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  • もんもん(♂)登場
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    皆様初めまして、エレスト運営のもんもん(♂)です。以下簡単に自己紹介をば!

    ■もんもん(♂)
    主にやってること:
     試練全般⇒ヴラド、アステリア、キュロス、テュポーン、古いのだとスノークイーンなどなど
     究極融合の一部も手掛けてます⇒ゼウスなど
     GRAND SLAM全般
     稀に他のイベント

    タケさんにならって以前作った試練のご紹介をしようかなと
    ■テュポーンの試練
    作り方はタケさんが説明されているので省略させていただきます~
    僕が「テュポーンを作る時にこんなこと考えてました」を発表させていただきますー。

    テュポーンのメインテーマは「アンチピースコアの使い方」と「DANGERゾーンの意味」なのですが↓↓(下に続く)

    ●アンチピースコアの使い方
    盤面に水ピースが1個以上あれば良いっていう条件を【アンチピースを消す】と【水ピースを生成する】の2方向で攻略できるように調整してますー

    アンチコアを消す水ピース生成

    ※左が【アンチピースを消す】 右が【水ピースを生成する】
     
    これと似たようなテーマで制作したのが「★5 アウナスの試練」だったりします
    『アンチピースコアって消さない方が便利だよね?』みたいな印象から、
    ちゃんとコアとして機能するようにしたかったっていうのがあります
    あえて消さずにダメージを受けて底力発動なんてのもアリかもしれないんですが・・・ビビりのもんもん(♂)には真似できません。。。

    ●DANGERゾーンについて

    大体テュポーンのHP50%ラインくらいから10%くらいまでを占めるDANGERゾーン、ここから始まるカウントダウンからもおわかりかと思うのですが
    【カウント0ですっごい攻撃いくから!】をユーザー様が納得できる形になるようにしています
    Hardのみアテナのスキル3でギリギリ耐えられるようにしてるのは、高火力パーティで戦う場合と耐久パーティで戦う場合どちらも攻略ができるように となっています

    作成した試練に関しましては、賛否両論色々な意見を頂戴しておりまして、非常に色々と励みになります
    これからも攻略しがいのある試練等作って参りますので、皆様どうぞお楽しみいただければと思います~。

    ~~小ネタ~~
    ↓↓カリストから感じる将来性↓↓

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    2016.7.15
  • 試練の作り方
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    おはようございます、プランナーのタケです!

    今日は私が設計した試練について紹介していきたいと思います

    まず、古いのだと「★5 ジークフリート」とか、
    ★5 ハーティア」、「蜃気楼の塔 闇 ディザルクス」とか私です。
    当時は盤面が厳しめなのが多かったです
    でも個人的にハーティアは名作だと思います!思ってますw

    以降も何個か担当してましたが、作ってて楽しいのはやっぱり究極融合の試練ですね
    究極融合の試練は初期のヴァルキリーからジャンヌまで、そのあとツクヨミ、最近だとフルーレティが私です

    基本的に私が担当する試練は「何かしらのテーマ」を決めて作っています。

    【ざっくり試練のつくりかた】
    1)テーマを決める
    2)簡単なAIパターンを考える
    3)パーティを考える
    4)ATK、攻撃パターン、HPの計算
    5)データ作成と実戦テスト
    6)調整
    7)おもしろいか考える
    8)だれかにやってもらう
    9)調整

    だいたい「8)だれかにやってもらう」で想定外のパーティでクリアされますw
    さらに言えば作ってる最中に、Lobiとかで試練AIのパターンを予想的中されたり…w
    心の中で『実装前に攻略終わってるやん!』って凹むことは多いです

