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  • 流星祭・暗黒ギリシャ編 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    1/15(金)より開催予定の「流星祭・暗黒ギリシャ編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 究極パラス&アテナ

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    スキル形状を組んだスキルが全て発動する!

    ▼スキル▼

    【スキル1】アイギスの瞬光
    敵単体に光属性攻撃、味方全員の次に受けるダメージを無効にする
    【スキル2】パラスの槍
    敵単体に強力な光属性攻撃、盤面に光ピースを8個まで生成、自分の光マルチピースを3個増やす
    【スキル3】女神の連携
    敵全体に超強力な光属性攻撃、消した光ピースと光マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の光以外のピースを全て消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1は敵単体に攻撃しつつ、味方全体にダメージを1回防ぐ効果を付与します。スキル1にしてはピース数が重いのが欠点ですが、逆に防御バフとしては効果値が最高クラスです。
    スキル2ではピース生成とマルチピース増加で自身の次の攻撃をサポートします。
    スキル3では消した光ピースの数と、光マルチピースの数に応じて威力が大幅に上がる攻撃をします。また、ピース操作終了後に光以外のピースを消し去り再コンボするため、より多くの光ピースを消しやすく、コンボ数も稼ぐことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】マルチスキル
    スキル形状を組んだスキルが全て発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+600
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】疾風烈槍
    敵出現時、スキル1を発動する、さらにターン終了時、スキル1を発動する
    【究極アビリティ】真・デュアルウェポン
    武器を2本まで装備可能(自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視)、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティではスキル形状を揃えたスキルが同時に発動できます。
    全てのスキルを同時に発動するには光ピースが11個必要ですが、クエストでは覚醒アビリティの効果で毎ターンスキル1の防御バフが付与された状態になるため、スキル3の形状を組むだけでも十分です。
    ただし、必然的に連続行動になってしまい、一緒に編成するブーストや増幅系のモンスターはターン持続系にする必要があるため注意しましょう。
    そして今回はモンスターの実装と同時に究極融合も解禁されていて、究極アビリティでさらに「真・デュアルウェポン」を習得できます。
    スキル3と相性の良いピース変化系の武器や、スキル2のピース生成で足りない分を補える「ライトトランス」系のアビリティが付いた武器などがおすすめです。

    ★6 究極ゼウス・アビス

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    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て闇属性になる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】怒りの天雷
    敵全体に貫通効果をもつ2連続闇属性攻撃、自身のスキル威力をクエスト終了まで強化する(最大10回)
    【スキル2】漆黒のサンダーボルト
    敵全体に貫通効果を持った強力な2連続闇属性攻撃、自分の闇・光マルチピースを3個ずつ増やす
    【スキル3】G・T・ケラウノス
    敵全体に貫通効果を持った超強力な2連続闇属性攻撃、闇マルチピースが多いほど威力アップ

    【スキルについて】

    スキル1では自身のスキル威力を高め、スキル2では光・闇マルチピースを増加させます。
    スキル3は闇マルチピースの数に応じて大ダメージを与えるもので、スキル1と2を使った分だけその補助効果で威力が大幅にアップします。
    また、究極ゼウス・アビスのスキルはいずれも貫通効果が付いていて、敵のコンボガードや防御バフ、また補助効果解除でも取り除けないピースガードなども無視して常に安定したダメージを与えることができるため、オートモードでの周回攻略に優れています。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】闇を纏う稲妻
    敵出現時とターン終了時に、スキル1を発動する、さらにダメージを受けると、1番目のスキルで反撃
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】アビスの呼び声
    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て闇属性になる、さらにターン終了時の闇マルチピース最大数増加量が3アップ
    【究極アビリティ】怒りの全能神
    光属性の敵に与えるダメージが150%アップ、さらにゴッドの敵に与えるダメージが150%アップ
    【EXアビリティ】真・オールコアブレイカー
    全てのコアとクラックロックの耐久度をかなり減らしやすくする

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは敵出現時、ターン終了時、ダメージを受けた時の3回のタイミングでスキル1を発動します。
    スキル1のスキル強化は最大10回まで重複可能で、進化アビリティによって素早く攻撃力を強化できます。
    覚醒アビリティでは闇ピースと闇マルチピースに関する補助的な効果があります。
    究極ゼウス・アビスも究極パラス&アテナ同様、究極融合が実装されるため、究極アビリティが獲得可能です。
    さらにEXアビリティで真・オールコアブレイカーも習得できるため、幅広いクエストで活躍できます。


    ★5 ハルモニア

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    スキル発動したターン中、敵全体が受けるダメージを増幅!


    ▼スキル▼

    【スキル1】光の調和
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.2倍になる
    【スキル2】神秘の旋律
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.3倍になる
    【スキル3】ディバインハーモニー
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.5倍になる

    【スキルについて】

    スキルはいずれもターン増幅系となっていて、連続行動する究極パラス&アテナとの相性が良いです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】閃光のオーラ
    敵出現時に闇ピース1つを光ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】閃光のオーラ強化【5】
    自身の閃光のオーラの効果を「闇ピース5つを光ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】光属性HP+250
    光属性の味方全員のHPが250アップ(重複なし)

    【アビリティについて】

    アビリティでは閃光のオーラに加え、光属性HP+250で光属性の味方をサポートします。


    ★5 ゼロス

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    烈火のオーラを持ち、武器を2本まで装備できる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】熱光剣
    敵全体に火属性攻撃、消した火ピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする
    【スキル2】撃熱光剣

    敵全体に強力な火属性攻撃、消した火ピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする
    【スキル3】爆熱光剣
    敵全体に超強力な火属性攻撃、消した火ピースと火マルチピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする

    【スキルについて】

    スキルはいずれも火傷を付与しつつ、消した火ピースに応じて威力が大幅に上がる攻撃系のものになっています。
    スキル3になるとマルチピースによる威力上昇も大幅に強化されますが、アビリティなどによる攻撃力のサポートは無いため、あくまで火傷も付与できる補助的なサブアタッカーの位置になります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】烈火のオーラ
    敵出現時に木ピース1つを火ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】烈火のオーラ強化【5】
    自身の烈火のオーラの効果を「木ピース5つを火ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    アビリティでは烈火のオーラによる初ターンの安定性の強化に加え、デュアルウェポンで能力の拡張性が高くなっています。
    一見するとクエスト向けの能力ですが、攻撃もサポートも広く役をこなせるゼロスの能力はアリーナリーグにおいても強力です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2021.1.14
  • 流星祭・クリスマス2020編Ⅱ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    12/15(火)より開催予定の「流星祭・クリスマス2020編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 聖夜のドミニオン

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    敵全体を火傷・感電・猛毒にさせ1ターンの間、敵の攻撃を無効にする!


