運用ブログ

BLOG LIST

  • 6月のイベント情報とアップデート情報

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます
    エレスト運用チームです

    6月はエレメンタルストーリーiOS版リリースから5周年ということで、
    5th Anniversaryキャンペーンを実施しておりますがお楽しみいただけていますでしょうか
    後半ももっと盛り上げていくべく、イベントやアップデート情報をお伝えしていきます

     

    ■6月中旬のイベントについて


     

    6/15(月)より、トレジャーハントイベント5周年記念版を開催します!
    5周年記念オーブを収集して★5アニバーサリーアナーヒターを獲得しましょう

    トレハン

     
    また、期間限定の新たな試練が登場します!
    ★6アニバーサリーシンデレラ、★5アニバーサリーネロの試練をクリアして
    今だけの限定モンスターを仲間にしましょう

    試練

     
    6/12(金)より、究極ワルプルガ&究極ヤマトタケル最後の試練に挑戦が可能となりました!
    どのような性能になっているかは、ゲーム内をご確認ください
     

    ワルプルガ

     

    ヤマトタケル

     
    また、次回の究極融合最後の試練は6/26(金)を予定しております

     
    同じく6/12(金)より「試練の塔」イベントが開催中です!
     

    試練の塔

     
    今回は第4回~第6回に実施した内容となります
    期間は6/30(火)までとなっておりますので、ぜひ挑戦してみてください

     

    6/19(金)より、運命のリベラシオンシリーズのグランバトルを復刻開催します!
     

    リベラシオン

     
    今回復刻開催するボスは下記となります
    ★6サタン
    ★6マモン
    ★6ベルゼブブ
    ★6アスモデウス
    ★6ベルフェゴール
    以上の5体が同時に開催します!
     
    今回はご要望の多かった★5バビロンや★5ラヴァといった現在入手が困難となっているモンスターをレアドロップ報酬に追加しています
    少し確率は低めとなってしまいますが、これらのモンスターについては今後も獲得経路を広げていきたいと思っています
     
    他にもチームイベント「クロスロワイヤル」を24日(水)頃
    天上界「虚像の天上儀」のステージ追加、蜃気楼の塔4層の追加を月末に予定しています
     
    以上が6月のイベント情報となります
    このように、エレスト5周年まだまだイベント盛りだくさんで突っ走ってまいります
    月末から開催する7月初イベントの詳細は次回の公式生放送にてご紹介する予定です!
     
    5th Anniversaryキャンペーンも引き続き30日まで開催中です!
    さらに、6/15(月)12時からはあの召喚が再びやってきます・・・!

    ぼーぐ

     
    ぜひ楽しんでいただけたらと思います!

     

    ■ver6.6アップデート情報


    アップデートノートも後日掲載いたしますのでそちらもご覧いただけたらと思います
    本ブログでは先んじて変更内容を簡単にですがお伝えします
     
    ◆グランユナイテッドの改修について
    これまで開催してまいりましたグランユナイテッドにおいてユーザーの皆様のご意見ご感想を参考に
    下記改善すべき項目を重点的に改修し、今後も安定して遊んでいただけるよう調整を行いました
     
    ・ランキング報酬に偏ったバランスとなっており、期間中休みなく参加せざるを得ないという体感になってしまっていた

    まずはそもそもの報酬バランスを見直しました
    その中で「デイリー報酬」の代わりに「討伐達成報酬」を新設しました
    ランキング報酬の順位枠や個数を見直し、討伐達成報酬に分配することで無理のない範囲で遊んでいただけるよう調整しました
    「討伐達成報酬」とは、イベント期間中にチームメンバー全員が倒したボスの数が規定値を超えることで得られる報酬です
    これにより、時間をかけて遊ぶこともできるようイベント期間を延ばす方向で考えています

    報酬

     
    ・チームで同じボスを共有するため、同時多発的に実行した際に予期せぬ挙動になることが多々あった

    これに関しましては多くの不具合が発生してしまい大変申し訳ありませんでした
    今回からルール部分を変更し、通常のグランバトル同様「自発」と「救援」の概念を導入することで安定した挙動となるようにしました

  • 自発:マップ上のボスをタップすることで挑戦可能
  • 救援:マップ下部の「みんなで」ボタンより救援に参加することで挑戦可能
  •  
    チームメンバーが救援に入りやすいようにイベントマップメニューに「みんなで」ボタンを追加しました
    「みんなで」ボタンは自動でグランユナイテッド内のボスに絞り込みがされており、通常グランバトルは見えなくなっています
    ※ワールドマップに戻った際はこれまで通りの挙動となります
    また、自発した際も自動でチームメンバーに救援が飛ぶようになっています
    注意点としましては、自発は1度に1体しか行うことができません
    ボスに敗北したり、ターン制限が来てしまい討伐できていない状態では別のボスを自発することはできません
    メンバーに協力を仰ぎボスを討伐するか、再挑戦して討伐してから次のボスに挑戦してください

    みんなで

     
    ・ボスのレベルが上昇していくため、やればやるほど戦闘が厳しくなっていた

    現在はレベルが上がることでHPと攻撃力が上昇、その分得られるポイントも上昇するという仕様ですが
    このレベルが自動で上がってしまうため、どうしても育成が追い付いていないユーザーは厳しい戦いが続くことがありました
    ですのでボスレベルを任意に選べるようにしました
    レベルを上げた際の仕様はそのままに、いつでも低レベルとも戦える状態となります
    討伐数はどのレベル、どのボスを倒しても1ずつ増えるので、討伐数を稼ぎたい場合は低レベルを周回するほうが圧倒的に早くなります
    ポイントを稼いでランキング上位を狙うチームは、できるだけ高レベルのボスを素早く倒し続けることが重要になります
    チームのスタイルにあわせた遊び方をしていただければと思います

    ボスレベル

     
    ・完全な「運」要素となっていたレアボスの調整

    これまでは一定確率で出現となっていたレアボスですが、アップデート後からは1日に1度だけ任意のタイミングで挑戦できるように変更しました
    チームメンバー個人個人が1日に1度だけレアボスを自発できるようになりました
    もちろん、チームの人数が多いほうがポイントを稼ぐには有利になります
    期間中0時を跨ぐことで挑戦回数が回復します
    回数がカウントされるのは自発をしたタイミングとなり、挑戦中に0時を跨いでしまった後討伐したとしても、自発したのが前日中であればカウントは減りません

    レアボス

     
    グランユナイテッドの大きな変更点としては以上になります
    現在7月の開催を予定しており、最終調整を行っておりますので今しばらくお待ちください
     
     
    ◆イベント報酬武器の強化アイテム「ミスリル」の実装

    以前生放送でも少しお話に出たかと思いますが、イベント等で報酬として配布した一部の武器を強化できるアイテム「ミスリル」を実装します
    「ミスリル」を使った武器の強化方法は「オリハルコン」と同様です
    ミスリルにも欠片が存在し、集めることでミスリルにすることができます
    ミスリルを数個集めることで、武器が強化できます
    強化できる対象の武器は、イベント等で配布した一部の武器のみとなってしまいますがご了承ください
    ミスリルの配布に関しましては、今後のイベントや復刻イベント等で獲得できるよう調整しております
    今回、アップデート時に実装記念ということでミスリルの配布を検討しております

