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  • 流星祭・日本妖怪編 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    3/15(月)より開催予定の「流星祭・日本妖怪編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ガシャドクロ

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    アリーナ時、自分よりHPが多い敵のHPを自身と同じにする!

    ▼スキル▼

    【スキル1】呪殺魂
    敵全体をこのターンの間、猛毒状態にする、猛毒はターン終了時に6000ダメージを受け、アリーナ時は回復効果が反転しダメージを受ける、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル2】連鎖爆砕
    5~10回、ランダムな敵に闇属性攻撃を行う、ダメージを受けているほど威力アップ
    【スキル3】怨念跋扈
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、アリーナ時、自身より残りHPが多い敵のHPを自身と同じにする、このスキルは必ず最初に行動する

    【スキルについて】

    スキル1は敵全体を猛毒化させます。
    猛毒は聖夜のドミニオン以来の登場となり、ターン終了時にダメージを与え、更にアリーナ時に回復効果を逆転させるというトリッキーな効果を持っています。
    アリーナにおいて強力な回復効果を使用する相手には、一瞬で壊滅させるほどの効果があります。
    スキル2では自身のHPが低いほど威力が高いランダム攻撃を行うことが出来ます。
    気絶時もアビリティでHP1で復活することが出来るので、スキル3を打てるピース数がない場合はスキル2を放ち大ダメージを狙いましょう。
    スキル3はアリーナ時、敵のHPを自身のHPと同じにしてしまいます。
    アビリティ効果でHP1で復活した後にスキル3を使用すると、相手のHPを強制的に1にすることもできます。
    スキル1同様先制で発動するので、相手に防がれにくい超強力スキルです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】巨大髑髏
    気絶するほどのダメージを受ける味方への攻撃を代わりに受ける
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】攻撃力+300
    攻撃力が300アップ
    【覚醒アビリティ】呪いの鎖
    気絶時、2ターンの間、敵全体の攻撃力を減らす、気絶していても、ターン終了時にHP1で復活する

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは味方が気絶するほどのダメージを代わりに受けることができます。
    この効果は、覚醒アビリティの効果ととても相性が良く、敵の攻撃力ダウンの可能性を限りなく高くしてくれます。
    ソウルアビリティでは自身が効率よく気絶できるよう、攻撃力増加のみのステータスupとなっています。
    また、このモンスターはレベルを上げてもHPが上昇しない珍しいモンスターです。
    覚醒アビリティでは呪いの字のごとく、気絶時に敵の攻撃力を減らし、何度もHP1で復活する事ができます。
    この敵の攻撃力を減らす効果は重複するので、アリーナ時は重複時に相手の攻撃力を1にするなど、相手が安易に攻撃できないほどの脅威となります。

    ★6 ジョロウグモ

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    闇属性の味方の攻撃を強化&闇以外のピースを消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】絡めとる糸
    敵全体のほぼ全ての補助効果を解除する、自分の闇マルチピースを4個増やす
    【スキル2】亡者の息吹
    闇属性の味方の次の攻撃をかなり大きく強化、闇マルチピースが多いほど効果が大きく上昇、コンボした数だけ闇ピースを生成する
    【スキル3】幽魂憑依
    闇属性の味方の次の攻撃をかなり大きく強化、闇マルチピースが多いほど効果が大きく上昇、ピース操作終了後、闇以外のピースを全て消し去り、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1はほぼ全ての補助効果を解除し、敵のコンボガード等を無効化し、アリーナでは「決死の力」などHP0になっても〇ターン気絶しない系のモンスターの耐える効果を無効化することが出来ます。
    また闇マルチピースを増加させるので、グランバトルではマルチピース量によって攻撃が強くなるモンスターを素早く更に強化させることが出来ます。
    スキル2ではスキル3と同程度の超強力なマルチピースに対応したブーストを行い、コンボした数だけ闇ピースを生成します。
    この効果は「★6 黒魔王の加護ヴァニラ」などの次のターンのコンボ数にマルチピースを加える効果や、今後さらに登場する可能性のある闇ピースを保護するスキルや武器ととても相性が良く、ターンを重ねるごとに常に最大級のダメージが期待できます。
    スキル3はスキル2同様超強力なマルチピースに対応したブーストを行い、闇ピース以外のピースを消し去って再コンボを行ってくれます。
    この効果は「★6 スズカゴゼン」などの消した闇ピース数によって強力になるモンスターととても相性が良いです。
    また、大量に闇ピースを消すことで、マルチピースを素早く貯めることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】騙し打ち
    ターン終了時、スキル1を発動する、盤面に闇ピースが多いほど味方全員を回復
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP+500
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】闇縛糸
    ターン開始時、天候を闇にする、闇属性の味方全員のダメージが10%アップ(重複あり)

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは、スキル1をターン終了時に自動で発動し、敵が行動して行った効果を解除したり、マルチピースをさらに増やすことができます。
    また、リジェネ効果によって、通常の回復効果が乏しいグランバトルでは有効な回復モンスターとしてもなりえます。
    ソウルアビリティでは「★6 ガシャドクロ」とは違い、スキルでの攻撃をしないモンスターですので★4、★5グランバトルなど長期の戦いでも気絶しにくいようにHPが強化されています。
    覚醒アビリティでは毎ターン天候を闇にし、闇ピースの出現率を上げたり対光属性のダメージを軽減することができます。
    さらに闇属性の味方全員のダメージを10%アップし、スキルのブースト効果と併せて味方の闇属性モンスターを強化してくれます。

    ★5 ヌエ

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    味方の属性を変え、変幻自在に戦う!


    ▼スキル▼

    【スキル1】平穏の誓約
    敵単体を火傷(1ターン)、蓄積毒5000、次の攻撃で与えるダメージ減少、次に受けるダメージ2倍にする
    【スキル2】狸隠れ
    敵全体に強力な火属性攻撃、さらにこのターンの間、味方全員に「確率で自身が相手から受けるダメージを無効化」する効果を付与する
    【スキル3】猛虎光爪
    敵全体に超強力な光属性攻撃、さらにこのターンの間、味方全員に「敵が瀕死時は一撃で倒す」効果を付与する

    【スキルについて】

    スキル1では敵単体を火傷、蓄積毒、与えるダメージ減少、受けるダメージ2倍、など狙った敵を徹底的に弱体化させます。
    このスキルは木ピース4つで発動できるのも、多色パーティに組み込みやすくとても便利なスキルといえます。
    スキル2では味方全員に「確率で自身が相手から受けるダメージを無効化」する効果を付与することが出来ます。
    この効果は一定の確率で敵からのダメージを無効化するものであり強力な攻撃を防ぐのはもちろん、アリーナ時では味方的共に瀕死状態の時などでこの無効化する効果が勝敗を分ける可能性もあることでしょう。
    スキル3では味方全体に「敵が瀕死時は一撃で倒す」を付与することが出来ます。
    この効果は敵が一定のHP以下だと敵を一撃で倒してくれる超強力なアビリティです。
    1体目の攻撃で瀕死状態になっていなくても、その次に攻撃するモンスターで瀕死になっていれば一撃で倒せるので、全員に付与するメリットがとても大きいと言えます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】臨機応変
    クエスト開始時、自身以外の味方3人のうち2人以上が同じ属性の場合、全員が同じ属性になる
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】疾風の雷獣
    アリーナ時、自身の攻撃に先制攻撃を付与する、このアビリティはアビリティを無効にする効果を受けない

