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  • エレメンタルソードの作り方
    アイコン

    こんにちは、運営のほずみです。

    今回は新情報ではなく攻略情報をお届けします。
    昨日、唐突にディスガイアコラボイベントが復刻致しましたが、いかがでしたでしょうか。

    今回のコラボイベントで手に入る武器やキャラクターは非常に強力なため、
    まだ手に入れていない方はぜひこの機会に入手していただけたらと思います。

     

    特におすすめなのがイベント期間中、グランバトルにて獲得ができる★6 デスコです。
    デスコはグランバトルから挑戦でき、救援を活用すればエレストを始めたばかりでランクがまだ低い方でもベテランプレイヤーたちが駆けつけてくれて攻略ができますので是非この機会に挑戦してみて下さい。

    デスコへの挑戦はこちらからできます。

    グランバトル島

    何やらデスコのHPは12兆ほどありますがご安心下さい。
    ディスガイアコラボイベントでは、こちらのモンスターの攻撃力が100万倍になる特別仕様となっております。
    デスコ

    そして、デスコの獲得もおすすめですが、もう1つ。

     

    1月31日(金)の18時まで開催している叛逆の騎士イベントにて、
    ディスガイアコラボイベント同様に復刻要望の多かったエレメンタルソードの生成が期間限定で復刻しております。
    エレメンタルソード復刻のお知らせ

    エレメンタルソードは、5属性それぞれに存在し、形状が直線型ということと使い勝手の良い回復スキルを持っていることから非常に人気の高い武器です。

    エレメンタルソード

    属性別のより詳しい性能はこちらをどうぞ。
    エレメンタルソード【火】
    エレメンタルソード【水】
    エレメンタルソード【木】
    エレメンタルソード【光】
    エレメンタルソード【闇】

     

    このエレメンタルソードですが、工房にある期間限定武器より生成が可能となっています。

    工房

    エレメンタルソードは武器の所持数が不足している属性のものから優先的に作るのがオススメです。

    エレメンタルソード

    続いて、エレメンタルソードを生成・強化するために必要な素材ですが、それぞれの属性で2種類の素材が必要となり、中でも入手が難しいのはエレメンタル鋼鉄というアイテムになります。
    ※もう1つの素材である塗料に関しては、各属性の試練のクエストなどで獲得が可能です

    エレメンタルソード
     
    エレメンタル鋼鉄は5属性の大陸で入手が可能で、円卓の騎士がドロップするアイテムです。
    エレメンタルソード

    このように、属性の大陸を攻略していると道中でまれに円卓の騎士が登場する場合があります。
    エレメンタル鋼鉄はその円卓の騎士を撃破すると100%の確率でドロップします。

    後半のステージほど円卓の騎士との遭遇確率がアップし、
    最も簡単なStage1では約5%、最も出現率が高いのがStage39の約11%となります。
    1つの属性のエレメンタルソードを最大まで強化するためにはエレメンタル鋼鉄が5つ必要となるため、
    5つ集めるのには少々大変ですが同時に開催されているスキルラッシュイベントのスキルエナジー稼ぎやディスガイアコラボキャラクターのアビリティ(魔界式鍛錬術)の育成と一緒にやると効率よく出来るのではないかなと思います。

     

    今回はTwitterやエレストの攻略サイトの掲示板等でエレメンタル鋼鉄の入手方法がわからないという声を
    複数見かけたため、ゲリラ的にブログを更新させて頂きました。
    今年はこういったちょっとわかりにくくなってしまっているイベントやシステムも手を入れ、
    エレストを今よりもわかりやすく遊びやすいものに改修していきたいと思っています。

    今後ともエレストをよろしくお願いします。

    2020.1.21
  • ディレクターレターvol21

    エレメンタルストーリー
     

    少し遅くなってしまいましたが、みなさんあけましておめでとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    2020年も、エレストをもっと盛り上げられるよう、運営一同邁進していきたいと思います。
    本年もエレストをよろしくお願いいたします!

    新年画像

     

    さて、年末の生放送でもいくつか触れたのでおさらいの部分が多くなってしまいますが
    1月のイベント情報と、2月に予定しておりますアップデート情報をお伝えします

     

    ■1月のイベント&キャンペーンについて


    ランカlogo

     

    今年最初のイベント、「伝説の霊鳥ランカ」が開催中です。
    イベントステージ内の試練では★5新春のハデス、グランバトルでは★6ランカが入手可能です。

    ★6 ランカ

    ランカ

     

    どちらもこの季節限定のモンスターとなっています。

    さらにグランバトルで獲得できる鳳凰の羽を使用して実行できるイベント召喚も開催しています。
    ソウルシードをはじめ、貴重な各種族の幻晶などが手に入る機会となっておりますので是非ご確認ください!

    イベントは1月20日(月)まで開催してます。

     

    また、Android版リリース5周年を記念して大感謝祭2020を開催いたします。

    大感謝祭2020logo

     

    現在ログインボーナスで配布している超大感謝召喚券が使える召喚をはじめ
    1月7日(火)まで開催していた、人気★5モンスター投票のうち上位10モンスターのみがラインナップの★5人気投票召喚も開催されます。

    他にも豪華なログインボーナスや、豪華報酬がゲットできるイベントなど
    様々なキャンペーンを用意しておりますのでお楽しみください。
    詳しくは、特設サイトをご確認ください。

     

    特設サイトはコチラ→大感謝祭キャンペーン特設サイト

     

    ランスロットlogo

    1月後半のイベントはスキルラッシュが開催予定です。
    テーマは「円卓の騎士」になります。
    生放送で先行公開した「★6預言者マーリン」は★6試練での登場予定です。

    ★6 預言者マーリン

    マーリン

     

    ■2月に実施予定のアップデート内容について


    ロードマップ

     

    生放送でも少し触れましたが、五戦神の遺跡の恒常追加に向けて開発を進めています。
    五戦神シリーズの育成に必要なソウルシードをはじめモルスの究極に必要なモンスターたちを集めることができます。
    今後のアップデートでアスモデウスなど運命のリベラシオンで獲得できたモンスターも入手可能になる予定です。

    アプデ1

     

    アプデ2

     

    続いて、アリーナのルール調整と改修です。
    トレーニングモードの内容が大きく変更されます。
    ver5.12のアップデートでトレーニングモードはCPUとのマッチのみに改修致しました。
    さらに今回は、そのCPUのパーティの傾向を絞れる機能を追加します。

     アプデ3

     

    アプデ4

     

    エレストのパーティ構成上、複数の属性で構成されることも多くありますので
    完全に指定したパーティ構成の相手とマッチするわけではありませんが傾向は絞るようにします。
    例えば、「火属性」「クラスD」とした場合
    Dクラスのユーザーが使用している、火属性モンスターが2体以上構成されたパーティとのマッチング
    となる可能性があります。
    ですので、ヒルド・ジュリエットを編成した副属性コンボパーティとのマッチングも十分に可能性としてあることになります。

