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エレメンタルストーリー 攻略wiki

No. 10 旋風の槍

旋風の槍
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スキル

ピース操作終了後、盤面のピース2個が風をまとう。次ターン開始時、木ピースに変換される。アリーナ時、ピースを消すと8%のダメージ【チャージ済みでスタートする

使用回数 
チャージターン 4

ピース操作終了後、盤面のピース3個が風をまとう。次ターン開始時、木ピースに変換される。アリーナ時、ピースを消すと8%のダメージ【チャージ済みでスタートする

使用回数 
チャージターン 3

ピース操作終了後、盤面のピース4個が風をまとう。次ターン開始時、木ピースに変換される。アリーナ時、ピースを消すと8%のダメージ【チャージ済みでスタートする

使用回数 
チャージターン 3

ピース操作終了後、盤面のピース5個が風をまとう。次ターン開始時、木ピースに変換される。アリーナ時、ピースを消すと8%のダメージ【チャージ済みでスタートする

使用回数 
チャージターン 3

ピース操作終了後、盤面のピース6個が風をまとう。次ターン開始時、木ピースに変換される。アリーナ時、ピースを消すと8%のダメージ【チャージ済みでスタートする

使用回数 
チャージターン 2

アビリティ

HP増加+75

HPが75アップ

HP増加+125

HPが125アップ

HP増加+175

HPが175アップ

HP増加+225

HPが225アップ

HP増加+300

HPが300アップ

カスタムアビリティ

HP増加+50

HPが50アップ

10pt
HP増加+100

HPが100アップ

20pt
HP増加+150

HPが150アップ

30pt
HP増加+200

HPが200アップ

40pt
攻撃力増加+30

攻撃力が30アップ

10pt
攻撃力増加+50

攻撃力が50アップ

20pt
攻撃力増加+75

攻撃力が75アップ

30pt
攻撃力増加+100

攻撃力が100アップ

40pt
ピース状態変化【旋風】

ターン終了時、闇ピースを1つ旋風状態にする

50pt
真・幻影

受けるダメージを2回だけ無効にする(固定ダメージや割合ダメージなどを除く)

70pt