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究極ヘル!
おはようございます、プランナーのタケです!
今回は究極ヘルについて紹介していきたいと思います。
究極ヘルのイラストがこちら
はい、かっこいい!
最高です。
エレストのヘルさまは究極融合しても半分腐ったりなんかしません。
なぜなら…み ん な の ア イ ド ル だ か ら!
はい。。。性能ですが、こんな感じです。
不死との相性が追加されてます。
あとスキルでHP吸収していたのが、
アビリティでオートドレインに変わった感じです。どんなパーティがおススメかといいますと、
偶然ですが、フィルギアが不死持ってます。1.コープス形状を組む
2.フィルギアが敵の攻撃で倒される
3.コープスカーニバル
4.フィルギアが生き返る!
いかがでしょうか。
是非試してみてくださいね!あと、
ヘルは持ってるけど「最後の試練」がなかなかクリアできない
という方へヘルの最後の試練を作ったのは私なのですが、
とんでもない隠し要素があります。。。すみません。
盤面に○○しているピースが2個以上あると難易度が下がります。
探してみてください。では失礼しましたー!
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.9.23 -
キクリヒメとヴァニラを攻略したいです!
皆様、いつもお世話になっております。
エレスト運営の”すず”です。
お忙しい中、運営ブログをご閲覧して頂き、
ありがとうございます!今回のブログは、
私がアリーナリーグの大会モードで
最近感じていることを書かせて頂ければと思います!
最後まで読んで頂けると幸いですm(_ _)m■皆様ご存知のキクリヒメについて
キクリヒメは、とても可愛いですが
スキル3の「括り糸」が強いです!
※敵単体に気絶した味方も含めた全員で一斉に攻撃
→キクリヒメの性能はこちら(wikiへ)そして、現在もリーグの大会モードでよく出遭います。
私はゴクウが好きなので、結構お世話になっております。
時々、光パーティや水パーティのヘクトルで戦っております。「ヤマトタケル」の十字の「真・クサナギノツルギ」の全体攻撃は、
キクリヒメとの相性が良いですよね。
「フィルギア」のスキル3「エナジーバースト」はともかく、
アビリティの「真・継承」…ひどいです。
ソンゴクウとエーギルを思い出しました…。
ヘルの「コープスダンス」は、
キクリヒメと合わせてスキルが決まった時は爽快です!
ただ、対戦相手の私は絶望感を味わいました。
究極ヘルが出たら…。いったいどうなってしまうのか。このパーティの欠点は、コンボ数が重なり難いことですが、
それも「ヴァニラ」の「奇襲鋭刃」が
後攻をも感じさせない活躍で補っております。
アビリティの「真・ファーストアタック」も強力ですよね。どうしたら、このパーティを攻略できるのか…。
もっと勉強させて頂きます。攻略方法をご存知の方がおりましたら、Twitterなどで呟いて頂けると助かります。
私も拝見させて頂き、そちらも参考にして挑戦したいと思います!私の拙いブログを最後まで読んで頂き、
本当にありがとうございました!今後ともエレストを宜しくお願い申し上げますm(_ _)m
すず
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.9.20 -
エレストに危機到来!? 大型ライバルのタイトルが遂にリリース!
你好!每個人的用戶!
這是一支鋼筆?是的!這是一支筆!!(訳:ユーザーの皆様、こんにちは! これはペンですか? はい、これはペンです)
…いやぁ、うっかり流暢な中国語が口から飛び出てしまいました。
運営のアシュタロです。
最近の大ニュースといえば、
先日、ついに話題沸騰の新作ゲーム
「元素物語」がリリースされましたね!!
エレスト運営チーム内でも、
「未曾有の大型タイトルが遂に出現してしまった」
「こんなタイトルが出るとは、まさに寝耳に水だ」
「まったくだ」
といった声が飛びかっています。え?知らない…?
はい、正解です!
それもそのはず、
「元素物語」は台湾版の「エレメンタルストーリー」なのです!↓が紹介動画。このBGM、懐かしい…。
エレメンタルストーリー ⇒ 元素物語、
混じりっけなしの直訳で清々しいですね!!
まだリリースして数日ですが、おかげさまで、
台湾の無料ランキングでTOP5に入っているようです(iOS)
そこで今回は、台湾版のリリースを記念して、
「モンスター名前当てクイズ」を行いたいと思います!
全6問のうち、あなたは何問正解できるでしょうか?まずは、簡単なやつから!レベル1!
「機器守衛」
わかりましたか?
