★5 マッドハッターの試練Normal
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- ライフ
- 40
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- バトル数
- 3
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- 獲得マナ
- 1000〜1400
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- 獲得EXP
- 50〜70
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- グリーンウルフ
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- HP
- 29,992
- 攻撃
- 219
- 防御
- 0
- 行動
- ピース異常:麻痺
連続攻撃
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- フォレストロック
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- HP
- 3,780
- 攻撃
- 49
- 防御
- 49
- 行動
- 自爆
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- クローバ
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- HP
- 1,345
- 攻撃
- 164
- 防御
- 54
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- グリーンスコルピオ
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- HP
- 2,157
- 攻撃
- 130
- 防御
- 48
- 行動
- 蘇生
初期盤面
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- スピリットストーン(虹)
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- クリスタル
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- 24
- スピリット攻撃力アップ
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- スピリットストーン(銀)
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- スピリットストーン(金)
- マッドハッター
- 先制でサイレントコアを設置します。
1ターン目の行動はランダムで5個のピースを麻痺してきます。
2ターン目では「マッドハットトリック」として光5個を水に変換してきます。
この時サイレントコアが潰せていれば変換が撃ちやすくなるはずです。
残りマッドハッター1体のみになるとサイレントコアを連発してくるため後半はボスvsパーティの殴り合いが想定されます。
- グリーンウルフ
- 先制攻撃は無く、1ターン目の行動はランダムで5個のピースを麻痺してきます。
初手で1体のHPを3割ぐらいまで削っておけると楽になります。
2ターン目で強烈な全体攻撃をしてくるため早めにどちらかを倒しておきたいです。
あまりマッドハッター単体を残すようにはしたくないため、片方のグリーンウルフを残しておくのも手です。
STEP 1
- 麻痺攻撃が防げるパーティ、かつサイレントコアブレイカー1人が欲しいところです。麻痺耐性を持つ火属性モンスターが手持ちにいれば最適です。
「麻痺ピース耐性」は麻痺ピース攻撃を確率で防ぐため、100%防ぎたい場合は「真・麻痺ピース耐性」2体必要です。
STEP 2
- コアの横側でクロスするように配置することで効率よくコアの耐久値を減らすことができます。
盤面の下の方に配置されることからクロスする面は1か所ですが、スキル発動が不可能な状態なのでコア消しに専念しましょう。
STEP 3
- 1体になったマッドハッターは2回に1回サイレントコアを置くため、サイレントコアブレイカーがいないとかなり面倒です。
単体攻撃スキル等で残り1体にさせない戦い方(どちらかのグリーンウルフを残すように倒す)も負担を減らすことができます。