    ▼スキル▼

    【12/15(火)15:00追記】

    スキル1の猛毒状態について、説明文言を追記いたしました

    【スキル1】ハシュマルの灯
    敵全体をこのターンの間火傷状態、感電状態、猛毒状態にする、猛毒は毎ターン5000ダメージを受け、アリーナ時は回復効果が反転しダメージを受ける、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル2】笏雷剣
    敵全体を3ターンの間火傷状態、感電状態にする、さらに光属性の強力な3連続攻撃
    【スキル3】煌きの笏雷剣
    敵全体を3ターンの間火傷状態、感電状態にする、さらに光属性の超強力な5連続攻撃

    【スキルについて】

    スキル1については3つの状態異常を必ず最初に付与するデバフ効果に特化したスキルです。
    猛毒状態とは、通常の毒状態に加え回復をした際に回復はせずにその分の回復量と同じダメージを受けてしまう効果です。スキル形状も簡単で編成がしやすく、アリーナで回復や耐久に特化したパーティに対して非常に強力なダメージを与えられます。
    スキル2,3では敵全体に攻撃力が下がりターン終了時にダメージを受ける火傷状態、受けるダメージが増加しさらに攻撃を受ける度に固定ダメージが発生する感電状態を3ターンの間与え、さらに超強力な連続攻撃も同時に行えるデバフ効果と攻撃を両立したスキルです。
    武器「★5 妖の聖剣」でスキル2、スキル3を封印することでスキル1のみを発動するトリッキーな使い方も可能です。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】滅亡の世界
    ターン終了時に敵味方問わず残HPが10%以下のモンスターを強制的に気絶させる
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】極・通常攻撃ガード
    アリーナ時、味方全員の受ける通常攻撃扱いのダメージを大きく減らす
    【覚醒アビリティ】主天使の祝福
    自身のHPと攻撃力が300アップ、さらにバトル開始から1ターンの間、自身へのダメージを無効にする、さらに気絶しない(味方のみが対象となる効果を除く)

    【アビリティについて】

    SOULアビリティ、覚醒アビリティの効果で耐久面を大きく強化できます。
    さらに進化アビリティは攻撃スキルの状態異常と相性が良く、進化アビリティの効果を発動させやすいです。

    ▼先行プレイ動画▼

    エレスト公式生放送でMCを務める「レイヴ」のnisaさんに
    「★6 聖夜のドミニオン」を開発環境にて使用していただきました


    ★5 クリスマスデュナミス

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    火属性の味方の攻撃を大きく強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.5倍!


    ▼スキル▼

    【スキル1】クリスマスブースト
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を少し強化
    【スキル2】ミラクルブースト
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.2倍になる
    【スキル3】ホーリーナイトリース
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を大きく強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.5倍になる

    【スキルについて】

    スキル3は火属性の味方の攻撃を大きく強化しつつ、敵の次に受けるダメージを1.5倍にする強力なスキルで敵に大ダメージを与えられます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】真・全体攻撃ガード
    味方全員が受ける全体攻撃のダメージを大きく軽減する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】力天使の祝福
    スキル使用時、天候を火属性にする

    【アビリティについて】

    覚醒アビリティで火属性モンスターに有利な天候にし、コンボ数の増加も期待できます。


    ★5 クリスマスエクスシア

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    敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らし、盤面の横一列を闇ピースにする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ラスターダーク
    敵全体に闇属性攻撃、さらに味方全員のHPを回復
    【スキル2】パワーキャンディ

    敵全体に強力な闇属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを減らす
    【スキル3】パワーダークキャンディ
    敵全体に強力な闇属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らし、盤面の横一列を闇ピースにする

    【スキルについて】

    スキル3は敵の次の与えるダメージを大きく減らすので耐久面に優れ、盤面の横一列に闇ピースを生成もでき、闇属性モンスターのバトルを幅広くサポートすることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ダメージプロテクション
    味方全員の敵から受けるダメージが50減少する、アリーナ時は500減少する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】能天使の誘い
    自身のHPが500アップ、さらに光属性攻撃を受けた時、自身以外の味方全体を自身が受けたダメージの半分だけ回復させる

    【アビリティについて】

    進化アビリティで敵から受けるダメージを減らし、覚醒アビリティで光属性ダメージを受けた後に味方全員を回復できるため、攻撃スキル3と合わせて耐久力に優れます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

     

     

     

     

     

     

     

    2020.12.14
  • 流星祭・ギリシャ英雄編 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    11/16(月)より開催予定の「流星祭・ギリシャ英雄編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ペネロペ

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    敵全体の次に受けるダメージが1度だけ3.5倍&水ピースを消すほど効果上昇!