    ほんともうヘビーユーザーさんにはかないません
    しかし、いろんなパーティ、攻略法があってもいいかなと思うので
    そのまま出しますw

    試練を作るってどういうことかを少し具体的にすると、
    「最後の試練 激闘!フルーレティ」で例えます
    こいつはアムルタートを活かしたかったんです。

    アムルタートを活かすには、
    【バリアコア置く】っていう方法があります。
    そこで、最後の試練なので難易度的に超硬にしたらどうかと思いました。
    木には他にも優秀なバリアコアブレイカーがいるので、
    (フェルディアとかバルバトスとかの最近目立ってないアニキも活躍できる!)
    ああいう形になりました。
    ※宣伝になっちゃうといやなのですがランドグリスっていう異常なのは無視しました

    なので余計な毒ピースとか麻痺ピースは避けて、
    出来る限りバリアコア破壊に集中できるようにしました。

    ユーザーさんからも続々とクリア報告をあげていただいて、
    対策が出来ている方には結構カンタンだったんだろうなと思いました

    というわけで私が作る試練はわりと単純なのが多くて、
    比較的攻略しやすいのが多い
    と思って楽しんでいただければ幸いですw

    ではでは!

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    2016.7.11
  • エレスト生放送のスタジオ紹介
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    おはようございます。運営のとっくんです!
    エレスト生放送を見てくれている人は知っている人もいるかと思いますが、
    生放送のアシスタントもしているとっくんです!
    知らない人は初めまして!名前だけでも覚えて帰って下さい!笑

    さて、せっかくの運営ブログなので生放送の裏側について語ろうかと思います。

    語るというか見せます!

    ジャーーーーーーーン!!!

    これがいつも生放送をしている部屋です!
    割と狭い感じで入れて3人ぐらいですかね。
    実はこのスタジオ、もとはただの物置で、菊丸が2週間かけて改造して作ったスタジオです
    生放送していないときはボーグがちゃんと留守番してくれています!

    これが夏に備えて最近導入した扇風機!!

    それでも菊丸は暑い暑いと言っています!笑

    さて、僕はいつもどこにいるのかというと・・・
    ジャン!!

    こんなところにいてます!!
    はい、物置の一角です!笑
    こんな隅っこでちまちまとやっております。。
    まぁ僕は身長が低いのでぴったりですね・・・ってコラ!

    そしてこれが僕が主に触る機械です。

    いわゆるミキサーってやつです。
    これを使って主に画面の切り替えをしております。

    はい、こちらは贅沢にモニターを4つも使っております!
    これだけでいつもテンション上がりますね!!!

    が・・・この機材たちがいつも曲者で、準備段階でいつもうまく動いてくれない。。。
    実は何度も試しているうちに前のPCがぶっ壊れて、今回はいっそのこと新しいものに変えようということで新しいものに変えました!!

    が、が、、、現在端末から音が、音が上手く出てくれない。。。。

    悪戦苦闘をしております。。主に菊丸が!!

    3分に1回は俺天才!!とか言いながらいろいろ試していますが、いっこうに端末から音が出てくれません。。

    さて、そんな生放送ですが、本日(7/8)も21時から配信予定です!!
    残り1時間・・・無事に音は出るのでしょうか??

    何はともあれ今回も内容盛りだくさんでお届けする予定ですので、是非ご視聴ください!
    僕も何かしらで参加するかもです・・・!

    それでは、いずれまたお会いしましょう!!

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    2016.7.8
  • エレストができるまで – パズル編 –
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    はじめまして、エレスト運営チームプランナーのほずみです。

    以前からやりたいと思っていたエレストの運営ブログが出来たので
    自分のほうからはエレメンタルストーリーが出来るまでのことを
    語っていこうと思います。

    今回はパズル編です。

    ゲームの企画は1人がメインで考えることが多いのですが
    エレストは3人のプランナーによる共同企画でした。

    あまりスクリーンショットは残っていなかったのですが
    開発中バージョンのエレストのスクリーンショットをいくつか紹介しますね。

    元エレスト1元エレスト2元エレスト3

    今のエレストに近いのは3番目ですね。

    実は初期はまだパズルピースを3つ繋げたら消える
    パズルを消すことでキャラクターが攻撃できる
    という所までしか決まっておらず、企画が難航していました。