     ミスリル

     
    また、工房にて強化できる武器が増えてきたこともあり、絞り込み機能を追加しました
    強化時に目当ての武器を絞り込んで見つけやすくなります
    全ての工房にて適用されていますのでご活用ください

     工房

     
     
    ◆デウス・エクス・マキナの実装準備
    大変長らくお待たせすることになってしまい申し訳ありません
    既にご存知の方も多いかもしれませんが、デウス・エクス・マキナはクロスロワイヤルやグランユナイテッドで獲得できる貢献の証と交換した★3カルディアビットの究極した姿です
    現在デウス・エクス・マキナの性能部分をエレストの現環境に合わせて調整しております
    公開日時に関しましては別途決まり次第ゲーム内お知らせにて掲載いたします

    究極融合に必要な素材として「カルディアビットのモンスターグレードGⅢ」を条件に設定しています
    ※グレード状態は究極融合すると未強化に戻ってしまいますのでご注意願います
     

    でうす

     
    以上がver6.6のアップデート情報となります
    アップデート予定は6/24(水)11:00~を予定しております
    詳しい日時に関しましてはゲーム内お知らせにて掲載しますのでご確認ください

     

    ■最後に


    最後まで読んでいただきありがとうございます!
    今回は運用チームからのイベント情報、アップデート情報という内容でご紹介させていただきました
    その他の情報や7月の情報は6/26(金)に放送予定の公式生放送をお待ちください!

     
    エレメンタルストーリーは皆様に支えられて5周年を迎えることができました
    今後も6周年7周年・・・もっと先までユーザーの皆様と共に歩んでいきたいと思っています
     
    今回はDレターではありませんが、ディレクター加藤の許可が出ているので読んでいただいたお礼の準備ができました
    ”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください

    あいことば→『エレスト5周年』

    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは6/30 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント
     
    これからも引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー 運用チーム一同

    2020.6.12
  • 流星祭・北欧神話編Ⅵ 新モンスターのご紹介

    new_image_00

    エレメンタルストーリー運営チームです。
    4/15(水)より開催予定の「流星祭・北欧神話編Ⅵ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 グルヴェイグ

    new_image_02

    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て水属性になる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ガンド
    敵全体に水属性攻撃、アリーナ時、敵のターゲットを自身に変更させる
    【スキル2】ヒラズルガンド
    敵全体に強力な水属性攻撃、アリーナ時、敵のターゲットを自身に変更させる、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル3】マルデルの涙
    敵全体に超強力な水属性攻撃、アリーナ時、自身より残りHPが多い敵のHPを自身と同じにする、このスキルは必ず最初に行動する

    【スキルについて】

    スキルはいずれもアリーナ向けの性能となっていて、これまでにないトリッキーな動きをすることができます。
    まず、スキル1と2で相手の攻撃を引き付け、次にスキル3で敵全体のHPを自身と同じにします。
    自身がピンチなほど効果が強くなるスキルなので、窮地に追い込まれても逆転勝利を狙うことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】黄金の魔女
    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て水属性になる
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】命の掌握
    気絶していても、ターン終了時にHP1で復活する、自身が気絶したとき、2ターンの間、敵全体の攻撃力を減らす

    【アビリティについて】

    進化アビリティは動かしたピースを全て水属性ピースに変化させる効果を持っています。試練モンスターの「★5 ミダス」以来となる貴重なアビリティで、グルヴェイグはピースを消した時のダメージが無く、ピース供給役としての使い勝手が高くなっています。
    また、ピースが変化するタイミングはターン終了時となっているため、アリーナリーグではわざとコンボ数を最小限に抑え、次ターンの相手の盤面を妨害することもできます。

    覚醒アビリティでは、パーティ内の誰か一人でも生き残っているとターン終了時に100%の確率で復活することができます。
    復活時はHP1になっているので、この状態でスキル3を使って相手全員のHPを1にすることができます。


    ★5 ゲルズ

    new_image_02

    盤面の火ピースを保護状態にする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】プリザーブヒール
    味方全員のHPを少し回復、ピース操作終了後、盤面の火ピースが1ターン保護状態になる
    【スキル2】メガプリザーブヒール
    味方全員のHPを回復、ピース操作終了後、盤面の火ピースが2ターン保護状態になる
    【スキル3】シージングヒール
    味方全員のHPを自身のHP分だけ回復する、ピース操作終了後、盤面の火ピースが3ターン保護状態になる

    【スキルについて】

    スキルは回復+ピース保護の効果を持っていて、GRAND SLAMや幅広いクエストにおいて活躍できるモンスターです。
    盤面に火ピースが多いほど、敵のコア設置などを防ぎやすくなるため、トランス系のスキルを持つモンスターとの相性が良いです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】炎の境界
    毎ターン、自身以外の味方全員に単体攻撃を1回防ぐ効果を付与する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP増加+500
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】極・魅了
    敵からほとんど狙われなくなる、アリーナ時、自身が狙われているとターゲットが外れることがある

    【アビリティについて】

    アビリティはいずれも防御系の効果を持っています。
    進化アビリティは自身以外の味方に単体攻撃ガードを付与し、覚醒アビリティで単体攻撃ガードが付与されない自身への攻撃を逸らすことで、味方全員の生存性を向上させます。


    ★5 スキールニル

    new_image_03

    ターン終了時、スキル3を発動する!


    ▼スキル▼

    【スキル1】アーススペル
    木属性の味方の次の攻撃を少し強化、木ピースを6個になるまで生成する
    【スキル2】増幅のルーン

    敵全体が次に受けるダメージが1度だけ3倍になる
    【スキル3】災禍のルーン
    敵単体に超強力な木属性攻撃、敵全体が次に受けるダメージが3倍になる

    【スキルについて】

    スキル1はブースト+ピース生成、スキル2と3はダメージ増幅系となっています。
    スキル1は木ピース3個で発動できるため、後述するアビリティの効果と併せると、毎ターンブースト+ピース生成+ダメージ増幅で味方の攻撃を大幅に強化することができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】勝利の剣
    毎ターンの終了時にスキル3を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】豊穣神の使者
    木属性の味方全体の攻撃属性に火属性が追加される