    ▼スキル▼

    【スキル1】慈愛の結び
    味方全員のHPを回復、さらに敵全体の次に与えるダメージを減らす
    【スキル2】ミクシードウィーブ
    味方全員の次の攻撃を大きくアップ、敵全体の次に受けるダメージが1度だけ2倍になる、コンボした数だけ水ピースを生成する
    【スキル3】スピニングウィーブ
    敵全体の次に受けるダメージが1度だけ3.5倍になる、水ピースを消すほど効果上昇、ピース操作終了後、水属性以外のピースを全て消し去り再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1については回復をしながら味方全体の受けるダメージを軽減でき、防御寄りの安定力の高い効果です。
    スキル2では味方の攻撃を強化、敵の受けるダメージを増幅し、コンボした数だけ水ピースを生成するため攻撃とピース供給のサポートを同時に行えます。
    スキル3では「水ピースを消すほど敵の受けるダメージを増幅する」効果を持ち、さらに水ピース以外を消して再コンボする効果があるため水ピースを大量に消して大ダメージを狙うことができます。
    効果は3.5倍から始まりますが、消したピース数次第では「魔槍騎士ディルムット」や「大天使アズリエル」の4倍を超え、ダメージ増幅系で最高威力を出すこともできます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】堅忍不抜
    ターン終了時、ランダムの横一列を水ピースに変化、盤面に水ピースが多いほど味方全員を回復
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】女性HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】仮初の機織り
    ターン終了時、スキル1を発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティ、覚醒アビリティの効果で毎ターン安定して味方全体を回復することができます。また、敵全体の攻撃力も下げるため、耐久面を大きく強化できます。
    さらに進化アビリティでは盤面上の水ピースが毎ターン増えるため、攻撃スキル2,3の威力を最大限高めることができます。


    ★5 英雄オデュッセウス

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    消した光ピースが20個以上ならスキル威力4倍!


    ▼スキル▼

    【スキル1】永き旅の始まり
    敵単体に光属性攻撃、自身のスキル威力をクエスト終了まで強化する(最大3回)
    【スキル2】魔女の試練を超えて
    敵全体に強力な光属性攻撃、天候を光にする
    【スキル3】目覚めし英雄の力
    敵全体に超強力な光属性攻撃、消した光ピースが多いほど威力がアップ、ピース操作終了後、光属性以外のピースを5個消して再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1の発動によりそのバトルでの自身のスキル威力を高め、スキル3で多くの光ピースを消すことで敵に大ダメージを与えることができます。
    また、スキル2で天候を光にしておくことで光ピースの出現率が上がり、再コンボでより多くの光ピースが消しやすくなります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】闇属性キラー150%
    闇属性の敵に与えるダメージが150%アップ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】旅の果てに得た力
    消した光ピースが20個以上ならスキル威力4倍、ダメージを受けると、1番目のスキルで反撃

    【アビリティについて】

    進化アビリティにより、闇属性モンスターに対して大きなダメージを与えていくことが可能になります。
    覚醒アビリティでは条件を満たすとスキル威力が大幅に上がるとともに、自身のスキル威力が最大強化された状態へ早い段階で到達することができます。


    ★5 魅惑のセイレーン

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    気絶するまで水ピースの出現率が大きくアップ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】カウンタースプラッシュ
    敵全体に水属性攻撃、さらに水ピースを7個になるまで生成する
    【スキル2】響き渡る旋律

    敵全体に強力な水属性攻撃、天候を水にする
    【スキル3】水鳥の歌
    自身が動けなくなるが、気絶するまで水ピースの出現率が大きくアップする

    【スキルについて】

    スキル3で自身が動けなくなる代わりに水ピースの出現率が大きくアップすることができます。上記の「ペネロペ」との相性がよく、組み合わせて使うことで水ピースの再コンボ発生率が飛躍的に高まります。
    また、スキル形状も軽いため、オートプレイの際も安定して発動することができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ウォーターリジェネ
    盤面に水ピースが多いほど味方全員を回復
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】魅惑の歌声
    ダメージを受けると、1番目のスキルで反撃、さらにターン終了時にスキル2を発動

    【アビリティについて】

    覚醒アビリティでダメージを受けた後に水ピースを生成でき、さらに進化アビリティで水ピースの数に応じて毎ターン味方全員を回復できるため、味方の水属性モンスターのバトルを幅広くサポートすることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.11.16
  • 流星祭・ハロウィン2020編Ⅱ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    10/15(木)より開催予定の「流星祭・ハロウィン2020編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 死神リム

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    ターン終了時、ランダムな敵に固定大ダメージ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブラッディリーパー
    敵全体に闇属性攻撃、攻撃を受けた相手はこのターンHPが回復しない
    【スキル2】ダークネスリーパー
    敵全体に強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、盤面のランダムの横一列を闇ピースに変化
    【スキル3】デスサイズ
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、盤面のランダムの横一列を破壊して、闇ピースに変化

    【スキルについて】

    スキル1は回復を無効にする珍しい効果を持っていて、主にアリーナリーグで活躍します。
    スキル2と3は敵全体に攻撃しつつ、闇ピースを生成します。スキル3ではコアや岩を処理しつつ、またそれらにピース生成を阻害されることもないため、一度発動してしまえば以降は安定してスキルを発動させていくことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】手を招く闇
    ターン終了時、ランダムな敵1体に99999の固定ダメージを与える(アリーナ時は50000)、アリーナ時、敵味方の蘇生を無効にする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】冥界の鎌
    ターン終了時、ランダムの横一列を闇ピースに変化、HPが0になっても次のターンの終わりまで気絶しない、この状態ではHPが回復しなくなる

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは毎ターン敵単体に大ダメージを与え、さらにホウオウやグルヴェイグなどが持つ蘇生効果も無効化します。
    覚醒アビリティでは毎ターンピース生成、そしてHPが0になっても次ターンの終わりまで気絶しないため、アリーナリーグでは進化アビリティの固定ダメージで敵を道連れにできます。

    一見アリーナリーグ向けの性能ですが、クエストにおいても毎ターン99999の固定ダメージ+闇ピース生成は強力で、耐久特化の編成に組み込むことで安定した攻略が可能になります。


    ★5 ゴシック・マキナ

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    闇マルチピースが多いほど闇属性の味方を強化!