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは一定の条件を満たすと味方のモンスター属性を揃えることが出来ます。
    これにより、属性キラーなどの属性指定する効果を回避することも可能です。
    また、通常攻撃の属性も変わりますので、能力を維持したまま他属性で通常攻撃を行うこともできます。
    覚醒アビリティでは自身の全ての攻撃に先制効果を付与することができます。
    このアビリティは「★6 オネイロス」などのアビリティを封印する効果で封印することが出来ず、先制効果無効のアビリティを持つモンスターなどを相⼿とする場合以外は
    より高い確率で先制効果を付与することが出来ます。

    ★5 カラカサ

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    麻痺ピースがあるほど、味方の受けるダメージを軽減!


    ▼スキル▼

    【スキル1】舐めまわす
    敵単体に火属性攻撃、火以外のピースを3個麻痺状態にする
    【スキル2】痺れ舌
    敵単体に強力な火属性攻撃、火以外のピースを5個麻痺状態にする
    【スキル3】五月雨の鈍麻
    コンボした回数だけ盤面のピースを麻痺状態にする(最大10個)、さらにコンボ数に応じたランダムな敵に強力な火属性攻撃(最大10回)

    【スキルについて】

    スキル1とスキル2では攻撃と同時に麻痺ピースを生み出すことができます。
    スキル3では麻痺ピースを作るだけではなく、コンボ数に応じてランダムな敵に攻撃を行うことができます。
    またこれらのスキルで生み出す麻痺ピースは後述のアビリティによって強力な効果を手に入れることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】麻痺ピースバリア
    盤面に麻痺ピースがあるほど、味方の受けるダメージが軽減される
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】恵みの雨
    ターン終了時、麻痺ピースを戻し、火ピースに変化させる
    【EXアビリティ】片眼封印
    アリーナ時、自身の攻撃に先制攻撃を付与する、さらにバトル開始から1ターンの間、正面の敵の武器スキルを発動不可状態にする(重複あり)

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは盤面に麻痺ピースがあるほど味方の受けるダメージを軽減することができます。
    覚醒アビリティでは麻痺ピースを火ピースに変化させる効果があります。
    自身のスキル効果で麻痺ピースを盤面に生成できるので、クエスト時はピース欠損状態になりにくいパーティを作ることができます。
    さらにはEXアビリティで自身の攻撃に先制攻撃を付与し、アリーナ時でも軽減がしっかりと効く状況を作り出し、正面の敵の武器スキルをバトル開始から1ターン封じることによっては優位にバトルを進めることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2021.3.13
  • 流星祭・北欧神話編Ⅶ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    2/15(月)より開催予定の「流星祭・北欧神話編Ⅶ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 不死身の英雄ジークフリート

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    2ターンの間、攻撃を無効にし、スキル発動で味方への攻撃を引き受ける!

    ▼スキル▼

    【スキル1】ブレイドウォール
    敵単体に木属性攻撃、このターンの味方への攻撃ダメージを全て引き受ける
    【スキル2】ニーベルン・ストライク
    敵全体に強力な木属性攻撃、ピース操作終了後、盤面のランダムな横一列を破壊して、木ピースに変化
    【スキル3】ニーベルン・パニッシャー
    敵全体に超強力な木属性攻撃、木ピースを消すほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを全て消し去り、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1は味方を庇い、スキル2は盤面破壊兼ピース生成、そしてスキル3は再コンボ+高威力攻撃と、それぞれが異なる役割を持っています。
    スキル1の庇う効果は後述するアビリティの無敵効果と相性がよく、アリーナリーグ・クエストどちらにおいても活躍できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】竜の血の覚醒
    自身のスキル攻撃力が100%アップし、さらに木マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、バトル開始から2ターンの間、自身へのダメージを無効にする、さらに気絶しない(味方のみが対象となる効果を除く)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】竜殺しの剣
    ピース操作前に盤面に木・光ピースが合計10個以上あれば、スキル形状を揃えたスキルをすべて発動できる
    【EXアビリティ】ドラゴニックオーラ
    敵出現時、闇ピース4個を木ピースに変化

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは自身の与えるダメージを大幅に強化しつつ、バトル開始から2ターンの間無敵になる効果も備えています。
    覚醒アビリティでは盤面の状態にもよりますが、コアや岩が無いアリーナリーグにおいては特に高い確率で形状を揃えたスキルを全て発動できます。
    EXアビリティなどを活用し全てのスキル形状を同時に組むことで、敵の攻撃を無敵状態で引き付けながら一方的に攻撃することができます。
    また武器の影切丸を装備することで、先制で敵の攻撃を引き受け&攻撃も可能です。
    EXアビリティでは初ターンのピース欠損を防ぎやすくなります。

    ★5 ヴァール

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    スキル発動で、クエスト終了まで毎ターン敵全体に光属性攻撃!


    ▼スキル▼

    【スキル1】平穏の誓約
    敵単体に光属性攻撃、アリーナ時、敵単体の攻撃力をこのターン1にする
    【スキル2】光の誓約
    敵全体に強力な光属性攻撃、盤面の闇ピースを9個光ピースに変化させる
    【スキル3】超光の懲罰
    クエスト終了まで毎ターン敵全体を光属性攻撃する聖なる光を召喚する、1度のみ使用可

    【スキルについて】

    スキル1は単体攻撃に加え、アリーナ時は敵の攻撃⼒を極限まで下げて無力化する効果があります。
    スキル3はクエスト終了まで自動追撃を行い、アリーナリーグでは★6グルヴェイグなどの復活効果のあとすぐに倒すことができるなどの使い方もできます。
    ⼀⾵変わったアリーナリーグでも輝くジャマー特化のモンスターです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】復讐の檻
    自身を気絶させた敵の攻撃力を2ターンの間、0にする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】ゴッドHP&攻撃力+250
    味方ゴッドのステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】ラストスキル
    敵の攻撃を受けて自身が気絶したとき、スキル3を発動する

    【アビリティについて】

    アビリティにおいても、自身の気絶をトリガーとして、敵に攻撃力デバフや毎ターン追撃の効果を残すことができます。
    ソウルアビリティではゴッドの味方のステータスを強化できるので、ゴッド中心のパーティに組み込むとより強力です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2021.2.13
  • ディレクターレターvol.22

    エレメンタルストーリー

     

    みなさんあけましておめでとうございます。
    ディレクターの加藤です。

    更新が遅れてしまってすみません。
    前回の投稿が2020年の1月15日なので実に1年ぶりの更新となります。

    早速ではございますが、お陰様で1月16日にエレメンタルストーリーは6周年を迎えることができました。
    ここまで育ててくれたプレイヤーのみなさん、支えてくれた関係者・スタッフのみなさん本当にありがとうございます。