    【アビリティについて】

    毎ターン終了時にスキル3のダメージ増幅効果を敵に付与することができます。
    覚醒アビリティで木属性の味方全員に火属性を付与するため、幅広い敵に対して大ダメージを与えることができます。
    どちらもスキル形状を度外視して攻撃力を高めるアビリティなので、色んな編成の補助役として組み込みやすくなっています。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.4.14
  • 流星祭・竜の君主編Ⅱ 新モンスターのご紹介

    new_image_00

    エレメンタルストーリー運営チームです。
    3/13(金)より開催予定の「流星祭・竜の君主編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ニンガル

    new_image_02

    コンボ数に応じて攻撃回数アップ!
    さらに木マルチピースを次ターンのコンボ数に上乗せ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】フラグミテス
    敵全体に木属性攻撃、火ピースを3個木ピースに変化させる、自分の木マルチピースを2個増やす
    【スキル2】メガフラグミテス
    敵全体に木属性攻撃、火ピースを5個木ピースに変化させる、自分の木マルチピースを3個増やす
    【スキル3】ドラゴニックロアー
    コンボした回数だけランダムな敵に木属性攻撃(最大20回)、さらに次のターンに木マルチピース数をコンボ数に上乗せする

    【スキルについて】

    スキル1と2は火ピースを木ピースに変化、さらに木マルチピースを加算する効果を持っています。
    スキル3はコンボした回数だけ攻撃する攻撃特化の効果となっていて、
    スキル1と2でスキル3の発動に必要な木ピースを生成しつつ、木マルチピースの数だけコンボ数を加算させる効果も強めることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】三日月のシン
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】偉大なる女王
    水属性の敵に与えるダメージが200%アップ、さらにパズル時にコンボ数が+2される

    【アビリティについて】

    進化スキルでは、毎ターンの終わりにスキル1を発動するため、スキル3で攻撃しながらも、ピースを確保しやすくなっています。
    覚醒スキルではコンボ数+2の効果でスキル3の攻撃回数を増やしたり、アリーナリーグでは先制を奪いやすくなります。
    さらに水属性キラーの効果も付いていて、水属性クエストでは非常に強力なアタッカー役となります。


    ★5 ネルガル

    new_image_02

    闇属性オーラ&闇ピース以外を消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ダークフォール
    敵全体に闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを3個消して再コンボする
    【スキル2】メガダークフォール
    敵全体に強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを4個消して再コンボする
    【スキル3】ギガダークフォール
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを5個消して再コンボする

    【スキルについて】

    闇属性以外のピースを消し、再コンボさせるスキルを持っています。
    アリーナリーグではコンボ数を稼いで先制を奪いやすくなります。
    また、ダークコール系のアビリティや闇ピースを生成する武器スキルと組み合わせることで再コンボが発生しやすくなり、余剰ピースによる味方の闇属性ダメージ強化も狙えます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】常闇のオーラ
    敵出現時に光ピース1つを闇ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】常闇のオーラ【5】
    自身の常闇のオーラの効果を「光ピース5つを闇ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】極・ダークコール
    闇ピースの出現率が大きくアップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは常闇のオーラを持っていて、ソウルを上げることで最初のターンに安定して闇ピースを大量に供給することができます。
    覚醒アビリティでは闇ピースの出現率を上げるため、スキルによる再コンボが発生しやすくなります。


    ★5 キシャル

    new_image_03

    木マルチピースを溜めて
    超強力な攻撃の威力が4倍に!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブラストクロス
    敵全体に木属性攻撃、コンボした回数だけ自分の木マルチピースを1増加させる(最大2個)
    【スキル2】メガブラストクロス
    敵全体に強力な木属性攻撃、コンボした回数だけ自分の木マルチピースを1増加させる(最大4個)
    【スキル3】エムロードシムーン
    敵全体に超強力な木属性攻撃、自分の木マルチピースが10個以上ある場合、威力4倍

    【スキルについて】

    スキル1と2は木マルチピースを加算させる効果を持っていて、スキル3の威力が4倍になる条件を達成させやすくしています。
    木属性のマルチピースを加算させるモンスターは貴重で、上述したニンガルを始めとするアタッカーの補助役としても活躍できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】天のアンシャル
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】水属性キラー100%
    水属性の敵に与えるダメージが100%アップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティは毎ターンの終わりにスキル1を発動するため、そのターンのコンボ数に応じて追加で木マルチピースを加算させることができます。
    同時にスキル1や2の形状を組んでスキルを発動させた場合、上限を超えて木マルチピースをストックできるため、木マルチピースを消費して攻撃するモンスターや、マルチピースの上限を増やすモンスターと組み合わせるとさらに強力です。
    覚醒アビリティでは水属性モンスターに対してダメージをさらに強化することができるため、スキル3を主体にアタッカーとして活躍できます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.3.12
  • 流星祭・ソロモンの72柱編 新モンスターのご紹介

    new_image_00

    エレメンタルストーリー運営チームです。
    2/14(金)より開催予定の「流星祭・ソロモンの72柱編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 パイモン

    new_image_01

    光属性以外のピースを消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】キャメルパレード
    敵単体に光属性攻撃、アリーナ時、攻撃を受けた相手のスキルを必ず失敗させる、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル2】グロリアスライブラリ
    敵全体に強力な光属性攻撃、ピース操作終了後、光属性以外のピースを9個消して再コンボする
    【スキル3】クラウンロード
    敵全体に超強力な光属性攻撃、ピース操作終了後、光属性以外のピースを全て消し去り再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1はアリーナにおいて、最初に行動してターゲットした相手のスキルを失敗させます。
    厄介なスキルを持つモンスターの行動を制限するため、試合を有利にすすめることができます。
    また、スキル2、スキル3はうまく再コンボできればコンボ数を伸ばし、さらに味方の与えるダメージを大きく上げることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】真・封印無効
    サイレントコアやスキル・アビリティが使えなくなる一部の効果を無効化する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】オーダー9
    HPが0になっても、2ターン気絶しない、この状態ではHPが回復しなくなる

    【アビリティについて】

    進化アビリティの真・封印無効によりスキルとアビリティが封印されず、
    覚醒アビリティの効果で2ターン気絶しないのでスキル発動の妨害を受け辛くなっています。
    パイモンのHPが0になっても、スキル1によるアリーナ時の妨害や、スキル2、3による再コンボを狙うことができます。


    ★5 キマリス

    new_image_02

    火属性オーラ&火ピース以外を消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】バーンアウト
    敵全体に火属性攻撃、ピース操作終了後、火属性以外のピースを3個消して再コンボする
    【スキル2】メガバーンアウト
    敵全体に強力な火属性攻撃、ピース操作終了後、火属性以外のピースを4個消して再コンボする
    【スキル3】ギガバーンアウト
    敵全体に超強力な火属性攻撃、ピース操作終了後、火属性以外のピースを5個消して再コンボする

    【スキルについて】

    強力な武器スキルに似た効果を持ち、火属性以外のピースを数個消した後再コンボします。
    この効果は武器スキルより後に発動するため、あらかじめ火属性ピースを盤面に増やす効果の武器スキルを発動させておくことで再コンボをより狙いやすくなります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】烈火のオーラ
    敵出現時に木ピース1つを火ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】烈火のオーラ強化【5】
    自身の烈火のオーラの効果を「木ピース5つを火ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】極・ファイアコール
    火ピースの出現率が大きくアップ