    ▼スキル▼

    【スキル1】マジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を少し強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加
    【スキル2】メガマジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加
    【スキル3】ギガマジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を大きく強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加

    【スキルについて】

    スキルはいずれもグランブースト系に木属性付与がプラスされた効果を持っています。
    これにより、闇属性パーティでも水属性ボスに対して大ダメージが与えられるようになります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】味方ダメージ増加【闇】
    闇属性の味方全員のダメージが10%アップ(重複あり)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】真・マルチピースブースター【闇】
    闇マルチピースが貯まりやすくなる

    【アビリティについて】

    アビリティはどちらも闇属性のサポートに特化しています。
    覚醒アビリティでマルチピースが貯まりやすくなるため、スキルのブースト効果を素早く強化することができます。


    ★5 ハロウィンアラジン

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    敵の受けるダメージを増加させる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】スティールネイル
    敵全体に木属性攻撃、味方全員のHPを少し回復、さらに木属性以外のピースを6個消し去る
    【スキル2】ウルフネイル

    敵全体に強力な木属性攻撃、敵が次に受けるダメージが2倍になる
    【スキル3】メガウルフネイル
    敵全体に超強力な木属性攻撃、敵が次に受けるダメージが3倍になる

    【スキルについて】

    スキル1は攻撃に加えて回復とピース除去の効果が付いています。
    スキル2と3はダメージ増幅の効果で敵に大ダメージを与えるチャンスを作ります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】義賊の風
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティは毎ターンスキル1が発動します。ターン終了時に回復やピース除去の効果でサポートしてくれるため、大ダメージを受けた後の立て直しが容易になります。
    覚醒アビリティにはデュアルウェポンを持っているので、武器を二本装備して自身の能力をさらに高めることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.10.14
  • 流星祭・中華伝承編Ⅲ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    9/15(火)より開催予定の「流星祭・中華伝承編Ⅲ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ブソクテン

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    木属性以外のピースを消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】陰謀偽毒
    敵単体に木属性攻撃、自分の木マルチピースを3個増やす、ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを7個消して、再コンボする
    【スキル2】壷中の宴
    敵全体に強力な木属性攻撃、
    消した木ピースと木マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、
    ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを12個消して、再コンボする
    【スキル3】空上が明
    敵全体に超強力な木属性攻撃、消した木ピースと木マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを全て消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキルはいずれも木ピース以外のピースを消して再コンボしてから敵に攻撃します。

    スキル2からは消した木ピースと木マルチピースの数に応じて威力が大きく上昇するため、クエストやアリーナリーグ等、場所を選ばない木属性アタッカーとして活躍できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】天后
    消した木ピースが12個以上ならスキル威力2倍、20個以上なら3倍(アリーナ時は効果減少)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】神都改新
    ターン終了時、盤面にある最も少ない属性のピースを木ピースにし、盤面に木ピースが多いほど味方全員を回復

    【アビリティについて】

     

    進化アビリティでは攻撃面をさらに強化、覚醒アビリティではサポート系の効果を発揮します。

    これにより攻撃・ピース生成・回復と1人で3役をこなすことができます。


    ★5 フッキ

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    ターン終了時、スキル3を発動する!


    ▼スキル▼

    【スキル1】倍化の規矩
    敵全体が次に受けるダメージが1度だけ2倍になる
    【スキル2】先天八卦
    敵全体に強力な木属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを減らす
    【スキル3】雷公瓢
    敵全体に超強力な木属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らす

    【スキルについて】

    スキル1はダメージ増幅、スキル2からは敵の攻撃力を減少させるデバフ効果を付与します。

    スキル形状も使い分けしやすい形となっているため、状況に応じて攻守どちらのサポートにも転じることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】木徳王【兄】
    味方全員が受ける全体攻撃のダメージを大きく軽減し、毒ピース攻撃を50%の確率で防ぐ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】水難除の種
    毎ターンの終了時にスキル3を発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティではダメージの軽減と毒ピース耐性の2つの効果を持っていて、スキルによる攻撃力減少と合わせて受けるダメージをさらに減らします。

    覚醒スキルでは毎ターンの終了時にスキル3で敵の攻撃力を減少できるため、2ターン目以降はスキル1を発動させていくことで、攻撃と防御を同時に強化することができます。


    ★5 ジョウギ

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    回復と軽減効果で、闇属性の味方をサポート!


    ▼スキル▼

    【スキル1】睡蓮の夜
    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを少し回復、次に受けるダメージを少し軽減
    【スキル2】薄明かりの梨

    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを回復、次に受けるダメージを軽減
    【スキル3】一望の葵
    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを大きく回復、次に受けるダメージを大きく軽減

    【スキルについて】

    スキルはいずれもHP回復とダメージ軽減の効果を持っていて、味方の耐久を全面的にサポートできます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】暗月の輝き
    クエスト開始時、天候を闇属性にする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】ランダムカウンター
    ダメージを受けると、覚えているどれかのスキルで反撃

    【アビリティについて】

    進化スキルではクエスト開始時に天候を闇にします。しかし特筆すべきは覚醒アビリティで、ダメージを受けるとスキル1~3のいずれかで反撃します。

    どの効果が出るかはランダムですが、スキル形状が組みにくい状況でも味方を手厚くサポートします。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.9.14
  • 流星祭・晩夏のお祭り編2020 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    8/14(金)より開催予定の「流星祭・晩夏のお祭り編2020」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 晩夏のエル

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    武器を2本まで装備でき、
    巨人以外にダメージアップ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】サイレントブレイク
    敵全体に闇属性攻撃、盤面にあるサイレントコアを全て破壊する
    【スキル2】バリアブレイク
    敵全体に強力な闇属性攻撃、盤面にあるバリアコアを全て破壊する
    【スキル3】フリージングレイトサマー
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、闇ピースを消すほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の闇以外のピースを15個消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1はサイレントコアを破壊する効果、スキル2はバリアコアを破壊する効果を持っています。
    自身はアビリティ「真・封印無効」を持っているので、迅速にサイレントコアを破壊を行うことができます。
    スキル3の再コンボにより高いダメージを与えることも期待できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ヘブンズバスター
    闇マルチピースが多いほどスキルの威力が大きくアップ、巨人以外の種族の敵に与えるダメージ150%アップ(アリーナ時は効果減少)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】真・封印無効
    サイレントコアやスキル・アビリティが使えなくなる一部の効果を無効化する
    【覚醒アビリティ】真・デュアルウェポン
    武器を2本まで装備可能(自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視)、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティにより、多くのモンスターに対してダメージアップが期待できます。
    SOULアビリティの封印無効効果は、スキル1と合わせて迅速にサイレントコアを破壊することもできます。
    さらに覚醒アビリティの効果により、武器を2本まで装備できるため、用途に合わせてカスタマイズすることができます。