⇒正解はコチラ
だんだん難しくなります。レベル2!
「石像鬼王」
そうです!底力持ちのアイツです!
⇒正解はコチラ
次に、レベル3!
「冥界巨犬」
そうです!連撃が得意なモンスターです!
⇒正解はコチラ
次に、レベル4!
「國王金屬博格」
孤島で出くわすやつです!
⇒正解はコチラ
次に、レベル5! やや難しいかも!?
「法夫尼爾」
昔、無料ログイン召喚でこのモンスターが出た時は嬉しかったですね!
⇒正解はコチラ
最後は難問です!レベル6!
「木修胡修」
闇属性の試練モンスター!
⇒正解はコチラ
いかがでしたか?
全問正解した方はかなりのエレスト通(もしくは中国通)ですね!
ちなみに、台湾版の攻略wikiには、
日本版では未登場のモンスターもいるらしいので、
ぜひ探してみてくださいね!
(将来的に日本版でも登場するかも!?)⇒元素物語 公式wikiはコチラ
ではでは、
日本版も台湾版に負けないように
頑張って運営していきますので、
今後ともエレメンタルストーリーをよろしくお願いします!2016.9.17 -
エレストのBGMは凄いこんにちは。運営のモイヤと申します。
私はかれこれ1年程前からエレストのチームに所属しております。
エレストを遊び始めたのもそれくらいの時期からですが、
いまだにミラクルワンダースラッシュを揃えるだけで、7秒が経過してしまいます。そんなピース操作が下手くそな私ですが、
今回は『BGM』について綴らせて頂く所存です。「エレストのBGM? 聴いたことねえぜ。マナーモードがデフォだからな」
という方は是非、ご自宅で大音量で聴いてみてくださいませ。と、いうのも私達はBGMもヒジョーーーに凝って作っているからです。
エレストでは新機能を実装するとき、過去のBGMを使い回しせず、
なるべく新曲を作るようにしております。
なぜならば、伝えたい世界観は都度異なっているため、
よりイメージに合ったものをユーザーの皆様にご提供したいと考えているからです。まず、新機能の企画を担当している者がイメージをスーパークリエイターさんに伝えます。
「ここのBGMは、超壮大な雰囲気で途中からスゲー盛り上がる感じ。エレストらしさは必要だけど、これまでのエレストっぽさからは若干離れてほしい!」
このように、伝える内容はざっくりとしております。
どんな内容でも、スーパークリエイターさんはたったの3日ほどでBGMを作り上げてくれます。
そして、私達プランナーはそのBGMを聴いて、口々に言うのです。
「なーんかエレストっぽくないんですよね」
「ギャギャイーンって感じの機械音を入れたいですよね」
「こう、途中からガッと雰囲気切り替えたいんですよね」etc.このように溢れる注文を、スーパークリエイターさんは上手く飲み込んでくれ、BGMを昇華してくれます。
流石としか言えません。感謝です!
そうして何度かのリテイクを繰り返し、全員が納得した物が出来上がると、
エレストチームのテンションは最高潮になります!これは昨年の11月、インド編の試練BGMが完成したときのチャットログです。
とてもテンションが上がっておりますね。良いものが出来上がると、これほどに現場の士気もあがります。
※ここまではっちゃけたチャットをするのは、さすがに稀です。
確かこのときは究極融合の開発が始まった頃で、全員が疲労し
おかしなテンションになっていたものと思われます。とはいえ、メンバーのテンションがこれだけ上がるBGM。
興味が湧きましたでしょうか?