    3個消しの自由に動かせるパズルルールは別のプランナーが担当していましたが
    プロデューサーから遊んだことが無いルールのゲームにしてくれ、という依頼に対して
    自分が担当した形を作ってスキルという仕組みを取り入れて
    エレストの今のゲーム性が完成しました。

    エレスト 昔のアフロディーテ

    最初は1キャラクターはスキルが1つしか持てず
    進化するほどスキル形状が複雑になり遊びにくいといった問題もあり
    そこから多くのテストプレイを経て、今のルールとなりました。

    今のエレストを作るのにあたり、コンシューマゲームからアーケードゲーム、
    数多くのパズルゲームを研究しましたが最終的に至った
    「形でスキル」という発想は、自分が以前、旅行に行った際に
    旅館においてあったT字パズルが元になっています。

    これを言っておけば今後旅行に行くときに「仕事のためです!」と言い訳できそうですね(笑)

    次回自分が担当したときは公開していないキャラクターの設定あたりを書いていこうと思います。

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    2016.7.5
  • ★6試練ミネルヴァ
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    おはようございます、プランナーのタケです!
    今回は新モンスターについてお伝えしていきます

    昨日出た「ローマ神話編」ですが、実は試練側に★6モンスターがいます!
    ちょっと前からみんなで話していたのですが、『本当に強い人だけが獲得できる』みたいな試練がやりたくて超高難度の試練を★6として出したいと思っていました。
    もちろん★6なので入手したら強力なスタメンになるでしょう…。

    その第1弾が、
    ★6ミネルヴァです↓

    ミネルヴァさんKAKKEEEEEEE!!!
    最高です。見た目的に絶対欲しい。

    性能に関しては開発中情報ですが、

    光付与!?闇属性なのに!?と思った。私は思いました。
    禁じ手使っちゃったと思いました。

    闇試練に闇パで挑んでいいってことですし、
    アリーナで闇相手にもいい感じの火力出るってことだし、
    ミネルヴァVSミネルヴァっていう闇闇対決みたいなことも…

    こいつ自身の火力次第ですが、アリーナで暴れるんじゃないかって楽しみにしています

    設計したのは別のプランナーさんなんですが、いいところ突いたなと思いました。
    (去年私が作った蜃気楼の闇ステージ、ディザちゃんがもの凄い勢いで狩られるわけです)

    最近不遇って言われてる闇属性の活路を見出した感じがします(個人的には)

    ではでは今後の配信をお楽しみに!

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    2016.7.1
  • 運営ブログ開始しました!
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    はじめまして!プランナーのタケです!
    これから不定期でエレスト運営の何人かがブログを書いていこうと思いますので、
    今後ともよろしくお願いしますmm

    さて、このブログは何なのかと言いますと「運営スタッフによるブログ」です。
    そのままですね

    基本的には「エレストをもっと楽しんでもらうための」情報発信です。
    公式サイトのTOPページからこの記事に飛ぶことができます。
    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    今後の記事の内容ですが
    たとえば、
    「こんなモンスター出そうとしている」
    「あのモンスターを出した理由」
    「あの試練難しい」
    「リーグでこんなパーティ見つけた」
    「開発裏話、エレストルール」
    「菊丸への愚痴」
    「今日食べたスイーツ」
    「非公開仕様!」

    などなど、いろんな情報を載せれたらと思います!

    流れとしては、
    1.運営の誰かがブログ書く
    2.エレスト公式サイトに載る
    3.スタッフTwitterでつぶやく
    4.エレスト公式Twitterがリツイートしてくれることがある
    という感じです。

    フォローしていただけるとうれしいです
    Twitterアカウント【エレスト運営@スタッフ】

    あと、注意事項として、
    ここに載る情報は開発中ものがほとんどなので
    実装時に変わったらごめんなさい!
    どうしてもリリース前に調整が入ったりする事があるので、
    最終的な情報は、アプリのお知らせをご確認いただければと思います!

    汚い文章になってしまいましたが、
    今後こちらの記事によって少しでもエレスト楽しんていただければと思いますので、
    何卒よろしくお願いします!

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