    ★5 晩夏のヘルメス

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    火マルチピースが多いほど味方の攻撃を強化!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブーストラッシュ
    敵単体に火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を少し強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇
    【スキル2】メガブーストラッシュ
    敵単体に強力な火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇
    【スキル3】ギガブーストラッシュ
    敵単体に超強力な火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を大きく強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇

    【スキルについて】

    単体攻撃+グランブーストの効果を持ち、グランバトルにて効果を発揮します。
    デュアルウェポンにより武器攻撃が多く発生しやすいため、「回数攻撃ガード」等を使用する敵に対して攻撃回数を稼ぎたい場合に有効です。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】木属性キラー120%
    木属性の敵に与えるダメージが120%アップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティの「デュアルウェポン」により、武器を2本まで装備することができます。
    自身が装備できる武器に限られますが、武器スキル効果により立ち回りを強化できます。


    ★5 晩夏のアンドロメダ

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    毎ターン攻撃を受けた時
    ランダムな相手をバインド状態にする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】彷徨う魂
    敵単体に闇属性攻撃、アリーナ時、中確率でそのターン敵をバインド状態にする
    【スキル2】運命の糸
    敵全体に闇属性攻撃、アリーナ時、低確率でそのターン敵をバインド状態にする
    【スキル3】夜行魂
    敵全体に強力な闇属性攻撃、さらにバインド状態の敵に7000の固定ダメージを与える

    【スキルについて】

    アリーナ向けのスキルとなっており、いずれもバインド状態に関連するものになります。
    スキル1、2で相手をバインドすることを狙うか、アビリティと組み合わせてスキル3でダメージを与えるかという動きがとれます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】運命の鎖
    アリーナ時、ダメージを受けたときランダムな相手をバインド状態にする(1ターンに1回まで)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】真・ダークコール
    闇ピースの出現率がアップ

    【アビリティについて】

    アリーナ時、進化アビリティでランダムな相手をバインド状態にすることができます。
    さらに覚醒アビリティにより、闇ピースの供給役にもなります。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.8.13
  • 新モンスター紹介!『★6 撃剣獣士シリーズ』
    こんにちは。エレメンタルストーリー運営チームです。
    今回は新たに登場する★6モンスターの「撃剣獣士シリーズ」をご紹介いたします!
    ★6炎撃剣ヨウコウ

    ★6炎撃剣ヨウコウ

    このシリーズは「竜装騎士シリーズ」や「機装士シリーズ」同様に、属性以外は共通の性能を有しています
    装備した武器によって効果をカスタマイズできるユニークなスキルを持ち、クエストやアリーナリーグで多彩な活躍を見せることができます
    また、召喚では10連3回で「撃剣獣士シリーズ」のモンスターの交換券だけでなく、最大まで強化された「撃剣獣士シリーズ」の武器交換券も入手することができます


    スキル3:敵全体に超強力な〇属性攻撃、ピース操作終了後、装備している武器スキルの効果を発動する


    装備している武器によって効果が変化するスキルです
    回復系の武器を装備して回復役にしたり、トランス系の武器でピース生成役にしたりすることができます

    なお、このスキルの効果によって誘発する武器スキルはチャージターンや使用回数の制限を無視することができます
    ※通常の武器スキルとして発動する分は、チャージターンや使用回数の制限を受けます

    ★6水撃剣ナガレボシ

    ★6水撃剣ナガレボシ


    【覚醒アビリティ】極・ウェポンマスター:武器を装備していると、スキルダメージが100%アップ(アリーナ時は効果減少)、さらに武器での攻撃力が少し上がり、通常攻撃と武器の追加攻撃が全体攻撃になる


    武器を装備することによって、自身の攻撃性能を大幅に強化することができます
    通常攻撃が全体になるため、竜装騎士シリーズと合わせても強力です

    ★6嵐撃剣スバル

    ★6嵐撃剣スバル


    スキル1:敵全体に〇属性攻撃、ピース操作終了後、〇属性以外のピースを3個消して再コンボする
    スキル2:敵全体に強力な〇属性攻撃、ピース操作終了後、〇属性以外のピースを5個消して再コンボする


    スキル1・2はピースを除去して再コンボを発動させることができます

    ★6光撃剣ミカン

    ★6光撃剣ミカン


    【進化アビリティ】〇ピースの出現率が大きくアップ、自身の全ての攻撃は、〇ピースを消すほど威力が上がる

    こちらは極・コール系の効果に加え、自身の属性のピースを消した時の威力の上昇値を高める効果を併せ持っています
    再コンボ系の武器と非常に相性がよく、爆発的な威力の増加を狙うことができます


    ★6闇撃剣ラゴウ

    ★6闇撃剣ラゴウ


    【Soulアビリティ】:攻撃力増加+500
    攻撃力が500アップ ※SoulMax時の性能となります


    自身の攻撃力を大きく上げるアビリティです
    自身の攻撃力をさらに高めることができます


    「撃剣獣士シリーズ」の武器


    【武器スキル】:ピース操作終了後、盤面の〇以外のピースを15個消し去りピースがそろった場合は再びコンボする【チャージ済みでスタートする】

    【武器アビリティ】:〇コール
    〇ピースの出現率が少しアップ


    「撃剣獣士シリーズ」の武器は、主属性以外のピースを大量に消し去り、再コンボを発生させる武器スキルを持っています

    武器アビリティには属性コールも備えているので、進化アビリティの効果と併せて主属性ピースの出現率をさらに上げることができます



    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます

    2020.8.4
  • 6月のイベント情報とアップデート情報

    エレメンタルストーリーをいつもプレイしていただきありがとうございます
    エレスト運用チームです

    6月はエレメンタルストーリーiOS版リリースから5周年ということで、
    5th Anniversaryキャンペーンを実施しておりますがお楽しみいただけていますでしょうか
    後半ももっと盛り上げていくべく、イベントやアップデート情報をお伝えしていきます