    【アビリティについて】

    「烈火のオーラ」により最初のターンに火属性ピースを多く供給できます。
    また「極・ファイアコール」により2ターン目以降も火属性ピースが途切れにくくなります。


    ★5 サブナック

    new_image_03

    自身が動けなくなる代わりに、
    気絶するまで木ピースの出現率が大きくアップ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ドリームドライブ
    木属性の味方の次の攻撃を少し強化、木ピースを5個になるまで生成する
    【スキル2】ドリームマジックブック
    自身が動けなくなるが、気絶するまで味方が受けるダメージを軽減
    【スキル3】ドリームメリーゴーラウンド
    自身が動けなくなるが、気絶するまで木ピースの出現率が大きくアップする

    【スキルについて】

    スキル1でピース供給、スキル2でサブナックが気絶するまで味方のダメージ軽減ができます。
    スキル3はサブナックが気絶するまで木ピースの出現率を大幅に上げる効果があり、特にスコアアタックで重宝します。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ドリームフィールド
    混乱ピースを消したとき、味方全体の攻撃が上昇し、敵全体の攻撃が減少する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】真・アースコール
    木ピースの出現率がアップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティは、混乱ピースを消した時の効果を反転させるような能力です。
    あえて混乱ピース耐性をつけず、混乱ピースを積極的に消していく普段とは違った遊び方が可能になります。
    覚醒アビリティの真・アースコールは、スキル3と組み合わせることにより木属性ピースの出現率を大幅に上昇させることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.2.13
  • エレメンタルソードの作り方
    アイコン

    こんにちは、運営のほずみです。

    今回は新情報ではなく攻略情報をお届けします。
    昨日、唐突にディスガイアコラボイベントが復刻致しましたが、いかがでしたでしょうか。

    今回のコラボイベントで手に入る武器やキャラクターは非常に強力なため、
    まだ手に入れていない方はぜひこの機会に入手していただけたらと思います。

     

    特におすすめなのがイベント期間中、グランバトルにて獲得ができる★6 デスコです。
    デスコはグランバトルから挑戦でき、救援を活用すればエレストを始めたばかりでランクがまだ低い方でもベテランプレイヤーたちが駆けつけてくれて攻略ができますので是非この機会に挑戦してみて下さい。

    デスコへの挑戦はこちらからできます。

    グランバトル島

    何やらデスコのHPは12兆ほどありますがご安心下さい。
    ディスガイアコラボイベントでは、こちらのモンスターの攻撃力が100万倍になる特別仕様となっております。
    デスコ

    そして、デスコの獲得もおすすめですが、もう1つ。

     

    1月31日(金)の18時まで開催している叛逆の騎士イベントにて、
    ディスガイアコラボイベント同様に復刻要望の多かったエレメンタルソードの生成が期間限定で復刻しております。
    エレメンタルソード復刻のお知らせ

    エレメンタルソードは、5属性それぞれに存在し、形状が直線型ということと使い勝手の良い回復スキルを持っていることから非常に人気の高い武器です。

    エレメンタルソード

    属性別のより詳しい性能はこちらをどうぞ。
    エレメンタルソード【火】
    エレメンタルソード【水】
    エレメンタルソード【木】
    エレメンタルソード【光】
    エレメンタルソード【闇】

     

    このエレメンタルソードですが、工房にある期間限定武器より生成が可能となっています。

    工房

    エレメンタルソードは武器の所持数が不足している属性のものから優先的に作るのがオススメです。

    エレメンタルソード

    続いて、エレメンタルソードを生成・強化するために必要な素材ですが、それぞれの属性で2種類の素材が必要となり、中でも入手が難しいのはエレメンタル鋼鉄というアイテムになります。
    ※もう1つの素材である塗料に関しては、各属性の試練のクエストなどで獲得が可能です

    エレメンタルソード
     
    エレメンタル鋼鉄は5属性の大陸で入手が可能で、円卓の騎士がドロップするアイテムです。
    エレメンタルソード

    このように、属性の大陸を攻略していると道中でまれに円卓の騎士が登場する場合があります。
    エレメンタル鋼鉄はその円卓の騎士を撃破すると100%の確率でドロップします。

    後半のステージほど円卓の騎士との遭遇確率がアップし、
    最も簡単なStage1では約5%、最も出現率が高いのがStage39の約11%となります。
    1つの属性のエレメンタルソードを最大まで強化するためにはエレメンタル鋼鉄が5つ必要となるため、
    5つ集めるのには少々大変ですが同時に開催されているスキルラッシュイベントのスキルエナジー稼ぎやディスガイアコラボキャラクターのアビリティ(魔界式鍛錬術)の育成と一緒にやると効率よく出来るのではないかなと思います。

     

    今回はTwitterやエレストの攻略サイトの掲示板等でエレメンタル鋼鉄の入手方法がわからないという声を
    複数見かけたため、ゲリラ的にブログを更新させて頂きました。
    今年はこういったちょっとわかりにくくなってしまっているイベントやシステムも手を入れ、
    エレストを今よりもわかりやすく遊びやすいものに改修していきたいと思っています。

    今後ともエレストをよろしくお願いします。

    2020.1.21
  • ディレクターレターvol21

    エレメンタルストーリー
     

    少し遅くなってしまいましたが、みなさんあけましておめでとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    2020年も、エレストをもっと盛り上げられるよう、運営一同邁進していきたいと思います。
    本年もエレストをよろしくお願いいたします!

    新年画像

     

    さて、年末の生放送でもいくつか触れたのでおさらいの部分が多くなってしまいますが
    1月のイベント情報と、2月に予定しておりますアップデート情報をお伝えします

     

    ■1月のイベント&キャンペーンについて


    ランカlogo

     

    今年最初のイベント、「伝説の霊鳥ランカ」が開催中です。
    イベントステージ内の試練では★5新春のハデス、グランバトルでは★6ランカが入手可能です。

    ★6 ランカ

    ランカ

     

    どちらもこの季節限定のモンスターとなっています。

    さらにグランバトルで獲得できる鳳凰の羽を使用して実行できるイベント召喚も開催しています。
    ソウルシードをはじめ、貴重な各種族の幻晶などが手に入る機会となっておりますので是非ご確認ください!

