8/17に2018年8月11日(土)~2018年8月17日(金)までの期間分のお知らせを掲載させていただきましたのでご確認ください。

     

    この度は、多くのユーザー様にご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。

    引続きエレメンタルストーリーをご愛顧いただければ幸いです。

     

    エレメンタルストーリー ディレクター 井上佑泰

    2018.8.17
  • 2018.7.13
    【召喚】真夏の衣替え召喚2018編
  • 『運命のリベラシオン-天空の勇者アラン編-』グランバトルの調整内容と再開について

    みなさん、エレメンタルストーリーでグランバトルの開発と実装を担当しております加藤でございます。

    5/31(木)18:00から公開されておりますイベント『運命のリベラシオン-天空の勇者アラン編-』に登場するグランバトルボス「ベルフェゴール」についての調整内容と再開に関するご報告です。

    6/6(水)に当ブログに投稿しました調整作業を実施するため、6/6(水)の23:59から「ベルフェゴール」の自発挑戦を一時的に停止しております。申し訳ございませんでした。調整の目処がたったため6/7(木)19:00頃から順次再開させていただきます。

    次に、「ベルフェゴール」の調整をおこなった箇所についてご報告させていただきます。

     

    「ベルフェゴール」の最大HPを引下げ
    ・修正前のHP:18,000,000

    ・修正後のHP:10,000,000

    イベントボス「ベルフェゴール」の行動内容調整
    ・「ベルフェゴール」が使用するカウンター行動をおこなわないように調整をおこないました
    ・「ベルフェゴール」が使用するスキル発動タイミングの調整をおこないました
    ・「ベルフェゴール」が使用するスキルの威力調整をおこないました
    ・「ベルフェゴール」が使用する自己強化スキルの内容と上昇値調整をおこないました
    ・プレイヤーのモンスターが恩恵を受けられる強化床を設置する行動を追加しました

    イベントボス「ベルフェゴール」の救援参加時のドロップ報酬を一部上方修正
    ・救援参加時に討伐すると獲得できる救援報酬数の調整をおこないました
    ・救援参加時の「五戦神の戦貨」のドロップ確率を引下げ、「ベルフェゴール」と「ベルフェゴールのかけら」のドロップ確率を引上げる調整をおこないました

     

    また、本調整のお詫びと補填といたしまして下記対応をおこないます。

    イベント開催期間の延期
    ・5/31 18:00 ~ 6/14 17:59 までとしておりましたが終了日時を 6/17(日) 17:59 まで延長します

    調整前にプレイされていたお客様への補填
    ・6/4 21:00 ~ 6/6 23:59の間にイベントボス「ベルフェゴール」戦のコンテニューに使用されたクリスタルの返却
    ・6/4 21:00 ~ 6/6 23:59の間にGP回復に使用されたクリスタルの返却

    現在プレイされているお客様へのお詫び
    ・イベントの一時停止と調整に関するお詫びとして下記アイテムを配布いたします
    ミニGP回復薬×50」「GP回復薬×10」「クリスタル×30

    各補填や、お詫びアイテムの配布に関しては順次おこなっていきますので完了まで今暫くお待ちください。

     

    この度はグランバトル「ベルフェゴール」の調整不足、それに伴い一時的にイベントを休止することとなり多くのみなさんを困惑させてしまう結果になりましたことを深くお詫び申し上げます。

    引続きエレメンタルストーリーをご愛顧いただければ幸いです。

    エレメンタルストーリー 開発プランナー 加藤

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