     

    また、細かい内部的なルール部分の変更も行う予定です。
    詳細はもう少しお伝えできる段階になりましたら開発だよりなどを通してお伝えしようと思います。

    また前回のアップデートで実施したアリーナ改修についてですが、以前寄せられていた切断のお問い合わせについては概ね解消できたかなと思っています。

    アリーナの切断件数推移

    アリーナ通信

     

    相手が意図的な切断をした際の挙動、再戦までの待機時間など
    快適なプレイングに対しての問題点という意味ではまだまだ改善の余地があります。
    今後も引き続き調査、改善を行っていきますので、お問い合わせやレポート送信などのご協力をいただけますと幸いです。

    その他、細かい不具合の修正や機能のブラッシュアップ、今後実装予定の機能の一部を実装する予定です。
    引続き、開発状況やアップデート予定の内容、ロードマップの進捗などについては公式生放送や開発だより、ディレクターレターなどを通してお伝えしていこうと思っています。

     

    ■最後に


    ディレクターレターVol21も最後まで読んでいただきありがとうございます!
    まだ発表できないですが、今年もいくつか大型コラボの準備を進めていたりみなさんに楽しんでいただけるような施策を多数企画しております。
    新しい企画だけでなく、既存機能の改善なども並行して実施しつつ、これからも多くのユーザーのみなさんに快適に楽しんでいただけるよう全スタッフ一同、全力で開発・運用に努めてまいります。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『1月のDレター』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは1/31 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

    今年も引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2020.1.15
  • 流星祭・円卓編Ⅳ 新モンスターのご紹介

    new_image_00

    エレメンタルストーリー運営チームです。
    1/15(水)より開催予定の「流星祭・円卓編Ⅳ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 叛逆の騎士ランスロット

    new_image_01

    コンボ数に応じて攻撃回数アップ!
    さらに水マルチピースを次ターンのコンボ数に上乗せ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】シアンスイープ
    敵単体に水属性攻撃、盤面に水ピースを5個まで生成、自分の水マルチピースを2個増やす
    【スキル2】シアンライジング
    敵単体に強力な水属性攻撃、盤面に水ピースを8個まで生成、自分の水マルチピースを5個増やす
    【スキル3】アロンダイト・リベリオン
    コンボした回数だけランダムな敵に水属性攻撃(最大20回)、さらに次のターンに水マルチピース数をコンボ数に上乗せする

    【スキルについて】

    スキル1、2は盤面に水ピースを供給し、さらにグランバトル時に水マルチピースを増やす効果をもっています。
    水ピースが足りない時や、グランバトル序盤で水マルチピースを増やしたい時に効果的です。
    水ピースや水マルチピースが溜まってきたところでスキル3を使用することで強力な攻撃を繰り出すことができます。
    また、このあと紹介するアビリティでランスロットはさらなる力を発揮します。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】湖の騎士
    ターン終了時に盤面の縦一列を水ピースにする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】ヴィヴィアンの加護
    火属性の敵に与えるダメージが200%アップ、さらにパズル時にコンボ数が+3される

    【アビリティについて】

    叛逆の騎士ランスロットは、盤面の縦一列を水ピースに変化させるピース供給アビリティを持ち、横一列を変化させるピース変化効果が多い中で、
    縦一列を変化させるので他の効果と被りにくく、安定して水ピースを供給できます。
    火属性キラー200%を持ち、有利な敵に対して、大ダメージを与えることができます。
    さらに初登場となるコンボ数+3効果もあり、幅広い場面で有用なアビリティです。

    コンボ数+3があることでコンボガードを持つ試練などのクエストの攻略が容易になるだけでなく、このコンボ数+3はアリーナリーグにおいても有効で、コンボ数を大きく増加させることで先攻を取りやすくなり、自身がターン終了時に進化アビリティで生み出す水ピースを活用しやすくなります。


    ★5 エクター・ド・マリス

    new_image_02

    火マルチピースを溜めて超強力な全体攻撃の威力が4倍に!


    ▼スキル▼

    【スキル1】フラムアッシュ
    敵全体に火属性攻撃、コンボした回数だけ自分の火マルチピースを1増加させる(最大2個)
    【スキル2】メガフラムアッシュ
    敵全体に強力な火属性攻撃、コンボした回数だけ自分の火マルチピースを1増加させる(最大4個)
    【スキル3】忠義の戦斧
    敵全体に超強力な火属性攻撃、自分の火マルチピースが10個以上ある場合、威力4倍

    【スキルについて】

    スキル1、2はコンボ数に応じてグランバトル時に火マルチピースを増やす効果をもっています。
    グランバトル序盤で火マルチピースを増やしたい時に効果的です。

    スキル3はグランバトル時、火マルチピースが一定以上ある時に威力が大幅にアップするスキルです。
    スキル1・2で火マルチピースを増やすことで、威力アップの条件が達成しやすくなっています。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】木属性キラー100%
    木属性の敵に与えるダメージが100%アップ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】聖杯
    HPが半分以下になった時、1度だけHPを全回復する

    【アビリティについて】

    木属性の敵に大ダメージを与えることができ、有利属性の敵に対して、より有利となります。

    また、ダメージを受けても一度だけ自力でHPを全回復させるアビリティをもち、耐久力に優れます。


    ★5 アストラット

    new_image_03

    スキルとアビリティでコンボ数増加!
    さらに気絶すると敵全体の攻撃力を半減!


    ▼スキル▼

    【スキル1】儚き恋文
    味方全員のHPを少し回復、盤面の一番下の列を闇ピースにする
    【スキル2】身を尽くす想い
    味方全員のHPを少し回復、次のターン、コンボ数が4以下なら5コンボになり、5以上なら+2される
    【スキル3】傾慕のスカーフ
    味方全員のHPを回復、次のターン、コンボ数が6以下なら7コンボになり、7以上なら+3される

    【スキルについて】

    スキル1は味方を回復し、盤面に闇ピースを最大6個供給するスキルです。
    闇ピースが足りない時などに発動したり、盤面に残った闇ピースが多いほど有利になる
    モンスターと組み合わせると効果的です。

    スキル2、3は味方を回復し、次のターンのコンボ数を保障してくれるスキルです。
    コンボ数が一定以上なら、さらにコンボ数を伸ばしてくれるので、より高いコンボ数を狙うことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】コンボ数+1
    パズル時にコンボ数が+1される
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】ヒューマンHP&攻撃力+200
    味方のヒューマンのステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】悲恋の舟
    自身が気絶したとき、2ターンの間、敵全体の攻撃力が半減する

    【アビリティについて】

    コンボ数を+1してくれるアビリティをもっています。
    コンボ数の伸ばすほど有利になるモンスター等と組み合わせると効果的です。

    また、自身が気絶した時に敵の攻撃力を弱め、味方が態勢を整える隙を作ります。


    ★5 リオノルス

    new_image_04

    ピース操作前に状態異常ピース浄化!
    さらにオールコアブレイカー持ち!