    イベントは1月20日(月)まで開催してます。

     

    また、Android版リリース5周年を記念して大感謝祭2020を開催いたします。

    大感謝祭2020logo

     

    現在ログインボーナスで配布している超大感謝召喚券が使える召喚をはじめ
    1月7日(火)まで開催していた、人気★5モンスター投票のうち上位10モンスターのみがラインナップの★5人気投票召喚も開催されます。

    他にも豪華なログインボーナスや、豪華報酬がゲットできるイベントなど
    様々なキャンペーンを用意しておりますのでお楽しみください。
    詳しくは、特設サイトをご確認ください。

     

    特設サイトはコチラ→大感謝祭キャンペーン特設サイト

     

    ランスロットlogo

    1月後半のイベントはスキルラッシュが開催予定です。
    テーマは「円卓の騎士」になります。
    生放送で先行公開した「★6預言者マーリン」は★6試練での登場予定です。

    ★6 預言者マーリン

    マーリン

     

    ■2月に実施予定のアップデート内容について


    ロードマップ

     

    生放送でも少し触れましたが、五戦神の遺跡の恒常追加に向けて開発を進めています。
    五戦神シリーズの育成に必要なソウルシードをはじめモルスの究極に必要なモンスターたちを集めることができます。
    今後のアップデートでアスモデウスなど運命のリベラシオンで獲得できたモンスターも入手可能になる予定です。

    アプデ1

     

    アプデ2

     

    続いて、アリーナのルール調整と改修です。
    トレーニングモードの内容が大きく変更されます。
    ver5.12のアップデートでトレーニングモードはCPUとのマッチのみに改修致しました。
    さらに今回は、そのCPUのパーティの傾向を絞れる機能を追加します。

     アプデ3

     

    アプデ4

     

    エレストのパーティ構成上、複数の属性で構成されることも多くありますので
    完全に指定したパーティ構成の相手とマッチするわけではありませんが傾向は絞るようにします。
    例えば、「火属性」「クラスD」とした場合
    Dクラスのユーザーが使用している、火属性モンスターが2体以上構成されたパーティとのマッチング
    となる可能性があります。
    ですので、ヒルド・ジュリエットを編成した副属性コンボパーティとのマッチングも十分に可能性としてあることになります。

     

    また、細かい内部的なルール部分の変更も行う予定です。
    詳細はもう少しお伝えできる段階になりましたら開発だよりなどを通してお伝えしようと思います。

    また前回のアップデートで実施したアリーナ改修についてですが、以前寄せられていた切断のお問い合わせについては概ね解消できたかなと思っています。

    アリーナの切断件数推移

    アリーナ通信

     

    相手が意図的な切断をした際の挙動、再戦までの待機時間など
    快適なプレイングに対しての問題点という意味ではまだまだ改善の余地があります。
    今後も引き続き調査、改善を行っていきますので、お問い合わせやレポート送信などのご協力をいただけますと幸いです。

    その他、細かい不具合の修正や機能のブラッシュアップ、今後実装予定の機能の一部を実装する予定です。
    引続き、開発状況やアップデート予定の内容、ロードマップの進捗などについては公式生放送や開発だより、ディレクターレターなどを通してお伝えしていこうと思っています。

     

    ■最後に


    ディレクターレターVol21も最後まで読んでいただきありがとうございます!
    まだ発表できないですが、今年もいくつか大型コラボの準備を進めていたりみなさんに楽しんでいただけるような施策を多数企画しております。
    新しい企画だけでなく、既存機能の改善なども並行して実施しつつ、これからも多くのユーザーのみなさんに快適に楽しんでいただけるよう全スタッフ一同、全力で開発・運用に努めてまいります。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『1月のDレター』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは1/31 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

    今年も引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2020.1.15
  • 流星祭・円卓編Ⅳ 新モンスターのご紹介

    new_image_00

    エレメンタルストーリー運営チームです。
    1/15(水)より開催予定の「流星祭・円卓編Ⅳ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 叛逆の騎士ランスロット

    new_image_01

    コンボ数に応じて攻撃回数アップ!
    さらに水マルチピースを次ターンのコンボ数に上乗せ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】シアンスイープ
    敵単体に水属性攻撃、盤面に水ピースを5個まで生成、自分の水マルチピースを2個増やす
    【スキル2】シアンライジング
    敵単体に強力な水属性攻撃、盤面に水ピースを8個まで生成、自分の水マルチピースを5個増やす
    【スキル3】アロンダイト・リベリオン
    コンボした回数だけランダムな敵に水属性攻撃(最大20回)、さらに次のターンに水マルチピース数をコンボ数に上乗せする

    【スキルについて】

    スキル1、2は盤面に水ピースを供給し、さらにグランバトル時に水マルチピースを増やす効果をもっています。
    水ピースが足りない時や、グランバトル序盤で水マルチピースを増やしたい時に効果的です。
    水ピースや水マルチピースが溜まってきたところでスキル3を使用することで強力な攻撃を繰り出すことができます。
    また、このあと紹介するアビリティでランスロットはさらなる力を発揮します。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】湖の騎士
    ターン終了時に盤面の縦一列を水ピースにする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】ヴィヴィアンの加護
    火属性の敵に与えるダメージが200%アップ、さらにパズル時にコンボ数が+3される

    【アビリティについて】

    叛逆の騎士ランスロットは、盤面の縦一列を水ピースに変化させるピース供給アビリティを持ち、横一列を変化させるピース変化効果が多い中で、
    縦一列を変化させるので他の効果と被りにくく、安定して水ピースを供給できます。
    火属性キラー200%を持ち、有利な敵に対して、大ダメージを与えることができます。
    さらに初登場となるコンボ数+3効果もあり、幅広い場面で有用なアビリティです。

    コンボ数+3があることでコンボガードを持つ試練などのクエストの攻略が容易になるだけでなく、このコンボ数+3はアリーナリーグにおいても有効で、コンボ数を大きく増加させることで先攻を取りやすくなり、自身がターン終了時に進化アビリティで生み出す水ピースを活用しやすくなります。


    ★5 エクター・ド・マリス

    new_image_02

    火マルチピースを溜めて超強力な全体攻撃の威力が4倍に!


    ▼スキル▼

    【スキル1】フラムアッシュ
    敵全体に火属性攻撃、コンボした回数だけ自分の火マルチピースを1増加させる(最大2個)
    【スキル2】メガフラムアッシュ
    敵全体に強力な火属性攻撃、コンボした回数だけ自分の火マルチピースを1増加させる(最大4個)
    【スキル3】忠義の戦斧
    敵全体に超強力な火属性攻撃、自分の火マルチピースが10個以上ある場合、威力4倍

    【スキルについて】

    スキル1、2はコンボ数に応じてグランバトル時に火マルチピースを増やす効果をもっています。
    グランバトル序盤で火マルチピースを増やしたい時に効果的です。

    スキル3はグランバトル時、火マルチピースが一定以上ある時に威力が大幅にアップするスキルです。
    スキル1・2で火マルチピースを増やすことで、威力アップの条件が達成しやすくなっています。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】木属性キラー100%
    木属性の敵に与えるダメージが100%アップ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】聖杯
    HPが半分以下になった時、1度だけHPを全回復する

    【アビリティについて】

    木属性の敵に大ダメージを与えることができ、有利属性の敵に対して、より有利となります。

    また、ダメージを受けても一度だけ自力でHPを全回復させるアビリティをもち、耐久力に優れます。


    ★5 アストラット

    new_image_03

    スキルとアビリティでコンボ数増加!
    さらに気絶すると敵全体の攻撃力を半減!


