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エレストができるまで – パズル編 –
2016.7.5
はじめまして、エレスト運営チームプランナーのほずみです。
以前からやりたいと思っていたエレストの運営ブログが出来たので
自分のほうからはエレメンタルストーリーが出来るまでのことを
語っていこうと思います。
今回はパズル編です。
ゲームの企画は1人がメインで考えることが多いのですが
エレストは3人のプランナーによる共同企画でした。
あまりスクリーンショットは残っていなかったのですが
開発中バージョンのエレストのスクリーンショットをいくつか紹介しますね。
今のエレストに近いのは3番目ですね。
実は初期はまだパズルピースを3つ繋げたら消える
パズルを消すことでキャラクターが攻撃できる
という所までしか決まっておらず、企画が難航していました。
3個消しの自由に動かせるパズルルールは別のプランナーが担当していましたが
プロデューサーから遊んだことが無いルールのゲームにしてくれ、という依頼に対して
自分が担当した形を作ってスキルという仕組みを取り入れて
エレストの今のゲーム性が完成しました。
最初は1キャラクターはスキルが1つしか持てず
進化するほどスキル形状が複雑になり遊びにくいといった問題もあり
そこから多くのテストプレイを経て、今のルールとなりました。
今のエレストを作るのにあたり、コンシューマゲームからアーケードゲーム、
数多くのパズルゲームを研究しましたが最終的に至った
「形でスキル」という発想は、自分が以前、旅行に行った際に
旅館においてあったT字パズルが元になっています。
これを言っておけば今後旅行に行くときに「仕事のためです!」と言い訳できそうですね(笑)
次回自分が担当したときは公開していないキャラクターの設定あたりを書いていこうと思います。
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/
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