    ▼スキル▼

    【スキル1】コアブレイクスペル
    敵全体に光属性攻撃、さらに盤面上にあるコアにダメージを与える
    【スキル2】メガコアブレイクスペル
    敵全体に強力な光属性攻撃、さらに盤面上にあるコアにダメージを与える
    【スキル3】ギガヒーリングブースト
    味方全員のHPを大きく回復、さらに次の攻撃を大きく強化

    【スキルについて】

    スキル1、2は攻撃をしつつ、対策の少ない死神コアに対してもダメージを与えることができます。

    スキル3は「ハンプティダンプティ」等のギガライトブーストや、
    「オーカー」のギガライトブーストバリアよりも高いブースト効果を持っています。
    同時に回復も行ってくれるので、安定した攻略に貢献してくれます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】浄化の宝珠
    ピース操作開始時、盤面の毒・麻痺・混乱・旋風・凍結ピースを合計3個まで治す
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】オールコアブレイカー
    全てのコアとクラックロックの耐久度を減らしやすくする

    【アビリティについて】

    旋風や凍結まで治してくれる貴重な浄化アビリティをもっています。
    毒・麻痺・混乱もある程度カバーできるので、汎用的に活躍できます。

    さらに全てのコアに与えるダメージが上昇します。
    死神コアに対しても効果があるので、死神コアを早く処理したい場合にも有効です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.1.14
  • 開発だより(2019/12/13)

    いつもエレストをプレイしていただきありがとうございます。
    エレスト開発チームです。

    今回は「開発だより」として、次回アップデート内容の進捗状況のご報告をさせていただきます。
     
     

    ■アリーナ改善の進捗状況


    アリーナ対戦時の接続が切れやすいという状況について、開発チームでは下記問題点に対しそれぞれ対応を行いました。
     
    1. 通信切れの再接続処理
    ≪詳細≫
    通信が切れた場合に再接続されずタイムアウトになることがある
    ※ wifiからキャリア回線に切り替わった場合など

    ≪対応≫
    再接続処理を強化し、タイムアウトしにくくしました
     
    2. 想定外のタイムアウトが発生する可能性がある
    ≪詳細≫
    通信状態が良いにも関わらずCPUに移行してしまうことがある

    ≪対応≫
    タイムアウト処理を見直し、想定外の処理が起こりうる部分のプログラムを大幅に改修致しました
     
    3. バックグラウンド回数規制が厳しい
    ≪詳細≫
    バックグラウンドに規定回数遷移するとCPUへ移行してしまう
    ※ 動画を撮るためにコントロールセンターを開いた場合など

    ≪対応≫
    バックグラウンド回数の規制を緩和し、CPUに移行しにくくしました
     
    これらによりお問い合わせいただいた大部分の改善を見込んでいます。
    通信部分の問題のため、どうしても同様の現象が発生してしまう恐れがございますが
    限りなく発生頻度を減らせるよう引き続き改修を行ってまいりますので、ご迷惑をおかけしますがご協力お願いいたします。
      

    ■クロスロワイヤル改修の進捗状況


    開発環境でのクロスロワイヤルの改修とバランスの調整が完了致しました。
    以前、ルールの調整によりすべての領地のポイントがフラットになる、とお伝えしましたが
    開発環境での連日のテストプレイの結果、多くの参加者から「狙うべき領地の指標があったほうが面白い」という意見が多数上がり、最終的に領地ポイントにブレを持たすように戻しました。
     
    その他の大きな変更点としては
    ・防衛パーティ弱体化の実装
    ・イベント専用パーティの作成枠の増加
    ・領地ボーナスと補正値の見直し
    となります。
     
    ■防衛パーティ弱体化の実装
    防衛パーティ弱体化とは、11月の生放送でお伝えした防衛パーティの仕様変更のことになります。
    現在のエレストのバトル環境において、1つのパーティ構成で5つの強固な防衛パーティを突破するのは容易ではないです。
    そこで最大5つの防御パーティのうち、突破されたパーティは次の戦闘以降「弱体化」状態になる という機能です。

    弱体化
     
    例えば5つの防御パーティがセットされた領地に挑戦し、1パーティは突破したが2パーティ目で負けてしまった。
    そういった場合は1パーティ目が「弱体化」され、その領地が占領されるまでHPと攻撃力が半減した状態で戦闘になります。
    これを繰り返すことで、どんな強固な防衛パーティでも突破できる可能性があるようにしました。
     
    ■イベント専用パーティの作成枠の増加
    イベント専用パーティの枠の増加は、その名の通り作成できるパーティの数を増やしました。
    改修前は3パーティで防衛と奪取を行っていましたが、それが5パーティまで作成できるようになりました。

     
    ■領地ボーナスと補正値の見直し
    また、チームで得ている領地ボーナスを見やすくしました。
    領地ボーナスとは特定の領地を奪取することで得られるステータスボーナスのことで、チーム全員に効果があります。
    このボーナスがあることで、難攻不落な領地の奪取がしやすくなります。
    領地ポイントの高い場所はボーナスが低く、領地ポイントの低い場所はボーナスが高く設定されているので
    バランスよく領地を奪うことが勝利のカギとなります。

    ボーナス
     
     

    さらに、それぞれの領地には属性と種族の補正値を大きく設定するようにしました。

    補正値
      
    この補正値を強く意識することで、いままでにないパーティ構成の発見があると思います。
      
    今回のクロスロワイヤルから、報酬はグランユナイテッドと同じ「貢献の証」と「チームコイン」になります。
    クロスロワイヤル限定召喚チケットは使用できなくなりますのでお早めに使用することをオススメします。
     
    アップデート実施日は19日を予定しております。
    詳細日時に関しましては改めてゲーム内お知らせでもお伝えいたします。


    以上がアップデート内容の進捗報告となります。
     
    そして、本日18時からクリスマスのトレジャーハントイベントが開催されています。
    今年もこの期間限定のモンスターが獲得できますので是非ご参加ください!
    また、上記のバージョンアップデート以降、ボーナスモンスターの所持効果が変更されます。
     
    今までは    「効果値の高い順に4体分の効果が発生する」  でしたが、
    アップデート後 「所持している全てのモンスターのボーナス効果が発生する」
     
    という変更になります。
    そのため、アップデート後はボーナスモンスターを持っていれば持っているだけこれまで以上にオーブの収集が容易になります。
    既にボーナスモンスターをたくさん所持されている方は、アップデートを楽しみにお待ち頂ければと思います。
     
    今後もエレストを最高に楽しめる万全の状態にするため開発・運営チーム一同邁進してまいりますので
    引き続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
     
    エレメンタルストーリー 開発チーム

    2019.12.13
  • ディレクターレターvol20

    エレメンタルストーリー
     

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    みなさまにお伝えできる情報がまとまりましたので報告させていただきます。