    ▼スキル▼

    【スキル1】儚き恋文
    味方全員のHPを少し回復、盤面の一番下の列を闇ピースにする
    【スキル2】身を尽くす想い
    味方全員のHPを少し回復、次のターン、コンボ数が4以下なら5コンボになり、5以上なら+2される
    【スキル3】傾慕のスカーフ
    味方全員のHPを回復、次のターン、コンボ数が6以下なら7コンボになり、7以上なら+3される

    【スキルについて】

    スキル1は味方を回復し、盤面に闇ピースを最大6個供給するスキルです。
    闇ピースが足りない時などに発動したり、盤面に残った闇ピースが多いほど有利になる
    モンスターと組み合わせると効果的です。

    スキル2、3は味方を回復し、次のターンのコンボ数を保障してくれるスキルです。
    コンボ数が一定以上なら、さらにコンボ数を伸ばしてくれるので、より高いコンボ数を狙うことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】コンボ数+1
    パズル時にコンボ数が+1される
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】ヒューマンHP&攻撃力+200
    味方のヒューマンのステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】悲恋の舟
    自身が気絶したとき、2ターンの間、敵全体の攻撃力が半減する

    【アビリティについて】

    コンボ数を+1してくれるアビリティをもっています。
    コンボ数の伸ばすほど有利になるモンスター等と組み合わせると効果的です。

    また、自身が気絶した時に敵の攻撃力を弱め、味方が態勢を整える隙を作ります。


    ★5 リオノルス

    new_image_04

    ピース操作前に状態異常ピース浄化!
    さらにオールコアブレイカー持ち!


    ▼スキル▼

    【スキル1】コアブレイクスペル
    敵全体に光属性攻撃、さらに盤面上にあるコアにダメージを与える
    【スキル2】メガコアブレイクスペル
    敵全体に強力な光属性攻撃、さらに盤面上にあるコアにダメージを与える
    【スキル3】ギガヒーリングブースト
    味方全員のHPを大きく回復、さらに次の攻撃を大きく強化

    【スキルについて】

    スキル1、2は攻撃をしつつ、対策の少ない死神コアに対してもダメージを与えることができます。

    スキル3は「ハンプティダンプティ」等のギガライトブーストや、
    「オーカー」のギガライトブーストバリアよりも高いブースト効果を持っています。
    同時に回復も行ってくれるので、安定した攻略に貢献してくれます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】浄化の宝珠
    ピース操作開始時、盤面の毒・麻痺・混乱・旋風・凍結ピースを合計3個まで治す
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】オールコアブレイカー
    全てのコアとクラックロックの耐久度を減らしやすくする

    【アビリティについて】

    旋風や凍結まで治してくれる貴重な浄化アビリティをもっています。
    毒・麻痺・混乱もある程度カバーできるので、汎用的に活躍できます。

    さらに全てのコアに与えるダメージが上昇します。
    死神コアに対しても効果があるので、死神コアを早く処理したい場合にも有効です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.1.14
  • 開発だより(2019/12/13)

    いつもエレストをプレイしていただきありがとうございます。
    エレスト開発チームです。

    今回は「開発だより」として、次回アップデート内容の進捗状況のご報告をさせていただきます。
     
     

    ■アリーナ改善の進捗状況


    アリーナ対戦時の接続が切れやすいという状況について、開発チームでは下記問題点に対しそれぞれ対応を行いました。
     
    1. 通信切れの再接続処理
    ≪詳細≫
    通信が切れた場合に再接続されずタイムアウトになることがある
    ※ wifiからキャリア回線に切り替わった場合など

    ≪対応≫
    再接続処理を強化し、タイムアウトしにくくしました
     
    2. 想定外のタイムアウトが発生する可能性がある
    ≪詳細≫
    通信状態が良いにも関わらずCPUに移行してしまうことがある

    ≪対応≫
    タイムアウト処理を見直し、想定外の処理が起こりうる部分のプログラムを大幅に改修致しました
     
    3. バックグラウンド回数規制が厳しい
    ≪詳細≫
    バックグラウンドに規定回数遷移するとCPUへ移行してしまう
    ※ 動画を撮るためにコントロールセンターを開いた場合など

    ≪対応≫
    バックグラウンド回数の規制を緩和し、CPUに移行しにくくしました
     
    これらによりお問い合わせいただいた大部分の改善を見込んでいます。
    通信部分の問題のため、どうしても同様の現象が発生してしまう恐れがございますが
    限りなく発生頻度を減らせるよう引き続き改修を行ってまいりますので、ご迷惑をおかけしますがご協力お願いいたします。
      

    ■クロスロワイヤル改修の進捗状況


    開発環境でのクロスロワイヤルの改修とバランスの調整が完了致しました。
    以前、ルールの調整によりすべての領地のポイントがフラットになる、とお伝えしましたが
    開発環境での連日のテストプレイの結果、多くの参加者から「狙うべき領地の指標があったほうが面白い」という意見が多数上がり、最終的に領地ポイントにブレを持たすように戻しました。
     
    その他の大きな変更点としては
    ・防衛パーティ弱体化の実装
    ・イベント専用パーティの作成枠の増加
    ・領地ボーナスと補正値の見直し
    となります。
     
    ■防衛パーティ弱体化の実装
    防衛パーティ弱体化とは、11月の生放送でお伝えした防衛パーティの仕様変更のことになります。
    現在のエレストのバトル環境において、1つのパーティ構成で5つの強固な防衛パーティを突破するのは容易ではないです。
    そこで最大5つの防御パーティのうち、突破されたパーティは次の戦闘以降「弱体化」状態になる という機能です。

    弱体化
     
    例えば5つの防御パーティがセットされた領地に挑戦し、1パーティは突破したが2パーティ目で負けてしまった。
    そういった場合は1パーティ目が「弱体化」され、その領地が占領されるまでHPと攻撃力が半減した状態で戦闘になります。
    これを繰り返すことで、どんな強固な防衛パーティでも突破できる可能性があるようにしました。
     
    ■イベント専用パーティの作成枠の増加
    イベント専用パーティの枠の増加は、その名の通り作成できるパーティの数を増やしました。
    改修前は3パーティで防衛と奪取を行っていましたが、それが5パーティまで作成できるようになりました。

     
    ■領地ボーナスと補正値の見直し
    また、チームで得ている領地ボーナスを見やすくしました。
    領地ボーナスとは特定の領地を奪取することで得られるステータスボーナスのことで、チーム全員に効果があります。
    このボーナスがあることで、難攻不落な領地の奪取がしやすくなります。
    領地ポイントの高い場所はボーナスが低く、領地ポイントの低い場所はボーナスが高く設定されているので
    バランスよく領地を奪うことが勝利のカギとなります。

    ボーナス
     
     

    さらに、それぞれの領地には属性と種族の補正値を大きく設定するようにしました。

    補正値
      
    この補正値を強く意識することで、いままでにないパーティ構成の発見があると思います。
      
    今回のクロスロワイヤルから、報酬はグランユナイテッドと同じ「貢献の証」と「チームコイン」になります。
    クロスロワイヤル限定召喚チケットは使用できなくなりますのでお早めに使用することをオススメします。
     