     

    ■6月中旬のイベントについて


     

    6/15(月)より、トレジャーハントイベント5周年記念版を開催します!
    5周年記念オーブを収集して★5アニバーサリーアナーヒターを獲得しましょう

    トレハン

     
    また、期間限定の新たな試練が登場します!
    ★6アニバーサリーシンデレラ、★5アニバーサリーネロの試練をクリアして
    今だけの限定モンスターを仲間にしましょう

    試練

     
    6/12(金)より、究極ワルプルガ&究極ヤマトタケル最後の試練に挑戦が可能となりました!
    どのような性能になっているかは、ゲーム内をご確認ください
     

    ワルプルガ

     

    ヤマトタケル

     
    また、次回の究極融合最後の試練は6/26(金)を予定しております

     
    同じく6/12(金)より「試練の塔」イベントが開催中です!
     

    試練の塔

     
    今回は第4回~第6回に実施した内容となります
    期間は6/30(火)までとなっておりますので、ぜひ挑戦してみてください

     

    6/19(金)より、運命のリベラシオンシリーズのグランバトルを復刻開催します!
     

    リベラシオン

     
    今回復刻開催するボスは下記となります
    ★6サタン
    ★6マモン
    ★6ベルゼブブ
    ★6アスモデウス
    ★6ベルフェゴール
    以上の5体が同時に開催します!
     
    今回はご要望の多かった★5バビロンや★5ラヴァといった現在入手が困難となっているモンスターをレアドロップ報酬に追加しています
    少し確率は低めとなってしまいますが、これらのモンスターについては今後も獲得経路を広げていきたいと思っています
     
    他にもチームイベント「クロスロワイヤル」を24日(水)頃
    天上界「虚像の天上儀」のステージ追加、蜃気楼の塔4層の追加を月末に予定しています
     
    以上が6月のイベント情報となります
    このように、エレスト5周年まだまだイベント盛りだくさんで突っ走ってまいります
    月末から開催する7月初イベントの詳細は次回の公式生放送にてご紹介する予定です!
     
    5th Anniversaryキャンペーンも引き続き30日まで開催中です!
    さらに、6/15(月)12時からはあの召喚が再びやってきます・・・!

    ぼーぐ

     
    ぜひ楽しんでいただけたらと思います!

     

    ■ver6.6アップデート情報


    アップデートノートも後日掲載いたしますのでそちらもご覧いただけたらと思います
    本ブログでは先んじて変更内容を簡単にですがお伝えします
     
    ◆グランユナイテッドの改修について
    これまで開催してまいりましたグランユナイテッドにおいてユーザーの皆様のご意見ご感想を参考に
    下記改善すべき項目を重点的に改修し、今後も安定して遊んでいただけるよう調整を行いました
     
    ・ランキング報酬に偏ったバランスとなっており、期間中休みなく参加せざるを得ないという体感になってしまっていた

    まずはそもそもの報酬バランスを見直しました
    その中で「デイリー報酬」の代わりに「討伐達成報酬」を新設しました
    ランキング報酬の順位枠や個数を見直し、討伐達成報酬に分配することで無理のない範囲で遊んでいただけるよう調整しました
    「討伐達成報酬」とは、イベント期間中にチームメンバー全員が倒したボスの数が規定値を超えることで得られる報酬です
    これにより、時間をかけて遊ぶこともできるようイベント期間を延ばす方向で考えています

    報酬

     
    ・チームで同じボスを共有するため、同時多発的に実行した際に予期せぬ挙動になることが多々あった

    これに関しましては多くの不具合が発生してしまい大変申し訳ありませんでした
    今回からルール部分を変更し、通常のグランバトル同様「自発」と「救援」の概念を導入することで安定した挙動となるようにしました

  • 自発:マップ上のボスをタップすることで挑戦可能
  • 救援:マップ下部の「みんなで」ボタンより救援に参加することで挑戦可能
  •  
    チームメンバーが救援に入りやすいようにイベントマップメニューに「みんなで」ボタンを追加しました
    「みんなで」ボタンは自動でグランユナイテッド内のボスに絞り込みがされており、通常グランバトルは見えなくなっています
    ※ワールドマップに戻った際はこれまで通りの挙動となります
    また、自発した際も自動でチームメンバーに救援が飛ぶようになっています
    注意点としましては、自発は1度に1体しか行うことができません
    ボスに敗北したり、ターン制限が来てしまい討伐できていない状態では別のボスを自発することはできません
    メンバーに協力を仰ぎボスを討伐するか、再挑戦して討伐してから次のボスに挑戦してください

    みんなで

     
    ・ボスのレベルが上昇していくため、やればやるほど戦闘が厳しくなっていた

    現在はレベルが上がることでHPと攻撃力が上昇、その分得られるポイントも上昇するという仕様ですが
    このレベルが自動で上がってしまうため、どうしても育成が追い付いていないユーザーは厳しい戦いが続くことがありました
    ですのでボスレベルを任意に選べるようにしました
    レベルを上げた際の仕様はそのままに、いつでも低レベルとも戦える状態となります
    討伐数はどのレベル、どのボスを倒しても1ずつ増えるので、討伐数を稼ぎたい場合は低レベルを周回するほうが圧倒的に早くなります
    ポイントを稼いでランキング上位を狙うチームは、できるだけ高レベルのボスを素早く倒し続けることが重要になります
    チームのスタイルにあわせた遊び方をしていただければと思います