    今回のディレクターレターでは、エレストを最高に楽しめる万全の状態にするため、
    直近のアップデートとイベントの話から、年明け以降の展望もあわせてご報告させていただきます。

     

    ■今後のエレスト


    今後の展望としてお伝えしやすいよう、ロードマップを用意しました。

    ロードマップ

     

    ■12月のアップデートについて


    みなさまから最も多くいただいているご意見として”アリーナの問題”がございます。
    12月に実施予定のアップデートメンテナンスにおいて、改善対応を実施します。
    現在のアリーナの問題として、「頻繁な切断」と「その際に敗戦扱いにされている」ことが挙げられます。

    今回改めて調査を行ったところ
    通信の瞬断などで1度でも接続が切れた場合の再接続処理に改善の余地があることが判明しております。
    この改善により、そもそも通信切断の回数が減ることが想定されます。

    また、CPUバトルに移行した場合の「CPU対戦時間」処理を改善します。
    この時間はCPUバトルに移行した際、バトルを強制的に終了させるまでの時間です。
    CPUが戦い続けている限り、次の対戦を開始できないためこのような処理を入れていますが
    結果として、そのバトルが敗戦扱いで終了するためみなさまのストレスに繋がってしまっていると考えております。
    ですので、この強制的に終了させるまでの時間を調整します。

    大きく説明できる改修箇所2か所を挙げさせていただきました。
    他にも細かいロジックの改修を行います。
    改修後もみなさまのご意見を参考に、よりよい環境を構築するため改善を続けていきたいと思っています。

    ■「クロスロワイヤル」と「グランユナイテッド」の開催および改修について


    その他のアップデートとしましては、先日の生放送でもお伝えした「クロスロワイヤル」の改修。
    初回開催時の反省点を踏まえた「グランユナイテッド」の改修、を行う予定です。

    クロスロワイヤル

    チームイベントにおいては「クロスロワイヤル」と「グランユナイテッド」を交互に開催していく方針に変わりはありませんが
    11月の開催はどちらのイベントも改修の必要がある為見送らせていただきます。
    今後は12月に「クロスロワイヤル」、1月に「グランユナイテッド」を予定しております。

    アップデートメンテナンスは12月の中旬頃を予定しております。
    ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。

     

    ■12月開催予定のイベント


    続きまして、直近のイベント情報です。
    12月はダークネスリパルサーシリーズを公開予定です。

    ホープ

    今回のテーマは「信仰」・「希望」となっております。
    イベントとしてはこれまでのダークネスリパルサーと同様、イベントステージをクリアするとグランバトルに挑めるようになります。
    ダークネスリパルサーで獲得できるモンスターはどれも強力で、初心者のみなさまはもちろん、ベテランのみなさまにも喜んでもらえるよう設計しています。
    この機会に是非、獲得してみてください。

    さらに、早くも七賢人の究極化が決定しておりますので楽しみにしていてください!

    究極

    続いて、12月と言えばクリスマスです。
    今年もエレストは例年通りクリスマスキャンペーンを実施します。
    もちろん新しい季節限定モンスターも登場予定です!

    去年までのクリスマス限定モンスターも再登場を予定していますので
    今年が初めてのエレストのクリスマスの方は是非エレストをプレイして獲得してください!

    クリスマス

    年明けにはエレストAndroid版リリース5周年となる、エレスト超大感謝祭2020が行われます。
    新年の門出にふさわしくなるような豪華キャンペーンを用意しておりますのでご期待ください!

    2020

     

    ■2020年の展望


    年明け以降も、ロードマップにある通り、改善を行いながらみなさまを飽きさせないよう新たなチャレンジも行っていく予定です。

    とは言え、2020年の春頃まではゲームの改善を中心としたアップデートが続きます。
    今までエレストが取り組んできた数々のイベント、機能、ゲームサイクルを徹底的な見直しを行います。

    過去に開催したイベントの復刻開催もその一環です。
    現在、ゲーム内では「戦国くろにくる」を復刻開催しておりますが
    アップデートを行って、もう少し違った形での提供します。
    ご意見箱で多くいただいている「過去のイベント報酬の再獲得」を目的とした復刻イベントを開催していきます。
    また、イベント報酬を取り逃した方だけでなく、既に過去に参加して報酬を受け取っている方もイベントに参加する意味があるよう設計しています。

    続いて多いご意見として、「五戦神の遺跡の常設」も企画が決定しております。
    さすがにすべての報酬を取り放題・・・といった状態にはできませんが
    みなさまご自身のペースで報酬を獲得できる場を設けたいと考えています。
    こちらもアップデートを入れてリリースする予定です。
    開発が進めば進捗報告をしていきますので、お時間を頂きたいです。

    その他にも様々な機能の改善を行っていき、遊びやすい環境の構築を目指します。
    と同時に、その土台があるうえで新たなステージ、まだ見ぬモンスター
    そしてもっと楽しくみんなで遊べるコンテンツを用意していく予定です。

    また、コラボについても2019年後半は特に多く取り組んできましたが
    今後も積極的に行っていきたいと思っています。
    こちらは情報開示できるタイミングになりましたらまた生放送等でお伝えできると思います!

     

    ■最後に


    今回のディレクターレターも最後まで読んでいただきありがとうございます。

    今回ディレクターレターで今後の展望についてお伝えしましたが、現在公開できる情報の一部にすぎません。
    大型IPとのコラボや要望が多かった過去コラボの復刻などについても各所と調整を進めていますので、決定次第報告していきますので楽しみにしていただければと思っております。

    またもう一つ決定したことがあります。
    今まで僕のTwitterアカウントでは僕の裁量の範疇で、できるだけ早くエレメンタルストーリーの情報を届けたり、僕が考えてることをアウトプットする場として使用してきましたが
    多くのご意見をいただき考慮した結果、今後最新情報をお届けする場を「ゲーム内のお知らせ」「公式Blog」「公式生放送」で実施していく方針に決めました。
    合わせてエレメンタルストーリーの仕様・サービスに関するご要望・お問い合わせはエレメンタルストーリーの問い合わせフォームからお送りいただければと思います。

    理由としましては、これまでTwitterを通じて回答していたような内容は、
    「僕の裁量でお答えできることがあればスピーディーにお答えしたい」「新しく決まりそうなエレストをオモシロクする情報に関してはいち早く伝えたい」という
    想いを持って取り組んでおりましたが、

    僕の一個人としての考えていた意見をみなさんに上手くお伝えすることが出来なかったり、実際の対応までにお時間をいただくケースがあったりと
    みなさんのご期待に添えるような立ち回りができず、発信の方針変更を決めました。
    申し訳ありませんがご理解いただけますと幸いです。
    今後は記載させていただいている「ゲーム内のお知らせ」「公式Blog」「公式生放送」で公式発表という形で取り組んできたいと考えています。
    もちろん公式生放送ではこれまでと変わらず僕からみなさんにより楽しんでいただけるようなお話を発信させていただきます。

    また、生放送の放送内容ブラッシュアップ、公式Blogの更新内容、公式Twitterの情報配信内容など内容にまつわるポイントとその発信頻度・速度に関して
    今後の情報公開頻度や方法についても課題があると感じているので改善を進めていきます。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『11月のDレター』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは12/15 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

     

    引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2019.11.20
  • ディレクターレター特別編@名古屋

    エレメンタルストーリー

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    9/8(日)のファンミーティングは名古屋でした。
    当日は台風が近づいてきているにも関わらず当選したユーザーのみなさまに集まって頂き、満員で実施できました。参加してくれたみなさま本当にありがとうございました!