    アップデート実施日は19日を予定しております。
    詳細日時に関しましては改めてゲーム内お知らせでもお伝えいたします。


    以上がアップデート内容の進捗報告となります。
     
    そして、本日18時からクリスマスのトレジャーハントイベントが開催されています。
    今年もこの期間限定のモンスターが獲得できますので是非ご参加ください!
    また、上記のバージョンアップデート以降、ボーナスモンスターの所持効果が変更されます。
     
    今までは    「効果値の高い順に4体分の効果が発生する」  でしたが、
    アップデート後 「所持している全てのモンスターのボーナス効果が発生する」
     
    という変更になります。
    そのため、アップデート後はボーナスモンスターを持っていれば持っているだけこれまで以上にオーブの収集が容易になります。
    既にボーナスモンスターをたくさん所持されている方は、アップデートを楽しみにお待ち頂ければと思います。
     
    今後もエレストを最高に楽しめる万全の状態にするため開発・運営チーム一同邁進してまいりますので
    引き続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
     
    エレメンタルストーリー 開発チーム

    2019.12.13
  • ディレクターレターvol20

    エレメンタルストーリー
     

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    みなさまにお伝えできる情報がまとまりましたので報告させていただきます。

    今回のディレクターレターでは、エレストを最高に楽しめる万全の状態にするため、
    直近のアップデートとイベントの話から、年明け以降の展望もあわせてご報告させていただきます。

     

    ■今後のエレスト


    今後の展望としてお伝えしやすいよう、ロードマップを用意しました。

    ロードマップ

     

    ■12月のアップデートについて


    みなさまから最も多くいただいているご意見として”アリーナの問題”がございます。
    12月に実施予定のアップデートメンテナンスにおいて、改善対応を実施します。
    現在のアリーナの問題として、「頻繁な切断」と「その際に敗戦扱いにされている」ことが挙げられます。

    今回改めて調査を行ったところ
    通信の瞬断などで1度でも接続が切れた場合の再接続処理に改善の余地があることが判明しております。
    この改善により、そもそも通信切断の回数が減ることが想定されます。

    また、CPUバトルに移行した場合の「CPU対戦時間」処理を改善します。
    この時間はCPUバトルに移行した際、バトルを強制的に終了させるまでの時間です。
    CPUが戦い続けている限り、次の対戦を開始できないためこのような処理を入れていますが
    結果として、そのバトルが敗戦扱いで終了するためみなさまのストレスに繋がってしまっていると考えております。
    ですので、この強制的に終了させるまでの時間を調整します。

    大きく説明できる改修箇所2か所を挙げさせていただきました。
    他にも細かいロジックの改修を行います。
    改修後もみなさまのご意見を参考に、よりよい環境を構築するため改善を続けていきたいと思っています。

    ■「クロスロワイヤル」と「グランユナイテッド」の開催および改修について


    その他のアップデートとしましては、先日の生放送でもお伝えした「クロスロワイヤル」の改修。
    初回開催時の反省点を踏まえた「グランユナイテッド」の改修、を行う予定です。

    クロスロワイヤル

    チームイベントにおいては「クロスロワイヤル」と「グランユナイテッド」を交互に開催していく方針に変わりはありませんが
    11月の開催はどちらのイベントも改修の必要がある為見送らせていただきます。
    今後は12月に「クロスロワイヤル」、1月に「グランユナイテッド」を予定しております。

    アップデートメンテナンスは12月の中旬頃を予定しております。
    ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。

     

    ■12月開催予定のイベント


    続きまして、直近のイベント情報です。
    12月はダークネスリパルサーシリーズを公開予定です。

    ホープ

    今回のテーマは「信仰」・「希望」となっております。
    イベントとしてはこれまでのダークネスリパルサーと同様、イベントステージをクリアするとグランバトルに挑めるようになります。
    ダークネスリパルサーで獲得できるモンスターはどれも強力で、初心者のみなさまはもちろん、ベテランのみなさまにも喜んでもらえるよう設計しています。
    この機会に是非、獲得してみてください。

    さらに、早くも七賢人の究極化が決定しておりますので楽しみにしていてください!

    究極

    続いて、12月と言えばクリスマスです。
    今年もエレストは例年通りクリスマスキャンペーンを実施します。
    もちろん新しい季節限定モンスターも登場予定です!

    去年までのクリスマス限定モンスターも再登場を予定していますので
    今年が初めてのエレストのクリスマスの方は是非エレストをプレイして獲得してください!

    クリスマス

    年明けにはエレストAndroid版リリース5周年となる、エレスト超大感謝祭2020が行われます。
    新年の門出にふさわしくなるような豪華キャンペーンを用意しておりますのでご期待ください!

    2020

     

    ■2020年の展望


    年明け以降も、ロードマップにある通り、改善を行いながらみなさまを飽きさせないよう新たなチャレンジも行っていく予定です。

    とは言え、2020年の春頃まではゲームの改善を中心としたアップデートが続きます。
    今までエレストが取り組んできた数々のイベント、機能、ゲームサイクルを徹底的な見直しを行います。

    過去に開催したイベントの復刻開催もその一環です。
    現在、ゲーム内では「戦国くろにくる」を復刻開催しておりますが
    アップデートを行って、もう少し違った形での提供します。
    ご意見箱で多くいただいている「過去のイベント報酬の再獲得」を目的とした復刻イベントを開催していきます。
    また、イベント報酬を取り逃した方だけでなく、既に過去に参加して報酬を受け取っている方もイベントに参加する意味があるよう設計しています。

    続いて多いご意見として、「五戦神の遺跡の常設」も企画が決定しております。
    さすがにすべての報酬を取り放題・・・といった状態にはできませんが
    みなさまご自身のペースで報酬を獲得できる場を設けたいと考えています。
    こちらもアップデートを入れてリリースする予定です。
    開発が進めば進捗報告をしていきますので、お時間を頂きたいです。

    その他にも様々な機能の改善を行っていき、遊びやすい環境の構築を目指します。
    と同時に、その土台があるうえで新たなステージ、まだ見ぬモンスター
    そしてもっと楽しくみんなで遊べるコンテンツを用意していく予定です。

    また、コラボについても2019年後半は特に多く取り組んできましたが
    今後も積極的に行っていきたいと思っています。
    こちらは情報開示できるタイミングになりましたらまた生放送等でお伝えできると思います!