アリーナリーグ、試練、究極融合などなど、様々なコンセプトのBGMがエレストには詰まっておりますので
改めて聴いてみてくださいませ。
次の新BGMは、水面下で着々と進んでいるアレのイベントで3曲お届けできます。ご期待ください!次回の私のブログでは、『究極融合』名称決定までの経緯について紹介させて頂こうと考えております。
今世紀中に書けるよう努めますので、しばしお待ちくださいませ。それでは、今後ともエレストをよろしくお願いいたします。
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.9.9 -
試練は作った人間の性格が出る
皆さん、こんばんは!2回目の投稿、運営のNUNOです
前回は自己紹介が雑だったので、今回は私が作った試練一覧をご紹介して自己紹介とさせて頂こうかと思います
試練は作った人間の性格が出ると(運営の界隈では)言われているので…
★4 メジェドの試練
★4 ナーガの試練
★4 リラの試練
★4 コボルドリーダーの試練
★4 プルソンの試練
★4 コノハテングの試練
★5 トトの試練
★5 ファラオの試練
★5 ゲブの試練
★5 クレオパトラの試練
★5 アイオロスの試練
★5 オデュッセウスの試練
★5 スーパーメタルボーグの試練
★5 覚醒ボーグの試練
★5 ルドラの試練
★5 リンドヴルムの試練
★5 ゴーテルの試練
★5 イワナガヒメの試練
★5 ニニギの試練
★5 ガイアの試練
★5 イクシオンの試練
★5 セドナの試練
★5 ソーマの試練
★5 キアンの試練
★5 ブリタニアドラゴンの試練
★5 マーリンの試練
★5 サゴジョウの試練
★5 サマエルの試練
★5 真夏のアイフェの試練
★6 ミネルヴァの試練
激闘!クー・フーリン
激闘!アカモート
激闘!アイフェ
激闘!アルボス★4とは思えない難易度の★4試練…
HARDな★5試練…
現状唯一の★6試練…
どうでしょうか?自己紹介になりましたでしょうか(キツイ性格?いえ、そんなことは…元祖お遊び試練のスーパーメタルボーグの試練も作りましたし…)
最近は試練を作れてないですが、次はパラスの試練を作る予定です!
やりごたえのある面白い試練にするべく作っておりますので公開までお楽しみに!※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.9.5 -
★5イグレインの脅威
おはようございます、プランナーのタケです!
来週月曜日(2016.9.5)にリリースを予定している試練のモンスター
イグレインについて紹介していきたいと思います!
先に申し上げます。
開発中の形状が一時的に表示されてしまったことを
深くお詫び申し上げます。申し訳ありませんでした。さて、イグレインについてですが。
組み合わせ次第では、仲間にもの凄いキラーパスを出す超サポーターなので
絶対に獲得しておきたいモンスターです。
既にお知らせを見て考察していただいている方もいらっしゃって
とてもうれしいです!
実際に使ってみたらどうだ
っていうのを先に紹介します。
自分はこんなパーティを考えました
※開発環境です
↓↓↓↓イグレイン
テッセンキ
ファイアマジシャン(ミディール)
ウンディーネ火のオーラがあると事故率が下がります
↓↓↓↓火力のために出来るだけ揃えるようにして、コンボはあきらめます。
固定ダメージ6666はなかなか痛いです。
そして自身は気絶します。
このあとスキルカウンター等を別の人がくらった後、
敵のターンに行く直前に「真・継承」が発動します。
これが『イグレイン』です。
そして、
先にテッセンキを倒されなければ、終わりです。
↓↓↓↓真・継承と真・リベンジャー1体分が乗った
男性キラーのテッセンキさんさえ生きていれば
短時間決戦になるのではないでしょうか。ただし、この「テッセンキさんさえ生きていれば」が
弱点かもしれないですね。
いかがでしょうか。
ちなみに、一応、幽霊という設定なので、
イラストもアウトラインの色を変えてたりします。今後調整入るかもしれませんが現状だとこんな感じで遊ぶことができますので、
皆さんも“こんなパーティあるよ”などありましたら
ぜひぜひツイッターやLobiで紹介してみてくださいね!
ではでは!
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.9.2 -
★5イーディス登場
おはようございます、プランナーのタケです。
いよいよ今日からデイリーリーグの報酬にイーディスが出ます。
ギリギリでスキル形状を変更してしまい、すみません。
プランナー内で話し合って、いろいろ試した結果、直前で変更になりました。
変更した経緯としては、実際にテストで使用した感じでの
スキル2のファンタジーエール(通称:先制バフ)が、
この子の今後の人生を左右すると思ったからです。
スキル2を意図して発動できるよう、
選べる形状にしないといけないと考え、スキル3がこうなりました。
スキル3自体もコンボ数の出しやすさを考えてます。
いろいろな水属性モンスターと併せて使える子だと思います。しかし、
なによりもお姉さんとの相性が抜群です。
盛り盛りミラクルワンダースラッシュ(エール+余剰込)
それなりにコンボ数を出して先制を取ったら、
まぁまぁイイダメージが出ます。
お姉さんをサポートするアビリティがこのふたつ。
・ワンダースラッシュ強化
・コンボ数+1
去年のiOSリリース時に新モンスターとして召喚画面を
ドヤ顔で陣取っていたアリスが、
幾多のバランス調整を乗り越えて、
ついには妹の手を借りて鬼になるんです。
エレストの「キャラクター」として非常に思い出深いアリスが、
イーディスの登場でまた一花咲かせてほしいものです。
ではでは!