     

    ファンミロゴ
    今回も前回の特別編と同様に、名古屋のファンミ限定配布モンスターの紹介と初公開された究極の情報、会場で実施した質問コーナーの質問内容と回答をお伝えします。

     

    ■ファンミーティング2019@名古屋限定配布モンスター


    ニエン
    ニエン
    福岡会場では別のモンスターを配布予定です!

     

    ■ファンミーティング2019@名古屋先行公開情報


    会場で実施したご当地クイズにおいて見事全問正解となったので、未公開の究極モンスターが会場内で先行お披露目されました。

    究極アン・ボニー
    アン・ボニー
    福岡の会場でも最新情報の先行公開を予定しておりますのでお楽しみに!

     

    ■質問とそれに対する返答

    イベントの質問コーナー内で来場者の挙手によりいただいた質問に対してその場で返答いたしました。


    Q.闇ロキ究極のスキンを実装してほしい
    A.実現できるかはわかりませんが、チーム内と相談します

     

    Q.コラボの復刻予定はありますか
    A.ディスガイアは権利元と協議中、他の過去コラボに関しては交渉は可能であるが、企画提案、条件含めタイトルにはよりますが復刻まで半年~1年くらいかかるので直近の復刻はあまり現実的ではないです
    来年の春頃まで様々なタイトル、企業様とコラボが既に決まっているのでそちらを楽しみにして頂ければと思います

     

    Q.ゲシュペンストの覚醒アビリティのアプデがあるか
    A.実施の有無についてはこの場で明言はできませんが、他のモンスターを含め、今後のバランスアップデートにのせるか検討いたします

     

    Q.ジャンパーズのイラチェンを実装できますか
    A.エレストとの親和性、イラストチェックの体制構築などを考慮すると、エレストでの実現は難しいかなと思ってます

     

    Q.イラストが武器2本持ってるキャラがいるが、デュアルウェポンの実装はまだですか
    A.今後のバランスアップデートで実施するかもしれないです

     

    Q.天上界グラバトの復刻はできますか
    A.できるかできないかで言えば、すぐできます
    直近のスケジュールだと、コラボやキャンペーンなど、公開予定のコンテンツが多すぎるので開催を控えています
    復刻はするつもりなのでもう少しお待ちください

     

    Q.今600万キャンペーン中だが、666万キャンペーンがくるのか、ナンバー666の強化するのか
    A.まだ666万人達成自体が先の事なのでまったく考えていないです
    もしやろうかなと思った際はご意見を参考にさせていただきます

     

    Q.最近出たネビロスの武器があるが、なぜスキル3ではなく2なのでしょうか、カミムスビ向けなのでしょうか
    A.設計班に伝えて、確認します

    ★後日設計班からの回答
    装備できるモンスターの幅を考慮して、形状を決定しています
    同じような武器で言えば、ガウェインモチーフの武器ガラティンはガラティン形状と一致ではなく、クリムゾンパニッシュに合わせて設定されています

     

    Q.エレメンタルストーリーなのにストーリーがなくてわかりづらい、ただキャラ同士の関係性がありそうなので、相関図的なのを公開できないですか
    A.リリースから今までキャラクターの関係性やストーリーを公開してこなかったので、遊んでくれているみなさんそれぞれの解釈で引続き楽しんでいただければと思っています
    ただ、公式の設定も出せる機会があればいいなと思っているので、どこかゲーム外で展開できたらいいですね

     

    Q.過去にあったイベントの復刻はありますか?過去のモンスター武器の入手経路が欲しい
    A.リベラシオンの常設化の話と同様に、過去イベントを簡略化し常設過去の報酬キャラクターや武器の入手経路は増やしていければと思ってます

     

    Q.運営陣のキャラクターは実装しないんですか、菊丸さんも含めて
    A.今の所実施予定はないです
    需要があれば「あやみん」あたりから検討します

    Q.大陸ステージ41以降の追加はありますか?雲がでかくなってる気がする
    A.今現在追加の予定はないです
    リリースした頃に比べてスマートフォンの画面サイズが大きくなるのに合わせて雲の領域が増えているだけかと思います

     

    ■最後に

    写真


    ディレクターレター特別編を最後まで読んでいただきありがとうございます!

    たくさんのエレストユーザーの方と直接お話できてとても楽しかったです。

    おかげさまで満足度も95%を達成して大変うれしく、頂いたご意見などは今後の運営にいかせればなと思ってます。
    今回の名古屋でファンミーティングにスケジュール都合で来れなかった方や抽選漏れてしまった方も多数いるので、また機会があれば開催したいです。

    9月22日に予定していた福岡でのファンミーティングは台風の影響を考慮して延期させていただきます。
    楽しみにしていてくださったみなさんにはご迷惑をおかけしますがご理解の程よろしくおねがいします。

    また延期後ファンミーティングは10/27(日)に福岡で開催予定です。
    福岡のみなさんにお会いできるのを楽しみにしています。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2019.9.20
  • 新モンスター紹介!『★6機装士シリーズ』
    こんにちは。エレメンタルストーリー運営チームです。
    このたびゲーム内に登場する新たな★6モンスター「機装士シリーズ」をご紹介いたします!

    ★6炎機装ロゼッタ
    ★6炎機装ロゼッタ

    今回追加される5属性★6のモンスターは既に登場している「竜装騎士シリーズ」「竜導士シリーズ」同様、属性以外は全員共通の性能となっています。
    スチームパンクの要素を散りばめた銃使いで、種族はエレストでは珍しい「マシン」となります。


    【進化アビリティ】〇属性スキル攻撃力2倍:〇属性の味方のスキル攻撃力が2倍になる、アリーナ時は効果減少(重複なし)


    各属性の味方全員に効果があるアビリティで、スキル攻撃力を2倍にする能力です。
    連続攻撃スキルなどの「増幅スキル」の恩恵が薄いモンスターにも相性がよく、
    パーティ全体の攻撃力を引き上げることができます。