     

    ■最後に


    今回のディレクターレターも最後まで読んでいただきありがとうございます。

    今回ディレクターレターで今後の展望についてお伝えしましたが、現在公開できる情報の一部にすぎません。
    大型IPとのコラボや要望が多かった過去コラボの復刻などについても各所と調整を進めていますので、決定次第報告していきますので楽しみにしていただければと思っております。

    またもう一つ決定したことがあります。
    今まで僕のTwitterアカウントでは僕の裁量の範疇で、できるだけ早くエレメンタルストーリーの情報を届けたり、僕が考えてることをアウトプットする場として使用してきましたが
    多くのご意見をいただき考慮した結果、今後最新情報をお届けする場を「ゲーム内のお知らせ」「公式Blog」「公式生放送」で実施していく方針に決めました。
    合わせてエレメンタルストーリーの仕様・サービスに関するご要望・お問い合わせはエレメンタルストーリーの問い合わせフォームからお送りいただければと思います。

    理由としましては、これまでTwitterを通じて回答していたような内容は、
    「僕の裁量でお答えできることがあればスピーディーにお答えしたい」「新しく決まりそうなエレストをオモシロクする情報に関してはいち早く伝えたい」という
    想いを持って取り組んでおりましたが、

    僕の一個人としての考えていた意見をみなさんに上手くお伝えすることが出来なかったり、実際の対応までにお時間をいただくケースがあったりと
    みなさんのご期待に添えるような立ち回りができず、発信の方針変更を決めました。
    申し訳ありませんがご理解いただけますと幸いです。
    今後は記載させていただいている「ゲーム内のお知らせ」「公式Blog」「公式生放送」で公式発表という形で取り組んできたいと考えています。
    もちろん公式生放送ではこれまでと変わらず僕からみなさんにより楽しんでいただけるようなお話を発信させていただきます。

    また、生放送の放送内容ブラッシュアップ、公式Blogの更新内容、公式Twitterの情報配信内容など内容にまつわるポイントとその発信頻度・速度に関して
    今後の情報公開頻度や方法についても課題があると感じているので改善を進めていきます。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『11月のDレター』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは12/15 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

     

    引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2019.11.20
  • ディレクターレター特別編@名古屋

    エレメンタルストーリー

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    9/8(日)のファンミーティングは名古屋でした。
    当日は台風が近づいてきているにも関わらず当選したユーザーのみなさまに集まって頂き、満員で実施できました。参加してくれたみなさま本当にありがとうございました!

     

    ファンミロゴ
    今回も前回の特別編と同様に、名古屋のファンミ限定配布モンスターの紹介と初公開された究極の情報、会場で実施した質問コーナーの質問内容と回答をお伝えします。

     

    ■ファンミーティング2019@名古屋限定配布モンスター


    ニエン
    ニエン
    福岡会場では別のモンスターを配布予定です!

     

    ■ファンミーティング2019@名古屋先行公開情報


    会場で実施したご当地クイズにおいて見事全問正解となったので、未公開の究極モンスターが会場内で先行お披露目されました。

    究極アン・ボニー
    アン・ボニー
    福岡の会場でも最新情報の先行公開を予定しておりますのでお楽しみに!

     

    ■質問とそれに対する返答

    イベントの質問コーナー内で来場者の挙手によりいただいた質問に対してその場で返答いたしました。


    Q.闇ロキ究極のスキンを実装してほしい
    A.実現できるかはわかりませんが、チーム内と相談します

     

    Q.コラボの復刻予定はありますか
    A.ディスガイアは権利元と協議中、他の過去コラボに関しては交渉は可能であるが、企画提案、条件含めタイトルにはよりますが復刻まで半年~1年くらいかかるので直近の復刻はあまり現実的ではないです
    来年の春頃まで様々なタイトル、企業様とコラボが既に決まっているのでそちらを楽しみにして頂ければと思います

     

    Q.ゲシュペンストの覚醒アビリティのアプデがあるか
    A.実施の有無についてはこの場で明言はできませんが、他のモンスターを含め、今後のバランスアップデートにのせるか検討いたします

     

    Q.ジャンパーズのイラチェンを実装できますか
    A.エレストとの親和性、イラストチェックの体制構築などを考慮すると、エレストでの実現は難しいかなと思ってます

     

    Q.イラストが武器2本持ってるキャラがいるが、デュアルウェポンの実装はまだですか
    A.今後のバランスアップデートで実施するかもしれないです

     

    Q.天上界グラバトの復刻はできますか
    A.できるかできないかで言えば、すぐできます
    直近のスケジュールだと、コラボやキャンペーンなど、公開予定のコンテンツが多すぎるので開催を控えています
    復刻はするつもりなのでもう少しお待ちください

     

    Q.今600万キャンペーン中だが、666万キャンペーンがくるのか、ナンバー666の強化するのか
    A.まだ666万人達成自体が先の事なのでまったく考えていないです
    もしやろうかなと思った際はご意見を参考にさせていただきます

     

    Q.最近出たネビロスの武器があるが、なぜスキル3ではなく2なのでしょうか、カミムスビ向けなのでしょうか
    A.設計班に伝えて、確認します

    ★後日設計班からの回答
    装備できるモンスターの幅を考慮して、形状を決定しています
    同じような武器で言えば、ガウェインモチーフの武器ガラティンはガラティン形状と一致ではなく、クリムゾンパニッシュに合わせて設定されています

     

    Q.エレメンタルストーリーなのにストーリーがなくてわかりづらい、ただキャラ同士の関係性がありそうなので、相関図的なのを公開できないですか
    A.リリースから今までキャラクターの関係性やストーリーを公開してこなかったので、遊んでくれているみなさんそれぞれの解釈で引続き楽しんでいただければと思っています
    ただ、公式の設定も出せる機会があればいいなと思っているので、どこかゲーム外で展開できたらいいですね

     

    Q.過去にあったイベントの復刻はありますか?過去のモンスター武器の入手経路が欲しい
    A.リベラシオンの常設化の話と同様に、過去イベントを簡略化し常設過去の報酬キャラクターや武器の入手経路は増やしていければと思ってます

     

    Q.運営陣のキャラクターは実装しないんですか、菊丸さんも含めて
    A.今の所実施予定はないです
    需要があれば「あやみん」あたりから検討します

    Q.大陸ステージ41以降の追加はありますか?雲がでかくなってる気がする
    A.今現在追加の予定はないです
    リリースした頃に比べてスマートフォンの画面サイズが大きくなるのに合わせて雲の領域が増えているだけかと思います

     

    ■最後に

    写真


    ディレクターレター特別編を最後まで読んでいただきありがとうございます!

    たくさんのエレストユーザーの方と直接お話できてとても楽しかったです。

    おかげさまで満足度も95%を達成して大変うれしく、頂いたご意見などは今後の運営にいかせればなと思ってます。
    今回の名古屋でファンミーティングにスケジュール都合で来れなかった方や抽選漏れてしまった方も多数いるので、また機会があれば開催したいです。

    9月22日に予定していた福岡でのファンミーティングは台風の影響を考慮して延期させていただきます。
    楽しみにしていてくださったみなさんにはご迷惑をおかけしますがご理解の程よろしくおねがいします。

    また延期後ファンミーティングは10/27(日)に福岡で開催予定です。
    福岡のみなさんにお会いできるのを楽しみにしています。
    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2019.9.20
1 2 3 4 13

TWEET

Lobi

facebook