    楽しんでもらいたいと思いつつも、うまく対応できないことや、予期せぬトラブルなど、上手くいくことばかりではなかったですが多くのみなさんに支えられ6周年を迎えられたことを大変ありがたくおもっています。

    7周年はみなさんの期待を超えるものを提供できるよう、気持ちを新たに進めていきたいと思っています。

    それでは、今後の展望など今年1年の方針などについてお知らせします。

     

    ■エレメンタルストーリーの2021年の動きについて


    ロードマップ

     

    2021年のエレストですが、目指すところとして「みんなでワイワイできるエレスト」を掲げています。

    その為にまず目を付けたのは「アリーナ」です。
    既存のアリーナとは全くの別枠として、いくつかの新たなルールのアリーナを企画・開発中です。
    最終的にはユーザーの皆様が自由にルールをカスタムし、自由に大会を開催できるような「カスタムアリーナ」をゴールとして、ひとつひとつ実装していく予定です。
    また、観戦機能の実装を検討しており、生放送でのバトルや、トップレベルの戦いを実況解説したり、ゲーム配信で盛り上がったり、そんな「みんなでワイワイ」が実現できたらいいなと考えています。
    カスタムアリーナの実装に合わせて、どこかのタイミングで既存アリーナの報酬設計のリニューアルも検討しております。

    もちろん、アリーナだけではありません。
    グランバトル以来となる新たな体感のイベントも開発予定で、グランバトルのようにメインイベントとしても遊べるよう企画中です。
    その他にも、現状少し強くなるだけとなっている究極融合も機能追加により遊びの幅を広げようと企画しています。

    究極融合前後の姿・性能の切り替え機能を開発予定です。
    これにより究極融合後の性能が大きく方向性が違うものになったとしても、好みで選択できるようになります。
    また、既に究極融合済のモンスターも、さらなる究極融合の機能を実装することで再び現環境で戦える可能性を取り戻すことになります。

    ロードマップには記載されてませんが、新たなチームイベント、チームサポート機能など既に企画が進んでいるものもいくつかありますので楽しみにしていてください。

    また、リアルイベントやグッズ制作に関しても色々進行しております。
    1月にはエレスト初となる公式アートブックの受注も開始されます。(※2021年1月末の生放送で詳細発表予定です)
    前回3周年に発売したサントラに続く未収録楽曲のデジタル配信も計画しております。
    リアルイベントに関しては、昨今の情勢との兼ね合いもありますが年内どこかのタイミングで実施できたらいいなと計画しております。

    ゲーム内外問わず7年目のエレストは、これまで遊んでくれているユーザーの皆様に「エレストを遊んでいて良かった」「やっぱりエレストは楽しい」そう思ってもらえるような1年にするために全力で新しいことにチャレンジしていきますのでご期待ください。

     

    ■次回アップデート7.2について


    さっそく2月に2021年1回目のアップデートが実施されます。
    アップデート内容を簡単に紹介させていただこうと思います!

    新規追加要素①

    エレメンタルストーリーの2021年の動きについての部分で触れた「カスタムアリーナ」がβ版として公開されます。
    システム名は【リミテッドマッチ】で、既存のアリーナとは別に並行開催されます。

    リミテッドマッチ画像

     

    リミテッドマッチ画像

     

    リミテッドマッチのルールはいくつか制限を設けたアリーナとなっています。
    ネタバレしてしまいますと、初回開催は「ビースト限定ルール」を想定しています。
    開催時期はver7.2アップデート後になるべく早い段階を予定していますが、本開催の前にプレ開催としてユーザーの皆様に体験してもらうイベントを実施します。
    プレ開催も「ビースト限定」のルールですが、レーティングやランキングといったリミテッドマッチの機能の一部を塞いだ状態での開催となります。
    リミテッドマッチは今後数回のアップデートを重ねて、様々な機能を拡張予定ですので楽しみにしていただければと思います。

     

    新規追加要素②

    続いて要望の多かったクリア済みステージを遊ぶ際に、前回のパーティを自動で呼び出す機能が実装されます。
    厳密に言うと、クリアしたパーティを使用した場所を記憶する機能になります。

    現在の仕様ですと、直前で使用したパーティが選択パーティとしてセットされています。
    アップデート後からは前回使用したパーティがパーティリストに残っていれば自動でそれがセットされた状態でクエスト開始前の状態となります。

    クリアしたパーティリストの場所を記憶しているだけなので、組み替えてしまうと再度調整が必要になってしまう点にだけはご注意ください。

     

    新規追加要素③

    チームサポート機能に「天上界倍速」が追加されます。
    こちらも要望が多かった機能になりますね。

     
    各島毎にサポートを開放する必要があるのでチームメンバーのみなさんと相談の上サポート機能を開放していただければと思います。強力な天上界武器制作の助けになれば幸いです。

     

    新規追加要素④

    交換所や召喚において、所持、未所持がわかるフィルタ機能を追加します。
    目当てのモンスターやアイテム選択に役立てられるかと思います。

     

    その他細かな修正・バグFIXなど

    ・武器のカスタムアビリティが見えない箇所がある不具合の修正
    ・クロスロワイヤルの戦況ログ表示不具合の修正
    ・ホウオウなどの復活系アビリティと強制気絶系効果の組み合わせで起こる不具合の修正
    ・グルヴェイグの攻撃力減少効果が意図しない箇所で発動してしまう不具合の修正
    ・モンスター詳細画面のUI調整

    などを実施予定です。

     
    詳しいアップデート詳細については、運営チームからアップデートノートの更新があると思いますのでそちらの公開をお待ち下さい。

     

    ■公式広報キャラクターリセについて


    1月1日に突然エレスト公式Twitterに【リセ】というキャラクターが登場しましたね。
    どうやらエレストの世界の住人で、逆異世界転生(?)してきたようです。

    リセの画像

     

    今後我々運営チームに変わって、エレストのあれこれを発信していってくれるようですので、是非彼女の動向を暖かく見守ってあげてほしいです。
    たまに、お返事をくれたりすることもあるようですので、Twitterをやっている方はリプライしてみてください。
    あまり多く語られてないエレストの世界について、色々聞いてみるのも面白いかもしれないですね。

    ※1月22日からBlogが公開された現在まで、リセさんは凍結された状態になっております…。現在Twitter社の対応まちとなっておりますので解凍までもう暫くお待ち下さい。

     

    ■産学連携プロジェクトのイラストについて


    2020年StudioZは東京コミュニケーションアート専門学校(TCA)と大阪コミュニケーションアート専門学校(OCA)の2校と産学連携プロジェクトというものを実施しました。
    弊社で運営している【エレメンタルストーリー】を題材に在学中の皆さんに現場体験をしてもらうプログラムです。