    ★6水機装ネリー
    ★6水機装ネリー


    【覚醒アビリティ】クイックトリガー:敵出現時、スキル1を発動する


    既存の「先制攻撃」と同じタイミングで、スキル1を発動するアビリティです。
    道中の敵を蹴散らすことができるので、とても便利なアビリティです。

    ★6嵐機装レダ
    ★6嵐機装レダ


    スキル1:敵全体に〇属性攻撃、〇ピースを3個〇ピースに変化させる
    スキル2:敵全体に強力な〇属性攻撃、〇ピースを4個〇ピースに変化させる


    スキル1・2は全体攻撃&ピーストランスです。
    トランスする属性は変換で使用する属性ではないため、
    変換モンスターの属性ピースを損なうことなく自属性ピースを供給できます。

    覚醒アビリティ「クイックトリガー」と合わせると、先制で敵に攻撃しつつ
    ピース供給も行えるため、非常に優秀なスキルです。

    ★6光機装オフィーリア
    ★6光機装オフィーリア


    スキル3:敵全体に超強力な〇属性攻撃、〇ピースを消すほど威力が大きくアップ


    属性ピースを消すほど威力があるタイプのスキルです。
    「★6 究極イグニス」などの「超級精霊シリーズ」よりも高い威力増加倍率を誇り、
    機装士単体でもアタッカーとして活躍ができます。

    ★6闇機装デノミア
    ★6闇機装デノミア


    【Soulアビリティ】:攻撃力増加+500
    HPが500アップ ※SoulMax時の性能となります


    自身の攻撃力を大きく上げるアビリティです。
    自身の攻撃力をさらに高めることができます。


    最後に「★6水機装ネリー」のプレイ動画をご紹介いたします。
    ゲーム内の召喚画面からもモンスター毎の動画を確認できますので、是非ご覧ください!

    ※動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます

  • ディレクターレター特別編@札幌

    エレメンタルストーリー
    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    東京、大阪以外で初めての実施となるファンミーティングは札幌でした。
    当選したユーザーのみなさまに集まって頂き、満員で実施できました。応募してくれたみなさま本当にありがとうございました!

     

    ファンミロゴ
    今回は特別編という事で、札幌のファンミ限定配布モンスターの紹介と初公開された究極の情報、会場で実施した質問コーナーの質問内容と回答をお伝えします。

     

    ■ファンミーティング2019@札幌限定配布モンスター


    アクロス
    アクロス
    他会場では別のモンスターを配布予定です!

     

    ■ファンミーティング2019@札幌先行公開情報


    会場で実施したご当地クイズにおいて見事全問正解となったので、未公開の究極モンスターが会場内で先行お披露目されました。

    究極ペルセポネ
    ペルセポネ
    名古屋と福岡の会場でも先行公開を予定しておりますのでお楽しみに!

     

    ■質問とそれに対する返答

    イベントの質問コーナー内で来場者の挙手によりいただいた質問に対してその場で返答いたしました。


    Q.カミムスビの他に強いキャラクターは実装されますか?
    A.用途に合わせて強いキャラクターは今後も登場します。
    例えば、状況次第ですけどグランバトルでは”グランブースト”の方が火力がでるケースもあります。そういった具合でコンテンツや状況に応じて強いキャラクターっていうのは増やしていきたいなって考えてます。

     

    Q.★6の被りはどうすればいいですか?
    A.コンテンツの性質上、どうしても被ってしまうのは仕方ないと考えています。周年タイミングや大型キャンペーンの際に未所持確定を含めたキャンペーンの実施を今後も検討していきます。

     

    Q.アリーナ切断についてどう考えてますか?
    A.まず大前提として、昨年のアリーナ改修以降、極端にマッチング時の切断が増えたといったような事象は発生していないです。
    1週間に1回程度切断ログ割合を定点チェックしておりますが1.5~2%の間ぐらいを常に推移しています。
    また、どうしても人とマッチングする際は通信が伴うため100%発生しなくなるのは技術的に不可能です。
    マッチング後に、エレスト画面を離れる状態(主に、通信の切替、コントロールセンターの表示、着信等)に対して厳しめの判定を入れているのでアリーナ改修前まで大丈夫だったのに改修後意図せず切断してしまうケースも起きているかとは思います。

    上記を踏まえた上で、対人周りの改修を次のアップデート(今年の11月頃)で実施する予定です。
    5.4アップデートで実装した「切断時のレポート」をもとに解析を進めており、イレギュラーな状態が発生しうるかの調査もしております。

    ウィークリー大会や全国大会時に切断する方が増えるのは通常時と比較して、ユーザー同士でマッチングする割合が増えるので相対的に増えていると考えています。

     

    Q.エクラクロアをVまで強化したらで3つ凍結するはずなのにしないのはバグですか?
    A.念の為調査をしますが、同様のお問い合わせを頂いていないのと、会場で別のユーザー様から指摘があったとおり、水ピースが盤面になかった可能性も考えられます。

    ファンミーティング後の調査結果:問題は確認されず当日に返答された通り、水ピースが盤面になかった可能性が高いと考えられます。

    Q.アランの五戦神イベントを開催して欲しいです
    A.9月に運命のリベラシオンを一挙開催するので、ゲーム内のお知らせや公式Twitterをご確認ください。

    また、五戦神関連の今後の展望ですが、現在グランバトルで復刻される内容を試練に作り直し、今後イベントリストに常設する方向で考えています。

     

    Q.真夏のリベラシオンのイベントガチャのアイテム数に上限を設けた理由を教えて下さい。
    A.当初はダークネスリパルサー同様所持上限を超えた際は消滅する処理を入れる予定でしたが、設定が漏れたため実質意味のない仕様となっていました。
    今後開催する際は上限を超えた一部イベントアイテムは獲得できなくなるようにしていく予定です。

     

    Q.クロスロワイヤルのリタマラはどう思ってますか?
    A.対人周りの改修を実施する際に合わせて改修予定です。まだ決まっていないですが、チーム毎に再戦闘可能になるまでのクールタイムを設けようと思っています。
    他にもクロスロワイヤルについてはセットできるパーティを3つから6つにするなど結構大きな改修を予定しています。

     

    ■最後に

    写真


    ディレクターレター特別編を最後まで読んでいただきありがとうございます!