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.8.29 -
鉄壁のアイツ
皆様ご無沙汰しております。もんもん(♂)です m(_ _)m
今回は最近登場した『決戦!ウィスタリア』制作の裏側をご紹介できればと思っておりますー。
●最初の試練「ナーガ」最初はどちらかというと「初期盤面による不利をなくす」が目的なので、ナーガでなくても良かったです。
後々出てくるアイオロスが毒対策が必要なので、ここを合わせようと思ってナーガにしてます。
全ての状態異常に加えターンが経過するとサイレントコアを設置してくるので、
★4試練の中では強い方かもしれませんね。
ナーガはナーガの試練(NORMAL)のデータをそのまま使っています。
●2戦目「ガラテア」
そもそも最初に、蜃気楼の塔2の構成を「★4、★5、★5、★5HARD」にした時に、
『特別な対策がそこまで多くなくて丁度良い難易度の★5』というので選びました。
ガラテアもNORMALのデータをそのまま使ってます。
●3戦目「アイオロス」
いわゆる★5の中でも難易度が高い物としてこの試練をチョイスしてます。
調整中は岩形状の変更とかもあったのですが、結果的にNORMALのデータを使い、
アイオロス自身の強さを少し上げています。
クラックロックと毒にどう対応するか、HP割合攻撃された時にどう回復するかが肝心ですね。
●4戦目「ユノウ」
ユノウは「ウィスタリア戦に備え、気をつけて攻略する」モンスターとして採用しました。
先制のHP減少効果は、最初のDANGERを超えたあたりで“一度留めておくこと”をしないと、その後の攻略が非常に困難になります。
最初に調整につまずいたのがここで、通常のユノウHARDよりもやや弱体化させています。
①HPを元に戻す行動を行う範囲を大幅に広げてます
②先制で攻撃してくる行動をカットしてます
落ちコンするだけでもHPを超えてしまうので、運が絡むところではあるのですが。。
パーティモンスターにブーストがかかってない状態ならば、パーティの一番右にLvMAXでSOULMAXのヘルメスを置き、
ラケシスのスキル2でブーストさせてメガラッシュを打つとちょうど良いHPになります。
●5戦目「ウィスタリア」
ウィスタリア自身のスキルが補助に寄っているため、試練として登場するウィスタリアもサポートっぽいAIを意識して作っております。
◆ウィスタリアの行動の特徴[召喚]
ウィスタリアはほぼ毎ターン味方を召喚する行動をしており、味方が既にいる場合は通常単体攻撃をしてきます。
マスティマ・・・単体攻撃のみ、自己回復もあるので一番放置しやすいモンスターです。ブーストかかると高火力になるので注意。
アイネアス・・・4ターン生存するとパーティが瀕死になるポテンシャルがあるので、3ターン目くらいには倒しておきたいモンスター。
ヌト・・・・・・初手のブリクラがブーストがかかると鬼畜火力になるので、バリアで一発目を凌ぐなどの対策があると楽ができます。2番目に放置できるモンスター。
タオフェン・・・そこまで激しい攻撃はしてこないものの、放置すると9回目の行動で全体超回復をしてきます。8ターン目まで残しておいて倒すという戦法もアリ。
ウィスタリア・・これが召喚されるともう他のモンスターは出てきません。召喚されたウィスタリアは、左のウィスタリアが倒されるまで無限に再起動します。ターン経過で放たれる必殺技は即気絶クラスなのでご注意を。
また、タオフェン及びウィスタリアの召喚は特定のDANGER中でしか行われません。
◆ウィスタリアの行動の特徴[コンボガード]
その他の特徴としては「コンボガード」がありますが、これが最後まで調整した箇所でした。
最初の最初は先制で「8combo以下の攻撃無効」だったんですが、あまりにも9comboが出せなくて調整を余技なくされマシタ・・こういう時に落ちコンしませんね。
最高comboガードが5comboだとかなり楽な試練になり、8だと攻略できない。等々の調整を経て現在のコンボガード数になってます。●水の蜃気楼の塔2[特徴]
もう既にプレイされた方はお気づきかもしれませんが、基本的に「ラケシス」を優遇してバランスが作られています。
これは超回復量とブースト(ブーストモンスターとしても優秀)という本来2体のモンスターで賄う部分をラケシス1体でこなせる分、他3体を使って攻略の幅が広がる
ところを見越しており、ラケシスの取得難易度も合わせて超高難易度試練という位置づけになっております。今後火や木の蜃気楼を実装する際は『水の蜃気楼の塔2と同じ難易度』というよりは『相性の良い属性のモンスターに適した難易度』にて実装させていただく予定ですので、
実装の際はまたプレイしていただけますと感謝感激でございます。社内でクリアしたのがもんもん(♂)、菊丸とあと1人の合計3人という噂があり、ちょっとやりすぎた感も持ちつつ orz
攻略しがいのある調整を目指していこうと思いますー。
各種ソウルシード等々、蜃気楼2モンスターのSOULを強化する方法についても、今後色々な形で提供して参りますぞ★
※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.8.26 -
「毒ピースを光ピースに変化!」ファッ?!