    大阪コミュニケーションアート専門学校様とのプロジェクトではエレメンタルストーリーに出そうなオリジナルキャラクターを実際に採用されているイラストレギュレーションを守り1から作品を作成していただく課題を実施しました。こちらで入賞した作品は、実際にゲーム内に登場しました。
    東京コミュニケーションアート専門学校様とのプロジェクトはエレメンタルストーリーの世界観を好きなキャラクターを使ってコンセプトアートとして1から作品を作成していただく課題を実施しました。
    こちらの作品に関して僕のTwitterでは一部紹介しましたが、ちゃんと公開できる場がなかったので一部抜粋して掲載させていただきます。

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    TCAイラスト2

     

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    普段学生のみなさんとお話する機会なんてほとんど無いので、携わったスタッフ一同とてもいい経験となりました。
    プロジェクトにご協力頂いた専門学校関係者の皆さん、学生の皆さん本当にありがとうございました。
    2021年も機会があればこのような外向けの取り組みをしていきたいと考えているので、ユーザーのみなさんにお伝えできそうな物がありましたらまた報告させていただければと思います。

     

    ■最後に


    ディレクターレターVol22を最後まで読んでいただきありがとうございます!
    今年もすでにいくつか大型コラボの準備を進めていたり、みなさんに楽しんでいただけるような施策を多数企画しております。
    年明け早々様々な不具合などご迷惑をおかけしておりますが、ユーザーのみなさんにより快適に楽しんでいただけるよう、開発・運用に努めてまいりますので今年もどうぞエレメンタルストーリーをよろしくおねがいします。

    明後日1月28日20:00からは2021年1回目のエレスト公式生放送Vol.90を配信予定です。
    緊急事態宣言中ということもあり、僕とnisaの2人体制での配信となりますが、是非見に来ていただけると嬉しいです。

    今回で最後となるエレスト大抽選会3回目ももちろん、【引き放題召喚】開催を記念して引いた★5&★6全部バランスアプデ確定引き放題ガチャもまた実施予定です。
    さらに、急遽2月に再び実施が決まった【きっと喜んでいただけるキャンペーン】情報も持っていくので是非楽しみにしていてください。

     

    今回も読んでいただいたお礼として”あいことば”を用意しましたので是非お受け取りください。
    あいことば→『6周年ありがとう』
    公式LINEに上記あいことばを入力していただくとゲーム内で利用できるアイテムが受け取れます。
    (受け取りは2/7 23:59までです)
    エレスト公式LINEアカウントはこちら→エレスト公式LINEアカウント

    コロナウィルスの勢いが再燃しており、まだまだ予断を許さない状況ではございますが、みなさまにおかれましても体調には十分お気をつけください。
    決して快適とはいえない状況かもしれませんが、みなさまのささやかな楽しみとなれるサービスが提供できるように努めてまいります。

    エレメンタルストーリー ディレクター 加藤拓真

    2021.1.26
  • 流星祭・暗黒ギリシャ編 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    1/15(金)より開催予定の「流星祭・暗黒ギリシャ編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 究極パラス&アテナ

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    スキル形状を組んだスキルが全て発動する!

    ▼スキル▼

    【スキル1】アイギスの瞬光
    敵単体に光属性攻撃、味方全員の次に受けるダメージを無効にする
    【スキル2】パラスの槍
    敵単体に強力な光属性攻撃、盤面に光ピースを8個まで生成、自分の光マルチピースを3個増やす
    【スキル3】女神の連携
    敵全体に超強力な光属性攻撃、消した光ピースと光マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の光以外のピースを全て消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1は敵単体に攻撃しつつ、味方全体にダメージを1回防ぐ効果を付与します。スキル1にしてはピース数が重いのが欠点ですが、逆に防御バフとしては効果値が最高クラスです。
    スキル2ではピース生成とマルチピース増加で自身の次の攻撃をサポートします。
    スキル3では消した光ピースの数と、光マルチピースの数に応じて威力が大幅に上がる攻撃をします。また、ピース操作終了後に光以外のピースを消し去り再コンボするため、より多くの光ピースを消しやすく、コンボ数も稼ぐことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】マルチスキル
    スキル形状を組んだスキルが全て発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+600
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】疾風烈槍
    敵出現時、スキル1を発動する、さらにターン終了時、スキル1を発動する
    【究極アビリティ】真・デュアルウェポン
    武器を2本まで装備可能(自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視)、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティではスキル形状を揃えたスキルが同時に発動できます。
    全てのスキルを同時に発動するには光ピースが11個必要ですが、クエストでは覚醒アビリティの効果で毎ターンスキル1の防御バフが付与された状態になるため、スキル3の形状を組むだけでも十分です。
    ただし、必然的に連続行動になってしまい、一緒に編成するブーストや増幅系のモンスターはターン持続系にする必要があるため注意しましょう。
    そして今回はモンスターの実装と同時に究極融合も解禁されていて、究極アビリティでさらに「真・デュアルウェポン」を習得できます。
    スキル3と相性の良いピース変化系の武器や、スキル2のピース生成で足りない分を補える「ライトトランス」系のアビリティが付いた武器などがおすすめです。

    ★6 究極ゼウス・アビス

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    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て闇属性になる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】怒りの天雷
    敵全体に貫通効果をもつ2連続闇属性攻撃、自身のスキル威力をクエスト終了まで強化する(最大10回)
    【スキル2】漆黒のサンダーボルト
    敵全体に貫通効果を持った強力な2連続闇属性攻撃、自分の闇・光マルチピースを3個ずつ増やす
    【スキル3】G・T・ケラウノス
    敵全体に貫通効果を持った超強力な2連続闇属性攻撃、闇マルチピースが多いほど威力アップ

    【スキルについて】

    スキル1では自身のスキル威力を高め、スキル2では光・闇マルチピースを増加させます。
    スキル3は闇マルチピースの数に応じて大ダメージを与えるもので、スキル1と2を使った分だけその補助効果で威力が大幅にアップします。
    また、究極ゼウス・アビスのスキルはいずれも貫通効果が付いていて、敵のコンボガードや防御バフ、また補助効果解除でも取り除けないピースガードなども無視して常に安定したダメージを与えることができるため、オートモードでの周回攻略に優れています。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】闇を纏う稲妻
    敵出現時とターン終了時に、スキル1を発動する、さらにダメージを受けると、1番目のスキルで反撃
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】アビスの呼び声
    ターン終了時、1度でも動かしたパズルピースが全て闇属性になる、さらにターン終了時の闇マルチピース最大数増加量が3アップ
    【究極アビリティ】怒りの全能神
    光属性の敵に与えるダメージが150%アップ、さらにゴッドの敵に与えるダメージが150%アップ
    【EXアビリティ】真・オールコアブレイカー
    全てのコアとクラックロックの耐久度をかなり減らしやすくする

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは敵出現時、ターン終了時、ダメージを受けた時の3回のタイミングでスキル1を発動します。
    スキル1のスキル強化は最大10回まで重複可能で、進化アビリティによって素早く攻撃力を強化できます。
    覚醒アビリティでは闇ピースと闇マルチピースに関する補助的な効果があります。
    究極ゼウス・アビスも究極パラス&アテナ同様、究極融合が実装されるため、究極アビリティが獲得可能です。
    さらにEXアビリティで真・オールコアブレイカーも習得できるため、幅広いクエストで活躍できます。


    ★5 ハルモニア

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    スキル発動したターン中、敵全体が受けるダメージを増幅!