    たくさんのエレストユーザーの方と直接お話できてとても楽しかったです。

    おかげさまで満足度も95%を達成して大変うれしく、頂いたご意見などは今後の運営にいかせればなと思ってます。
    今回の札幌でファンミーティングにスケジュール都合で来れなかった方や抽選漏れてしまった方も多数いるので、また機会があれば開催したいですね。

    次回ファンミーティングは9/8(日)に名古屋で開催予定です。
    若干緊張していますが、名古屋のエレストユーザーのみなさんにお会いできるのを楽しみにしています!
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2019.9.3
  • ディレクターレターvol19

    エレメンタルストーリー
     

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    今回は9月に実施予定のイベント内容(8月はもう殆ど公開されているので割愛)、次回アップデート予定内容、前回のディレクターレターで報告させていただいた運営方針などについての現在の進捗をお伝えできればと思っております。
    少し間があいてしまったぶん、いつもよりボリュームが多めですが最後まで読んでもらえると嬉しいです。

     

    ■エレストファンミーティング2019


    ファンミロゴ
     

    予てから、ずっと実施したいと言っていた東京大阪以外でのファンミーティングがようやく実現しました。
    既に募集受付は締め切ってしまいましたが、下記日程で実施します。

     

    8/25 札幌
    9/8 名古屋
    9/22 福岡

     

    会場限定で配布される、冊子や限定モンスター、開催箇所毎に違うノベルティなどを用意しているので楽しみにしていてください。
    リストバンド写真
     

    僕自身、名古屋以外初めて行くエリアなのでTwitterでオススメの飲食店とか教えてもらえると嬉しいです(笑)
    ユーザーのみなさんとお会いできることを楽しみにしています。

    9月以降も、各種イベントへの企業出展や東京でのファンミーティング実施など色々計画しておりますので決まり次第随時報告させていただきます。

    ■ユーザー数600万人達成記念キャンペーン


    お陰様で、リリースから4年とちょっとでプレイヤー数が600万人を突破しました!いつもあそんでいただき、本当にありがとうございます。
    8月31日から600万人達成記念キャンペーンの実施を予定しております!
    詳しい内容は別途お知らせなどで報告いたしますが”600″にちなんだ様々なキャンペーンを予定しているので楽しみにしていてください。

    ■9月開催予定のイベント


    9月月初は「ダークネスリパルサー-明星の七賢人-」の2回目が開催されます。

    Logo1
    前回登場した”オレア”と”フリージア”に続き、新しい七賢人2人と七神が2人登場します!

     

    ▼今回登場予定の「七賢人」


    ガーベラ
    ガーベラ
     

    ルドベキア
    ルドベキア
     

     

    ▼今回登場予定の「七神」


    フォーティチュード
    フォーティチュード
     

    ジャスティス
    ジャスティス
     

    七賢人の究極は年末か年明け頃のダークネスリパルサー実施時を予定しているのでそちらも楽しみにしていてください!
    また、イベントに関してドロップ周りなど細かい調整以外、前回開催した「ダークネスリパルサー」から大きな変更はありません。

     

    続いて、9月中旬に開催予定のイベント「海賊女王からの挑戦状(仮)」です。

    かなり久々に海賊がモチーフのイベントです。
    イベント内容はスキルラッシュを予定しております。

    モーガン
    モーガン
     

    ロバーツ
    ロバーツ
     

    他にも様々な海賊が登場予定なので楽しみにしていてください。

     

    ■コラボイベント


    ニパ子Logo
     

    もうご存知の方は多いと思いますが、ニパ子戻ってきます、復刻コラボです。
    復刻といいながら、結構な数の新ニパ子が登場します。

    蜃気楼の塔のマシンをまとったニパ子もようやく出揃います。

    ニパ子オーカーフォーム
    ニパ子OKフォーム
     

    ニパ子アザリアフォーム
    ニパ子AZフォーム
     

    さらに、各種ニパ子の試練今後常設となります。
    前回ログインボーナスで配布した「★5 ニパ子」は精霊神の神殿のコンプリート報酬で追加されるので前回取れなかった方も獲得することができます。

    ニパ子
    ニパ子
     

    ニパ子シリーズは結構優秀な性能なのではじめたてでキャラクターが揃っていないプレイヤーの方は是非獲得して攻略に役立てていただきたいです。
    また、復刻コラボキャンペーン期間中、特別なキャラクターがもらえるログインボーナスの実施を予定しております。

    ログインボーナスで配布予定のスペシャルキャラクター
    かにかま
     

     

    ■8月と9月のクロスロワイヤル


    【開催予定日】
    8月のクロスロワイヤルは8月21日~8月27日
    9月のクロスロワイヤルは9月21日~9月27日

    また、9月以降のクロスロワイヤルはイベントリニューアと改修の為、当面の間開催を中止しようと思っています。
    10月以降は9月の末予定のアップデートで実装される新チームイベント【グランユナイテッド】の開催、クロスロワイヤルのリニューアル完了後は、【クロスロワイヤル】と【グランユナイテッド】の交互開催を予定しております。

    しばらくおまたせしてしまっている、★7デウスエクスマキナの実装はクロスロワイヤルのリニューアルと同時期を予定しております。

     

    ■今後の登場予定の究極モンスター


    9月下旬の海賊イベントに合わせてメアリー・リードの究極融合が解禁されます。

    究極メアリ・リード
    メアリ
     

    他にも続々と様々なモンスター達の究極が実装されるので楽しみにしててください。

    新究極1
     

    新究極2
     

    新究極3
     

    新究極4
     

    Twitterで年明け以降の究極モンスター決定権利獲得キャンペーンとかやってみようかなーと思っているので、興味ある方は不定期に僕のTwitterを覗いてみてください。

     

    ■新天上界ステージ


    8月23日に公開予定の新天上界ステージ【激情の狭神像】についてです。
    今回は種族ゴッドを題材にした新ステージになります

    ▼激情の狭神像MAP画像
    神MAP
     

    ようやく後から追加された巨人を除いた全種族の天上界の公開となります。
    激情の狭神像では新しく5体のモンスターが登場します

    エスペランサ
    エスペランサ
     

    ディスガスト
    ディスガスト
     

    例のごとく新しいギミックも2種類登場するので、楽しみにしていてください。
    一旦節目を迎える天上界ですが、今後も新しい島を随時追加していくので今後の更新も楽しみにしていただければと思います。

     

    ■バージョン5.9アップデート


    僕のTwitterではちょいちょい紹介していましたが、9月末頃大きなアップデートを予定してます。

    ・新チーム向けイベント【グランユナイテッド】の実装
    ・チームのUI変更と新機能追加
    ・お知らせのUI変更
    ・ワールドチャットの一部ルームの削除と新ルームの新設、投稿の制限
    ・天上界新ステージの追加
    ・各種不具合の修正
    ・細かいUIの調整

    が主な実施予定内容となってます。

    今回は下記3つについて少し詳しく説明しようと思ってます。
    ・新チーム向けイベント【グランユナイテッド】の実装
    ・チームのUI変更と新機能追加
    ・お知らせのUI変更

     

    ▼グランユナイテッドについて


    GU
     

    グランユナイテッドは、グランバトルの機能をベースにしたチーム向けのコンテンツとなります。
    開催期間中専用ステージに現れるボスをチームメンバーで協力して討伐していく事を目的としたコンテンツとなります。
    既存のグランバトルの機能に加え、新しく【チェイン】と【バーストタイム】という協力する事で更に火力を伸ばす事ができるシステムが導入されます。

    グランユナイテッドで獲得できる専用報酬は後述するチームサポート機能の解放、強化に必要になります。

     