    ボスレベル

     
    ・完全な「運」要素となっていたレアボスの調整

    これまでは一定確率で出現となっていたレアボスですが、アップデート後からは1日に1度だけ任意のタイミングで挑戦できるように変更しました
    チームメンバー個人個人が1日に1度だけレアボスを自発できるようになりました
    もちろん、チームの人数が多いほうがポイントを稼ぐには有利になります
    期間中0時を跨ぐことで挑戦回数が回復します
    回数がカウントされるのは自発をしたタイミングとなり、挑戦中に0時を跨いでしまった後討伐したとしても、自発したのが前日中であればカウントは減りません

    レアボス

     
    グランユナイテッドの大きな変更点としては以上になります
    現在7月の開催を予定しており、最終調整を行っておりますので今しばらくお待ちください
     
     
    ◆イベント報酬武器の強化アイテム「ミスリル」の実装

    以前生放送でも少しお話に出たかと思いますが、イベント等で報酬として配布した一部の武器を強化できるアイテム「ミスリル」を実装します
    「ミスリル」を使った武器の強化方法は「オリハルコン」と同様です
    ミスリルにも欠片が存在し、集めることでミスリルにすることができます
    ミスリルを数個集めることで、武器が強化できます
    強化できる対象の武器は、イベント等で配布した一部の武器のみとなってしまいますがご了承ください
    ミスリルの配布に関しましては、今後のイベントや復刻イベント等で獲得できるよう調整しております
    今回、アップデート時に実装記念ということでミスリルの配布を検討しております

     ミスリル

     
    また、工房にて強化できる武器が増えてきたこともあり、絞り込み機能を追加しました
    強化時に目当ての武器を絞り込んで見つけやすくなります
    全ての工房にて適用されていますのでご活用ください

     工房

     
     
    ◆デウス・エクス・マキナの実装準備
    大変長らくお待たせすることになってしまい申し訳ありません
    既にご存知の方も多いかもしれませんが、デウス・エクス・マキナはクロスロワイヤルやグランユナイテッドで獲得できる貢献の証と交換した★3カルディアビットの究極した姿です
    現在デウス・エクス・マキナの性能部分をエレストの現環境に合わせて調整しております
    公開日時に関しましては別途決まり次第ゲーム内お知らせにて掲載いたします

    究極融合に必要な素材として「カルディアビットのモンスターグレードGⅢ」を条件に設定しています
    ※グレード状態は究極融合すると未強化に戻ってしまいますのでご注意願います
     

    でうす

     
    以上がver6.6のアップデート情報となります
    アップデート予定は6/24(水)11:00~を予定しております
    詳しい日時に関しましてはゲーム内お知らせにて掲載しますのでご確認ください

     

    ■最後に


    最後まで読んでいただきありがとうございます!
    今回は運用チームからのイベント情報、アップデート情報という内容でご紹介させていただきました
    その他の情報や7月の情報は6/26(金)に放送予定の公式生放送をお待ちください!

     
    エレメンタルストーリーは皆様に支えられて5周年を迎えることができました
    今後も6周年7周年・・・もっと先までユーザーの皆様と共に歩んでいきたいと思っています
     
    今回はDレターではありませんが、ディレクター加藤の許可が出ているので読んでいただいたお礼の準備ができました
    ”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください

    あいことば→『エレスト5周年』

    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは6/30 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント
     
    これからも引続き、エレメンタルストーリーをどうぞよろしくお願いします。
    エレメンタルストーリー 運用チーム一同

    2020.6.12
  • 流星祭・北欧神話編Ⅵ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    4/15(水)より開催予定の「流星祭・北欧神話編Ⅵ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 グルヴェイグ

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    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て水属性になる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ガンド
    敵全体に水属性攻撃、アリーナ時、敵のターゲットを自身に変更させる
    【スキル2】ヒラズルガンド
    敵全体に強力な水属性攻撃、アリーナ時、敵のターゲットを自身に変更させる、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル3】マルデルの涙
    敵全体に超強力な水属性攻撃、アリーナ時、自身より残りHPが多い敵のHPを自身と同じにする、このスキルは必ず最初に行動する

    【スキルについて】

    スキルはいずれもアリーナ向けの性能となっていて、これまでにないトリッキーな動きをすることができます。
    まず、スキル1と2で相手の攻撃を引き付け、次にスキル3で敵全体のHPを自身と同じにします。
    自身がピンチなほど効果が強くなるスキルなので、窮地に追い込まれても逆転勝利を狙うことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】黄金の魔女
    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て水属性になる
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】命の掌握
    気絶していても、ターン終了時にHP1で復活する、自身が気絶したとき、2ターンの間、敵全体の攻撃力を減らす

    【アビリティについて】

    進化アビリティは動かしたピースを全て水属性ピースに変化させる効果を持っています。試練モンスターの「★5 ミダス」以来となる貴重なアビリティで、グルヴェイグはピースを消した時のダメージが無く、ピース供給役としての使い勝手が高くなっています。
    また、ピースが変化するタイミングはターン終了時となっているため、アリーナリーグではわざとコンボ数を最小限に抑え、次ターンの相手の盤面を妨害することもできます。

    覚醒アビリティでは、パーティ内の誰か一人でも生き残っているとターン終了時に100%の確率で復活することができます。
    復活時はHP1になっているので、この状態でスキル3を使って相手全員のHPを1にすることができます。


    ★5 ゲルズ

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    盤面の火ピースを保護状態にする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】プリザーブヒール
    味方全員のHPを少し回復、ピース操作終了後、盤面の火ピースが1ターン保護状態になる
    【スキル2】メガプリザーブヒール
    味方全員のHPを回復、ピース操作終了後、盤面の火ピースが2ターン保護状態になる
    【スキル3】シージングヒール
    味方全員のHPを自身のHP分だけ回復する、ピース操作終了後、盤面の火ピースが3ターン保護状態になる

    【スキルについて】

    スキルは回復+ピース保護の効果を持っていて、GRAND SLAMや幅広いクエストにおいて活躍できるモンスターです。
    盤面に火ピースが多いほど、敵のコア設置などを防ぎやすくなるため、トランス系のスキルを持つモンスターとの相性が良いです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】炎の境界
    毎ターン、自身以外の味方全員に単体攻撃を1回防ぐ効果を付与する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP増加+500
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】極・魅了
    敵からほとんど狙われなくなる、アリーナ時、自身が狙われているとターゲットが外れることがある

    【アビリティについて】

    アビリティはいずれも防御系の効果を持っています。
    進化アビリティは自身以外の味方に単体攻撃ガードを付与し、覚醒アビリティで単体攻撃ガードが付与されない自身への攻撃を逸らすことで、味方全員の生存性を向上させます。


    ★5 スキールニル

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    ターン終了時、スキル3を発動する!