    ▼スキル▼

    【スキル1】光の調和
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.2倍になる
    【スキル2】神秘の旋律
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.3倍になる
    【スキル3】ディバインハーモニー
    このターンの間、敵全体の受けるダメージが1.5倍になる

    【スキルについて】

    スキルはいずれもターン増幅系となっていて、連続行動する究極パラス&アテナとの相性が良いです。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】閃光のオーラ
    敵出現時に闇ピース1つを光ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】閃光のオーラ強化【5】
    自身の閃光のオーラの効果を「闇ピース5つを光ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】光属性HP+250
    光属性の味方全員のHPが250アップ(重複なし)

    【アビリティについて】

    アビリティでは閃光のオーラに加え、光属性HP+250で光属性の味方をサポートします。


    ★5 ゼロス

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    烈火のオーラを持ち、武器を2本まで装備できる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】熱光剣
    敵全体に火属性攻撃、消した火ピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする
    【スキル2】撃熱光剣

    敵全体に強力な火属性攻撃、消した火ピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする
    【スキル3】爆熱光剣
    敵全体に超強力な火属性攻撃、消した火ピースと火マルチピースが多いほど威力アップ、さらに火傷状態にする

    【スキルについて】

    スキルはいずれも火傷を付与しつつ、消した火ピースに応じて威力が大幅に上がる攻撃系のものになっています。
    スキル3になるとマルチピースによる威力上昇も大幅に強化されますが、アビリティなどによる攻撃力のサポートは無いため、あくまで火傷も付与できる補助的なサブアタッカーの位置になります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】烈火のオーラ
    敵出現時に木ピース1つを火ピースに変換する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】烈火のオーラ強化【5】
    自身の烈火のオーラの効果を「木ピース5つを火ピースに変換」に強化する
    【覚醒アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    アビリティでは烈火のオーラによる初ターンの安定性の強化に加え、デュアルウェポンで能力の拡張性が高くなっています。
    一見するとクエスト向けの能力ですが、攻撃もサポートも広く役をこなせるゼロスの能力はアリーナリーグにおいても強力です。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2021.1.14
  • 流星祭・クリスマス2020編Ⅱ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    12/15(火)より開催予定の「流星祭・クリスマス2020編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 聖夜のドミニオン

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    敵全体を火傷・感電・猛毒にさせ1ターンの間、敵の攻撃を無効にする!


    ▼スキル▼

    【12/15(火)15:00追記】

    スキル1の猛毒状態について、説明文言を追記いたしました

    【スキル1】ハシュマルの灯
    敵全体をこのターンの間火傷状態、感電状態、猛毒状態にする、猛毒は毎ターン5000ダメージを受け、アリーナ時は回復効果が反転しダメージを受ける、このスキルは必ず最初に行動する
    【スキル2】笏雷剣
    敵全体を3ターンの間火傷状態、感電状態にする、さらに光属性の強力な3連続攻撃
    【スキル3】煌きの笏雷剣
    敵全体を3ターンの間火傷状態、感電状態にする、さらに光属性の超強力な5連続攻撃

    【スキルについて】

    スキル1については3つの状態異常を必ず最初に付与するデバフ効果に特化したスキルです。
    猛毒状態とは、通常の毒状態に加え回復をした際に回復はせずにその分の回復量と同じダメージを受けてしまう効果です。スキル形状も簡単で編成がしやすく、アリーナで回復や耐久に特化したパーティに対して非常に強力なダメージを与えられます。
    スキル2,3では敵全体に攻撃力が下がりターン終了時にダメージを受ける火傷状態、受けるダメージが増加しさらに攻撃を受ける度に固定ダメージが発生する感電状態を3ターンの間与え、さらに超強力な連続攻撃も同時に行えるデバフ効果と攻撃を両立したスキルです。
    武器「★5 妖の聖剣」でスキル2、スキル3を封印することでスキル1のみを発動するトリッキーな使い方も可能です。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】滅亡の世界
    ターン終了時に敵味方問わず残HPが10%以下のモンスターを強制的に気絶させる
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】極・通常攻撃ガード
    アリーナ時、味方全員の受ける通常攻撃扱いのダメージを大きく減らす
    【覚醒アビリティ】主天使の祝福
    自身のHPと攻撃力が300アップ、さらにバトル開始から1ターンの間、自身へのダメージを無効にする、さらに気絶しない(味方のみが対象となる効果を除く)

    【アビリティについて】

    SOULアビリティ、覚醒アビリティの効果で耐久面を大きく強化できます。
    さらに進化アビリティは攻撃スキルの状態異常と相性が良く、進化アビリティの効果を発動させやすいです。

    ▼先行プレイ動画▼

    エレスト公式生放送でMCを務める「レイヴ」のnisaさんに
    「★6 聖夜のドミニオン」を開発環境にて使用していただきました


    ★5 クリスマスデュナミス

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    火属性の味方の攻撃を大きく強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.5倍!


    ▼スキル▼

    【スキル1】クリスマスブースト
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を少し強化
    【スキル2】ミラクルブースト
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.2倍になる
    【スキル3】ホーリーナイトリース
    このターンの間、火属性の味方の攻撃を大きく強化、さらに敵全体が次に受けるダメージが1.5倍になる

    【スキルについて】

    スキル3は火属性の味方の攻撃を大きく強化しつつ、敵の次に受けるダメージを1.5倍にする強力なスキルで敵に大ダメージを与えられます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】真・全体攻撃ガード
    味方全員が受ける全体攻撃のダメージを大きく軽減する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】力天使の祝福
    スキル使用時、天候を火属性にする

    【アビリティについて】

    覚醒アビリティで火属性モンスターに有利な天候にし、コンボ数の増加も期待できます。


    ★5 クリスマスエクスシア

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    敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らし、盤面の横一列を闇ピースにする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ラスターダーク
    敵全体に闇属性攻撃、さらに味方全員のHPを回復
    【スキル2】パワーキャンディ

    敵全体に強力な闇属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを減らす
    【スキル3】パワーダークキャンディ
    敵全体に強力な闇属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らし、盤面の横一列を闇ピースにする

    【スキルについて】

    スキル3は敵の次の与えるダメージを大きく減らすので耐久面に優れ、盤面の横一列に闇ピースを生成もでき、闇属性モンスターのバトルを幅広くサポートすることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ダメージプロテクション
    味方全員の敵から受けるダメージが50減少する、アリーナ時は500減少する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】能天使の誘い
    自身のHPが500アップ、さらに光属性攻撃を受けた時、自身以外の味方全体を自身が受けたダメージの半分だけ回復させる

    【アビリティについて】

    進化アビリティで敵から受けるダメージを減らし、覚醒アビリティで光属性ダメージを受けた後に味方全員を回復できるため、攻撃スキル3と合わせて耐久力に優れます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

     

     

     

     

     

     

     

    2020.12.14
  • 流星祭・ギリシャ英雄編 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    11/16(月)より開催予定の「流星祭・ギリシャ英雄編」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ペネロペ

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    敵全体の次に受けるダメージが1度だけ3.5倍&水ピースを消すほど効果上昇!