    ▼チームのUI変更と新機能追加


    新チーム画面
     

    チームサポート機能実装に伴いチームのUIも少し変更されます。
    アプリ画面下部にあるチームボタンを押すと、ポップアップ画面が表示されてましたが直接チームに遷移するようになります。
    また、チームイベントの導線はチームルーム内に変更となります。

    さらに、新しくチームサポート機能が実装されます。
    チームサポートには様々な種類があり、チームメンバー上限アップ、スタミナ上限アップ、スタミナ回復速度アップ、モンスターのステータス強化、特定のイベント時のみ効力が発揮するバフなどを予定してます。
    サポート機能を解放するためには、チームイベントで獲得できるアイテムが必要になるため新イベント【グランユナイテッド】や【クロスロワイヤル】をチームメンバーと協力してプレイしていただくイメージです。
    ※【クロスロワイヤル】での新アイテム設置はリニューアル後を予定しております。

    また、チームサポート機能の実装に合わせて【チームマナ】を新規実装します。
    チームマナとは各プレイヤーが所持しているマナをチームに献上する事でチームに貯まっていきます。
    貯まったチームマナを使用する事で解放したチームサポートの効果を発動したり、特定のチームサポートの強化に使用することができます。

    サポート機能画像
     

     

    ▼お知らせUIの変更


    お知らせUI
     

    実際に開発の仕様書の画像を利用しているので余計な線とかが入ってしまっていますがざっくり上記のような感じになります。
    お知らせの内容に応じて自動的に対応タブに入るようになるので、みたいお知らせにすぐアクセスできるようになります。
    また、画像の表示件数も減らすので表示速度も多少(?)改善される見込みです。

    また公式SNSのタブに外部リンク系をまとめるので、エレストに関連のあるコンテンツにもすぐアクセスできるようになります。

    お知らせに関しては、まだお見せできるような画面が完成していないので後日画面をお見せできればとおもっております。

     

    ■今後の方針について


    前回のディレクターレターでもお伝えさせていただきましたとおり、「安定」したゲームサービスを提供するという点に注力して現在も進行しております。

    4周年期間中頻発してしまいました、サーバーの問題についても増台を実施し、万が一負荷が高まってもすぐさま増台できる準備を既に行っており以前より安定した状態を保てるようになっております。
    また、運用ライン、開発ラインも体制変更を実施し、イベントのクオリティー担保、品質管理なども以前より高い状態で運営していけるように徐々に体制も整ってきました。

    まだまだ解決しなくてはいけない課題は多々ありますが、引続き遊んでくれている方に最高のコンテンツを届けられるよう尽力してまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。

     

    5.9以降の大型アップデートは暫定ではございますが11月末頃を予定してます。
    アリーナとクロスロワイヤルのリニューアルにフォーカスして実施を考えています。
    まだ具体的に改修案についてはお話できないんですが、結構大きく変えようと思ってます。
    既存のモンスターの価値が大きく下がってしまうような変更はしないので、そこらへんはご安心ください。

    両コンテンツとも結構シビアな調整が必要になる箇所なので慎重に進めていきます。
    随時方針や改修内容についてはお伝えしていこうと思っているので、お待ちいただければと思います。
    (多分気になってる人が多い箇所なのでDレターではなく、専用記事書くかもしれないです)

     

    ニパ子の次に実施するコラボイベント関してですが、既に決まっておりますがまだ公開できません。
    9月中に紹介できるようになると思うでの、もう少々お待ち下さい。

    また、ざっくりですけど来年の4月頃までコンスタントにコラボ実施の予定も決まっているので楽しみにしていてください!

     

    ■最後に


    今回のディレクターレターも最後まで読んでいただきありがとうございます!

    僕がディレクターを任せていただいてからようやく半年と少し経ちました。
    4周年や600万人達成などエレストの歴史において大きな節目に携わらせていただき大変光栄に思っております。

    今後も「エレメンタルストーリー」を楽しんでくださるユーザーのみなさんの期待に応えていけるよう、尽力してまいりますので、応援してください。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『8月のDレター』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは9/15 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

     

    引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。

     

    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

     

    Twitterも更新していますので是非followをお願いしますm(_ _)m
    Twitter→加藤Twitter

    2019.8.16
  • 新モンスター紹介!『★6竜導士シリーズ』
    こんにちは。エレメンタルストーリー運営チームです。
    このたびゲーム内に登場する新たな★6モンスター「竜導士シリーズ」をご紹介いたします!

    ★6炎竜導士フォボス
    ★6炎竜導士フォボス

    今回追加される5属性★6のモンスターは既に登場している「竜装騎士シリーズ」同様、属性以外は全員共通の性能となっています。

    ★6水竜導士ナイアド
    ★6水竜導士ナイアド


    スキル3:○属性の味方全員のHPを大きく回復、さらに次の攻撃をかなり大きく強化


    スキル1、2、3は全て味方のHPを回復し、さらに攻撃を強化する能力となっています。
    人気モンスター「★6 ラケシス」のスキル3のような、回復とブーストを同時にこなすスキルです。

    スキル3はラケシスを超えるブースト効果値を持っているので、
    様々なクエストにおいて、安定した活躍が期待できます。

    【2019/10/11追記】
    10/11に実施しましたバランスアップデートにより、既存のブースト系などの強化効果と共存できるようになりました。
    これにより、攻撃+強化効果のスキルを持つモンスターや、強力な強化効果のスキルを持つモンスターと組み合わせて
    より高いダメージを狙えるようになりました。

    ★6嵐竜導士アマルテア
    ★6嵐竜導士アマルテア


    進化アビリティ:オーバーヒールハーフ【○】
    ○属性の味方全員が最大HPを超えて回復することができる(最大1.5倍、重複なし)


    HPの最大値を超えて回復できるようになるというアビリティで、パーティの耐久力を大きく底上げします。
    「★7 五戦神ハルドラ・モルス」も所持しているタイプのアビリティで、ハルドラ・モルスよりも効果値は下がりますが、バトルをかなり有利に進めることができます。

    竜導士は自属性の味方全員を回復するスキルを所持しているので、とても相性がいいアビリティです。

    ★6光竜導士ミランダ
    ★6光竜導士ミランダ


    覚醒アビリティ:極:○トランス
    ターン終了時、○ピース3つを○ピースに変化


    対象ピースを3つまで変化させる、最上位のトランスアビリティです。
    変換モンスターをパーティに入れない編成もピースが安定しやすくなります。

    ★6闇竜導士ナマカ
    ★6闇竜導士ナマカ


    Soulアビリティ:HP増加+500
    HPが500アップ ※SoulMax時の性能となります


    自身のHPを大きく上げるアビリティです。
    竜導士はサポートタイプのモンスターなので、耐久力を増やすことでさらに安定感を増すことができます。


    最後に「★6炎竜導士フォボス」のプレイ動画をご紹介いたします。
    ゲーム内の召喚画面からもモンスター毎の動画を確認できますので、是非ご覧ください!

    ※動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザが必要です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます

    2019.6.4
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