    ▼スキル▼

    【スキル1】アーススペル
    木属性の味方の次の攻撃を少し強化、木ピースを6個になるまで生成する
    【スキル2】増幅のルーン

    敵全体が次に受けるダメージが1度だけ3倍になる
    【スキル3】災禍のルーン
    敵単体に超強力な木属性攻撃、敵全体が次に受けるダメージが3倍になる

    【スキルについて】

    スキル1はブースト+ピース生成、スキル2と3はダメージ増幅系となっています。
    スキル1は木ピース3個で発動できるため、後述するアビリティの効果と併せると、毎ターンブースト+ピース生成+ダメージ増幅で味方の攻撃を大幅に強化することができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】勝利の剣
    毎ターンの終了時にスキル3を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】豊穣神の使者
    木属性の味方全体の攻撃属性に火属性が追加される

    【アビリティについて】

    毎ターン終了時にスキル3のダメージ増幅効果を敵に付与することができます。
    覚醒アビリティで木属性の味方全員に火属性を付与するため、幅広い敵に対して大ダメージを与えることができます。
    どちらもスキル形状を度外視して攻撃力を高めるアビリティなので、色んな編成の補助役として組み込みやすくなっています。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.4.14
  • 流星祭・竜の君主編Ⅱ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    3/13(金)より開催予定の「流星祭・竜の君主編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ニンガル

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    コンボ数に応じて攻撃回数アップ!
    さらに木マルチピースを次ターンのコンボ数に上乗せ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】フラグミテス
    敵全体に木属性攻撃、火ピースを3個木ピースに変化させる、自分の木マルチピースを2個増やす
    【スキル2】メガフラグミテス
    敵全体に木属性攻撃、火ピースを5個木ピースに変化させる、自分の木マルチピースを3個増やす
    【スキル3】ドラゴニックロアー
    コンボした回数だけランダムな敵に木属性攻撃(最大20回)、さらに次のターンに木マルチピース数をコンボ数に上乗せする

    【スキルについて】

    スキル1と2は火ピースを木ピースに変化、さらに木マルチピースを加算する効果を持っています。
    スキル3はコンボした回数だけ攻撃する攻撃特化の効果となっていて、
    スキル1と2でスキル3の発動に必要な木ピースを生成しつつ、木マルチピースの数だけコンボ数を加算させる効果も強めることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】三日月のシン
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】偉大なる女王
    水属性の敵に与えるダメージが200%アップ、さらにパズル時にコンボ数が+2される

    【アビリティについて】

    進化スキルでは、毎ターンの終わりにスキル1を発動するため、スキル3で攻撃しながらも、ピースを確保しやすくなっています。
    覚醒スキルではコンボ数+2の効果でスキル3の攻撃回数を増やしたり、アリーナリーグでは先制を奪いやすくなります。
    さらに水属性キラーの効果も付いていて、水属性クエストでは非常に強力なアタッカー役となります。


    ★5 ネルガル

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    闇属性オーラ&闇ピース以外を消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ダークフォール
    敵全体に闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを3個消して再コンボする
    【スキル2】メガダークフォール
    敵全体に強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを4個消して再コンボする
    【スキル3】ギガダークフォール
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、闇属性以外のピースを5個消して再コンボする

    【スキルについて】

    闇属性以外のピースを消し、再コンボさせるスキルを持っています。
    アリーナリーグではコンボ数を稼いで先制を奪いやすくなります。
    また、ダークコール系のアビリティや闇ピースを生成する武器スキルと組み合わせることで再コンボが発生しやすくなり、余剰ピースによる味方の闇属性ダメージ強化も狙えます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】常闇のオーラ
    敵出現時に光ピース1つを闇ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】常闇のオーラ【5】
    自身の常闇のオーラの効果を「光ピース5つを闇ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】極・ダークコール
    闇ピースの出現率が大きくアップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは常闇のオーラを持っていて、ソウルを上げることで最初のターンに安定して闇ピースを大量に供給することができます。
    覚醒アビリティでは闇ピースの出現率を上げるため、スキルによる再コンボが発生しやすくなります。


    ★5 キシャル

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    木マルチピースを溜めて
    超強力な攻撃の威力が4倍に!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブラストクロス
    敵全体に木属性攻撃、コンボした回数だけ自分の木マルチピースを1増加させる(最大2個)
    【スキル2】メガブラストクロス
    敵全体に強力な木属性攻撃、コンボした回数だけ自分の木マルチピースを1増加させる(最大4個)
    【スキル3】エムロードシムーン
    敵全体に超強力な木属性攻撃、自分の木マルチピースが10個以上ある場合、威力4倍

    【スキルについて】

    スキル1と2は木マルチピースを加算させる効果を持っていて、スキル3の威力が4倍になる条件を達成させやすくしています。
    木属性のマルチピースを加算させるモンスターは貴重で、上述したニンガルを始めとするアタッカーの補助役としても活躍できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】天のアンシャル
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】水属性キラー100%
    水属性の敵に与えるダメージが100%アップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティは毎ターンの終わりにスキル1を発動するため、そのターンのコンボ数に応じて追加で木マルチピースを加算させることができます。
    同時にスキル1や2の形状を組んでスキルを発動させた場合、上限を超えて木マルチピースをストックできるため、木マルチピースを消費して攻撃するモンスターや、マルチピースの上限を増やすモンスターと組み合わせるとさらに強力です。
    覚醒アビリティでは水属性モンスターに対してダメージをさらに強化することができるため、スキル3を主体にアタッカーとして活躍できます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.3.12
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