    ▼スキル▼

    【スキル1】慈愛の結び
    味方全員のHPを回復、さらに敵全体の次に与えるダメージを減らす
    【スキル2】ミクシードウィーブ
    味方全員の次の攻撃を大きくアップ、敵全体の次に受けるダメージが1度だけ2倍になる、コンボした数だけ水ピースを生成する
    【スキル3】スピニングウィーブ
    敵全体の次に受けるダメージが1度だけ3.5倍になる、水ピースを消すほど効果上昇、ピース操作終了後、水属性以外のピースを全て消し去り再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1については回復をしながら味方全体の受けるダメージを軽減でき、防御寄りの安定力の高い効果です。
    スキル2では味方の攻撃を強化、敵の受けるダメージを増幅し、コンボした数だけ水ピースを生成するため攻撃とピース供給のサポートを同時に行えます。
    スキル3では「水ピースを消すほど敵の受けるダメージを増幅する」効果を持ち、さらに水ピース以外を消して再コンボする効果があるため水ピースを大量に消して大ダメージを狙うことができます。
    効果は3.5倍から始まりますが、消したピース数次第では「魔槍騎士ディルムット」や「大天使アズリエル」の4倍を超え、ダメージ増幅系で最高威力を出すこともできます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】堅忍不抜
    ターン終了時、ランダムの横一列を水ピースに変化、盤面に水ピースが多いほど味方全員を回復
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】女性HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】仮初の機織り
    ターン終了時、スキル1を発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティ、覚醒アビリティの効果で毎ターン安定して味方全体を回復することができます。また、敵全体の攻撃力も下げるため、耐久面を大きく強化できます。
    さらに進化アビリティでは盤面上の水ピースが毎ターン増えるため、攻撃スキル2,3の威力を最大限高めることができます。


    ★5 英雄オデュッセウス

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    消した光ピースが20個以上ならスキル威力4倍!


    ▼スキル▼

    【スキル1】永き旅の始まり
    敵単体に光属性攻撃、自身のスキル威力をクエスト終了まで強化する(最大3回)
    【スキル2】魔女の試練を超えて
    敵全体に強力な光属性攻撃、天候を光にする
    【スキル3】目覚めし英雄の力
    敵全体に超強力な光属性攻撃、消した光ピースが多いほど威力がアップ、ピース操作終了後、光属性以外のピースを5個消して再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1の発動によりそのバトルでの自身のスキル威力を高め、スキル3で多くの光ピースを消すことで敵に大ダメージを与えることができます。
    また、スキル2で天候を光にしておくことで光ピースの出現率が上がり、再コンボでより多くの光ピースが消しやすくなります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】闇属性キラー150%
    闇属性の敵に与えるダメージが150%アップ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】旅の果てに得た力
    消した光ピースが20個以上ならスキル威力4倍、ダメージを受けると、1番目のスキルで反撃

    【アビリティについて】

    進化アビリティにより、闇属性モンスターに対して大きなダメージを与えていくことが可能になります。
    覚醒アビリティでは条件を満たすとスキル威力が大幅に上がるとともに、自身のスキル威力が最大強化された状態へ早い段階で到達することができます。


    ★5 魅惑のセイレーン

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    気絶するまで水ピースの出現率が大きくアップ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】カウンタースプラッシュ
    敵全体に水属性攻撃、さらに水ピースを7個になるまで生成する
    【スキル2】響き渡る旋律

    敵全体に強力な水属性攻撃、天候を水にする
    【スキル3】水鳥の歌
    自身が動けなくなるが、気絶するまで水ピースの出現率が大きくアップする

    【スキルについて】

    スキル3で自身が動けなくなる代わりに水ピースの出現率が大きくアップすることができます。上記の「ペネロペ」との相性がよく、組み合わせて使うことで水ピースの再コンボ発生率が飛躍的に高まります。
    また、スキル形状も軽いため、オートプレイの際も安定して発動することができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ウォーターリジェネ
    盤面に水ピースが多いほど味方全員を回復
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】魅惑の歌声
    ダメージを受けると、1番目のスキルで反撃、さらにターン終了時にスキル2を発動

    【アビリティについて】

    覚醒アビリティでダメージを受けた後に水ピースを生成でき、さらに進化アビリティで水ピースの数に応じて毎ターン味方全員を回復できるため、味方の水属性モンスターのバトルを幅広くサポートすることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.11.16
  • 流星祭・ハロウィン2020編Ⅱ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    10/15(木)より開催予定の「流星祭・ハロウィン2020編Ⅱ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 死神リム

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    ターン終了時、ランダムな敵に固定大ダメージ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブラッディリーパー
    敵全体に闇属性攻撃、攻撃を受けた相手はこのターンHPが回復しない
    【スキル2】ダークネスリーパー
    敵全体に強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、盤面のランダムの横一列を闇ピースに変化
    【スキル3】デスサイズ
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、ピース操作終了後、盤面のランダムの横一列を破壊して、闇ピースに変化

    【スキルについて】

    スキル1は回復を無効にする珍しい効果を持っていて、主にアリーナリーグで活躍します。
    スキル2と3は敵全体に攻撃しつつ、闇ピースを生成します。スキル3ではコアや岩を処理しつつ、またそれらにピース生成を阻害されることもないため、一度発動してしまえば以降は安定してスキルを発動させていくことができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】手を招く闇
    ターン終了時、ランダムな敵1体に99999の固定ダメージを与える(アリーナ時は50000)、アリーナ時、敵味方の蘇生を無効にする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】冥界の鎌
    ターン終了時、ランダムの横一列を闇ピースに変化、HPが0になっても次のターンの終わりまで気絶しない、この状態ではHPが回復しなくなる

    【アビリティについて】

    進化アビリティでは毎ターン敵単体に大ダメージを与え、さらにホウオウやグルヴェイグなどが持つ蘇生効果も無効化します。
    覚醒アビリティでは毎ターンピース生成、そしてHPが0になっても次ターンの終わりまで気絶しないため、アリーナリーグでは進化アビリティの固定ダメージで敵を道連れにできます。

    一見アリーナリーグ向けの性能ですが、クエストにおいても毎ターン99999の固定ダメージ+闇ピース生成は強力で、耐久特化の編成に組み込むことで安定した攻略が可能になります。


    ★5 ゴシック・マキナ

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    闇マルチピースが多いほど闇属性の味方を強化!