おはようございます、プランナーのタケです。
大ニュースです。
「毒ピースを属性ピースに変える」アビリティを持つモンスターが今後現れそうです。
現環境では驚異の毒対策か…?!
えぐい。
「毒ピースごちそうさまでーす♪」
と言わんばかりの、なにか、余裕の自ターンを迎えてます。発動タイミングはターン終了時に毎回です。
弱点があるとすれば、ポイズントランスの直前に発動してしまうので、
さすがに毒のプロであるカラボスさんにはかないませんね(遠い目
あと先制行動で毒撒かれると「ターン終了時」ではないので
プレイヤーの初操作時は毒の被害を受けます。
(次ターンでは浄化されてますけどね!)画像では12個くらい変化させてますね。
実際にリリースされることになる最大数は未だわかりません。
アグニさんはスキルなので正直キツかった。
今回は、アビリティで「ターン終了時」なので
『ワタシ、居るだけでいいんでしょ』状態。所持することになるモンスターは、
あの”どんな毒でも治療できるとされるお姫様”
になる予定です。
(まだ公開できないので誰かはお伝えできません。ご了承ください。)宜しくお願いします。
※上記は開発中の情報なので実際にリリースする際は変更する場合があります
※画像内にある黒いモンスターは通称ハテナゴブリンと言い、開発用の仮データなのでシルエット画像ではありません※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.8.22 -
v2.8あれこれと蜃気楼
運営ブログは話に上がった時に、「いや、絶対続かないしやめましょうよ!」と反対してたわりに、
知らなかった情報や、裏話が聞けてチームの中でも楽しんでいます、うっちーです。
v2.8のアップデートメンテナンスが終了しました!
twitterにも書きましたが、今回は検索機能やバトル履歴の強化、スキル発動ターンの表示など細かい改善が詰まったアップデートとなっています。
(メンテ前後でいつもtwitterにて温かい言葉を頂くとあるユーザー様、本当にいつもありがとうございます)また今回、ゲーム起動速度の改善が行われています。
タイトル画面からワールドマップが出て遊べる状態になるまで端末のスペックよっては30%-40%程度時間短縮になっており、
担当エンジニアに速くなったね!と声をかけたところ、大変ドヤ顔をしておりました。アップデート項目には記載がありませんが、今後のアイテム拡張も行われております。
◆ライフポーション7’sコイン交換所から交換できます。クリスタルだとついライフ回復渋っちゃうので嬉しい。
◆◯◯◯◯
こちらはモンスター覚醒の画面。準備はできていますがまだ手に入らないアイテムです。
覚醒といえばモンスター一覧で覚醒率のソートができるようになってます。◆蜃気楼の塔
第1層の表示が。お察しの通りもうすぐ次の階層が公開される予定です。
第1層は過去のキャラクターアップデートで味方の能力値が随分高くなっている為、
公開当時に比べると随分クリアしやすくなっていますが、
今回解放予定の第2層は現在のバランスを元にしている為かなりの難易度です。
(自分もテストでやってみましたがまだクリアできておらず・・・)
ちなみに最初に解放されるのは水の蜃気楼です。
またドリームボードのユーザーの皆様のご意見も集約されてチームに伝わっています。
以前よりチーム内にも同じように「やりたいことリスト」があり重複するようなものも多数ありました。
(リーダーモンスターを図鑑から設定できるようにしたい・・・進化させられない!(露骨な企画へのアピール))実際のアップデート項目は、目的、影響、実装工数を相談した上で決まっていくので
やりたいことが後回しになるのは避けられない事もあるのですが、
多くのユーザー様に楽しんで頂けるようチーム一同、今後も開発・運用に励む所存です、※エレストの公式サイト↓
https://elementalstory.com/2016.8.18