    ▼スキル▼

    【スキル1】マジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を少し強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加
    【スキル2】メガマジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加
    【スキル3】ギガマジックブースト
    闇属性の味方全員の次の攻撃を大きく強化、闇マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇、味方全員の攻撃にこのターン木属性を追加

    【スキルについて】

    スキルはいずれもグランブースト系に木属性付与がプラスされた効果を持っています。
    これにより、闇属性パーティでも水属性ボスに対して大ダメージが与えられるようになります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】味方ダメージ増加【闇】
    闇属性の味方全員のダメージが10%アップ(重複あり)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】真・マルチピースブースター【闇】
    闇マルチピースが貯まりやすくなる

    【アビリティについて】

    アビリティはどちらも闇属性のサポートに特化しています。
    覚醒アビリティでマルチピースが貯まりやすくなるため、スキルのブースト効果を素早く強化することができます。


    ★5 ハロウィンアラジン

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    敵の受けるダメージを増加させる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】スティールネイル
    敵全体に木属性攻撃、味方全員のHPを少し回復、さらに木属性以外のピースを6個消し去る
    【スキル2】ウルフネイル

    敵全体に強力な木属性攻撃、敵が次に受けるダメージが2倍になる
    【スキル3】メガウルフネイル
    敵全体に超強力な木属性攻撃、敵が次に受けるダメージが3倍になる

    【スキルについて】

    スキル1は攻撃に加えて回復とピース除去の効果が付いています。
    スキル2と3はダメージ増幅の効果で敵に大ダメージを与えるチャンスを作ります。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】義賊の風
    毎ターンの終了時にスキル1を発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティは毎ターンスキル1が発動します。ターン終了時に回復やピース除去の効果でサポートしてくれるため、大ダメージを受けた後の立て直しが容易になります。
    覚醒アビリティにはデュアルウェポンを持っているので、武器を二本装備して自身の能力をさらに高めることができます。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.10.14
  • 流星祭・中華伝承編Ⅲ 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    9/15(火)より開催予定の「流星祭・中華伝承編Ⅲ」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 ブソクテン

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    木属性以外のピースを消して再コンボさせる!


    ▼スキル▼

    【スキル1】陰謀偽毒
    敵単体に木属性攻撃、自分の木マルチピースを3個増やす、ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを7個消して、再コンボする
    【スキル2】壷中の宴
    敵全体に強力な木属性攻撃、
    消した木ピースと木マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、
    ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを12個消して、再コンボする
    【スキル3】空上が明
    敵全体に超強力な木属性攻撃、消した木ピースと木マルチピースが多いほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の木以外のピースを全て消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキルはいずれも木ピース以外のピースを消して再コンボしてから敵に攻撃します。

    スキル2からは消した木ピースと木マルチピースの数に応じて威力が大きく上昇するため、クエストやアリーナリーグ等、場所を選ばない木属性アタッカーとして活躍できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】天后
    消した木ピースが12個以上ならスキル威力2倍、20個以上なら3倍(アリーナ時は効果減少)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+300
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】神都改新
    ターン終了時、盤面にある最も少ない属性のピースを木ピースにし、盤面に木ピースが多いほど味方全員を回復

    【アビリティについて】

     

    進化アビリティでは攻撃面をさらに強化、覚醒アビリティではサポート系の効果を発揮します。

    これにより攻撃・ピース生成・回復と1人で3役をこなすことができます。


    ★5 フッキ

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    ターン終了時、スキル3を発動する!


    ▼スキル▼

    【スキル1】倍化の規矩
    敵全体が次に受けるダメージが1度だけ2倍になる
    【スキル2】先天八卦
    敵全体に強力な木属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを減らす
    【スキル3】雷公瓢
    敵全体に超強力な木属性攻撃、その敵の次の攻撃で与えるダメージを大きく減らす

    【スキルについて】

    スキル1はダメージ増幅、スキル2からは敵の攻撃力を減少させるデバフ効果を付与します。

    スキル形状も使い分けしやすい形となっているため、状況に応じて攻守どちらのサポートにも転じることができます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】木徳王【兄】
    味方全員が受ける全体攻撃のダメージを大きく軽減し、毒ピース攻撃を50%の確率で防ぐ
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】水難除の種
    毎ターンの終了時にスキル3を発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティではダメージの軽減と毒ピース耐性の2つの効果を持っていて、スキルによる攻撃力減少と合わせて受けるダメージをさらに減らします。

    覚醒スキルでは毎ターンの終了時にスキル3で敵の攻撃力を減少できるため、2ターン目以降はスキル1を発動させていくことで、攻撃と防御を同時に強化することができます。


    ★5 ジョウギ

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    回復と軽減効果で、闇属性の味方をサポート!


    ▼スキル▼

    【スキル1】睡蓮の夜
    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを少し回復、次に受けるダメージを少し軽減
    【スキル2】薄明かりの梨

    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを回復、次に受けるダメージを軽減
    【スキル3】一望の葵
    敵全体に闇属性攻撃、闇属性の味方のHPを大きく回復、次に受けるダメージを大きく軽減

    【スキルについて】

    スキルはいずれもHP回復とダメージ軽減の効果を持っていて、味方の耐久を全面的にサポートできます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】暗月の輝き
    クエスト開始時、天候を闇属性にする
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】ランダムカウンター
    ダメージを受けると、覚えているどれかのスキルで反撃

    【アビリティについて】

    進化スキルではクエスト開始時に天候を闇にします。しかし特筆すべきは覚醒アビリティで、ダメージを受けるとスキル1~3のいずれかで反撃します。

    どの効果が出るかはランダムですが、スキル形状が組みにくい状況でも味方を手厚くサポートします。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.9.14
  • 流星祭・晩夏のお祭り編2020 新モンスターのご紹介

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    エレメンタルストーリー運営チームです。
    8/14(金)より開催予定の「流星祭・晩夏のお祭り編2020」に登場する新モンスターを紹介いたします。

    ★6 晩夏のエル

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    武器を2本まで装備でき、
    巨人以外にダメージアップ!


    ▼スキル▼

    【スキル1】サイレントブレイク
    敵全体に闇属性攻撃、盤面にあるサイレントコアを全て破壊する
    【スキル2】バリアブレイク
    敵全体に強力な闇属性攻撃、盤面にあるバリアコアを全て破壊する
    【スキル3】フリージングレイトサマー
    敵全体に超強力な闇属性攻撃、闇ピースを消すほど威力が大きくアップ、ピース操作終了後、盤面の闇以外のピースを15個消して、再コンボする

    【スキルについて】

    スキル1はサイレントコアを破壊する効果、スキル2はバリアコアを破壊する効果を持っています。
    自身はアビリティ「真・封印無効」を持っているので、迅速にサイレントコアを破壊を行うことができます。
    スキル3の再コンボにより高いダメージを与えることも期待できます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】ヘブンズバスター
    闇マルチピースが多いほどスキルの威力が大きくアップ、巨人以外の種族の敵に与えるダメージ150%アップ(アリーナ時は効果減少)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】真・封印無効
    サイレントコアやスキル・アビリティが使えなくなる一部の効果を無効化する
    【覚醒アビリティ】真・デュアルウェポン
    武器を2本まで装備可能(自身と同じ属性の武器なら装備条件を無視)、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する

    【アビリティについて】

    進化アビリティにより、多くのモンスターに対してダメージアップが期待できます。
    SOULアビリティの封印無効効果は、スキル1と合わせて迅速にサイレントコアを破壊することもできます。
    さらに覚醒アビリティの効果により、武器を2本まで装備できるため、用途に合わせてカスタマイズすることができます。


    ★5 晩夏のヘルメス

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    火マルチピースが多いほど味方の攻撃を強化!


    ▼スキル▼

    【スキル1】ブーストラッシュ
    敵単体に火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を少し強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇
    【スキル2】メガブーストラッシュ
    敵単体に強力な火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇
    【スキル3】ギガブーストラッシュ
    敵単体に超強力な火属性攻撃、火属性の味方の次の攻撃を大きく強化、火マルチピースが多いほど強化効果が大きく上昇

    【スキルについて】

    単体攻撃+グランブーストの効果を持ち、グランバトルにて効果を発揮します。
    デュアルウェポンにより武器攻撃が多く発生しやすいため、「回数攻撃ガード」等を使用する敵に対して攻撃回数を稼ぎたい場合に有効です。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】デュアルウェポン
    武器を2本まで装備できる、スキル3を揃えた時でも、装備しているチャージ済みの武器スキルが発動する
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】木属性キラー120%
    木属性の敵に与えるダメージが120%アップ

    【アビリティについて】

    進化アビリティの「デュアルウェポン」により、武器を2本まで装備することができます。
    自身が装備できる武器に限られますが、武器スキル効果により立ち回りを強化できます。


    ★5 晩夏のアンドロメダ

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    毎ターン攻撃を受けた時
    ランダムな相手をバインド状態にする!


    ▼スキル▼

    【スキル1】彷徨う魂
    敵単体に闇属性攻撃、アリーナ時、中確率でそのターン敵をバインド状態にする
    【スキル2】運命の糸
    敵全体に闇属性攻撃、アリーナ時、低確率でそのターン敵をバインド状態にする
    【スキル3】夜行魂
    敵全体に強力な闇属性攻撃、さらにバインド状態の敵に7000の固定ダメージを与える

    【スキルについて】

    アリーナ向けのスキルとなっており、いずれもバインド状態に関連するものになります。
    スキル1、2で相手をバインドすることを狙うか、アビリティと組み合わせてスキル3でダメージを与えるかという動きがとれます。

    ▼アビリティ▼

    【進化アビリティ】運命の鎖
    アリーナ時、ダメージを受けたときランダムな相手をバインド状態にする(1ターンに1回まで)
    【SOULアビリティ(SOUL99時)】HP&攻撃力+250
    ステータスが上昇
    【覚醒アビリティ】真・ダークコール
    闇ピースの出現率がアップ

    【アビリティについて】

    アリーナ時、進化アビリティでランダムな相手をバインド状態にすることができます。
    さらに覚醒アビリティにより、闇ピースの供給役にもなります。


    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

    ※上記内容は開発中の情報のため、実際と異なる場合がございます。
    ※実装後、バランス調整などで性能を調整する場合がございます。
    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます。

    2020.8.13
  • 新モンスター紹介!『★6 撃剣獣士シリーズ』
    こんにちは。エレメンタルストーリー運営チームです。
    今回は新たに登場する★6モンスターの「撃剣獣士シリーズ」をご紹介いたします!
    ★6炎撃剣ヨウコウ

    ★6炎撃剣ヨウコウ

    このシリーズは「竜装騎士シリーズ」や「機装士シリーズ」同様に、属性以外は共通の性能を有しています
    装備した武器によって効果をカスタマイズできるユニークなスキルを持ち、クエストやアリーナリーグで多彩な活躍を見せることができます
    また、召喚では10連3回で「撃剣獣士シリーズ」のモンスターの交換券だけでなく、最大まで強化された「撃剣獣士シリーズ」の武器交換券も入手することができます


    スキル3:敵全体に超強力な〇属性攻撃、ピース操作終了後、装備している武器スキルの効果を発動する


    装備している武器によって効果が変化するスキルです
    回復系の武器を装備して回復役にしたり、トランス系の武器でピース生成役にしたりすることができます

    なお、このスキルの効果によって誘発する武器スキルはチャージターンや使用回数の制限を無視することができます
    ※通常の武器スキルとして発動する分は、チャージターンや使用回数の制限を受けます

    ★6水撃剣ナガレボシ

    ★6水撃剣ナガレボシ


    【覚醒アビリティ】極・ウェポンマスター:武器を装備していると、スキルダメージが100%アップ(アリーナ時は効果減少)、さらに武器での攻撃力が少し上がり、通常攻撃と武器の追加攻撃が全体攻撃になる


    武器を装備することによって、自身の攻撃性能を大幅に強化することができます
    通常攻撃が全体になるため、竜装騎士シリーズと合わせても強力です

    ★6嵐撃剣スバル

    ★6嵐撃剣スバル


    スキル1:敵全体に〇属性攻撃、ピース操作終了後、〇属性以外のピースを3個消して再コンボする
    スキル2:敵全体に強力な〇属性攻撃、ピース操作終了後、〇属性以外のピースを5個消して再コンボする


    スキル1・2はピースを除去して再コンボを発動させることができます

    ★6光撃剣ミカン

    ★6光撃剣ミカン


    【進化アビリティ】〇ピースの出現率が大きくアップ、自身の全ての攻撃は、〇ピースを消すほど威力が上がる

    こちらは極・コール系の効果に加え、自身の属性のピースを消した時の威力の上昇値を高める効果を併せ持っています
    再コンボ系の武器と非常に相性がよく、爆発的な威力の増加を狙うことができます


    ★6闇撃剣ラゴウ

    ★6闇撃剣ラゴウ


    【Soulアビリティ】:攻撃力増加+500
    攻撃力が500アップ ※SoulMax時の性能となります


    自身の攻撃力を大きく上げるアビリティです
    自身の攻撃力をさらに高めることができます


    「撃剣獣士シリーズ」の武器


    【武器スキル】:ピース操作終了後、盤面の〇以外のピースを15個消し去りピースがそろった場合は再びコンボする【チャージ済みでスタートする】

    【武器アビリティ】:〇コール
    〇ピースの出現率が少しアップ


    「撃剣獣士シリーズ」の武器は、主属性以外のピースを大量に消し去り、再コンボを発生させる武器スキルを持っています

    武器アビリティには属性コールも備えているので、進化アビリティの効果と併せて主属性ピースの出現率をさらに上げることができます



    今後とも「エレメンタルストーリー」をよろしくお願いいたします。

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    ※当ブログにて使用している表現は、ゲーム内と一部異なる場合がございます

    2020.8.4
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