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  • 今流行りの〇〇
    アイコン

    いつもエレメンタルストーリーをお楽しみいただき、ありがとうございます。
    もんもん(♂)です

    毎月月初恒例(になる)【全国大会モンスター使用率ランキングー!】を発表したいと思います!
    ※データは10/30(日)開催の第4回全国大会です

    【第1回戦~第4回戦全てのランキングです】

    エレスト 全国ランキング

    前回の傾向から【グラーニア】が少し落ちて【ヒルド】が上がってきてますねー。
    キアンとウルを主軸にしたパーティにヒルドを入れてる方も多くみられました!
    (実質一番多かったパーティが上記3モンスターが入ってます)

    エレスト ヒルド

    と、いうわけで注目株のヒルドさん、特徴は

    ①コンボするだけでスキルを撃てる!
     ⇒火ピースが足りなくても問題ナシ
      アリーナでは複数属性のPTに入れても大活躍してくれますね

    ②コンボ数を加算するアビリティ持ち
     ⇒①の効果を最大限にする+先行を取りやすくなる

    ③スキルが【全体連続攻撃】
     ⇒アテナのスキル等でバリアを張られても大丈夫!
     ⇒フィンなど根性アビリティを持つキャラを倒しきれる!

    ④スキル演出がカッコいい(個人の感覚)
    等々、これだけ使われるのも納得のステータスとなっておりますー。

    そういえば前々月から活躍目覚ましいキアンさんですが、
    【どうやらそろそろ活躍し辛くするヤツ】が出るという噂が・・・っ!
    今後のエレストにも是非ご期待ください m(_ _)m

    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    2016.11.4
  • 多色パーティキラー★5 ブルータス
    アイコン

    おはようございます、プランナーのタケです!

    今回は11月の試練で登場する★5モンスター「ブルータス」を紹介したいと思います。

    このブルータス、
    コンセプトは
    「アリーナ向け」
    「ヒューマンキラー」
    「多色パ殺し」
    という感じで盛りだくさんのヤバいオッサン イケメンです。

    ▼ブルータスのモンスター詳細画面

    エレスト ブルータス

    スキル3形状は水★5では初かもしれない括り糸形状。

    シビルウォー
    敵全体に水属性攻撃、対象が複数属性で構成されるほど威力アップ、副属性は除く

    これが正直アリーナでどう活躍するのかと言うと、
    ソンゴクウなどの多色パを使っているプレイヤーからしたら
    かなりの天敵として見られるでしょう。

    アリーナのトレーニングモードで遊んでみました。

    これを見ていただけるとわかると思います。

    エレスト ブルータス

    相手はいわゆる複数属性の3色パです。

    撃ってみます。

    エレスト ブルータス

    強い!強い!
    (ほずみさん!やりすぎじゃないですか?)
    これが4色の複数属性で構成されたパーティだった場合はさらに・・・!?

    あと、ひとりヒューマンもいますがオーバーキルでした。

    こんな感じで単独でも破壊力のあるアリーナアタッカーを
    今後も試練で出していけたらと思います。

    ただ弱点は、
    『単色パ相手にはこんなに高くない』
    『先攻をとりにくい形状』
    『ソウルアビは攻全振りなので、やや低耐久』
    とかがあるのですが、

    とはいえアリーナのアタッカーの選択肢には全然入る良キャラだと思います。

    あとは、
    このスキル3の形状でもコンボを作れる
    玄人向けのというのもありますね。

    出るのが楽しみです!

    ※画面・情報は開発中のもので今後調整が入る場合があります

    あと、さきほど今日の生放送のスタジオ設置を手伝ってきました。
    ハロウィンバージョンです。

    エレスト ブルータス

    まんなかに写っているのは、前回ヌトの記事を書いたINOさんと菊丸です。

    では失礼しましたー!

    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    ※追記10/28 20:50
    形状、ロビンのこと忘れてました!申し訳ありません!!!

    2016.10.28
  • ヤツが帰ってくる
    アイコン

    皆様はじめまして、INOともうしますm(__)m

    先程入った情報によると、過去のアリーナで一世を風靡していた
    ヤツがパワーアップして帰ってくるという話です。

    菊丸には悪いけどここで先に情報先出ししちゃうぜ。

    菊丸をご存知ない方はこちらをフォローしてみてください。
    http://twitter.com/kikumaru_elest

    では問題です。

    「ヤツ」とは、

    誰でしょうか?

    ヒント1 水属性

    そうですね。わかる人にはもうわかりますね。正解です。
    わからない人にはさらにヒントを。。

    ヒント2 女性モンスター

    そうですね。わかる人にはもうわかりますね。正解です。
    わからない人にはさらにヒントを。。

    ヒント3 ヌト

    そうですね。わかる人にはもうわかりますね。正解です。
    わからない人にはさらにヒントを。。

    ドンっ

    <モンスター詳細画像>

    エレスト究極ヌト

    キャラ絵はでてからのお楽しみに!

    <ダメージ時画像>

    エレスト究極ヌトエレスト究極ヌト

    スキル3威力に変更はありませんが
    与えるダメージはこんなカンジ。

    2回当たっているので
    10490 ✕ 2 = 全体に2万ダメージ

    結構なお手前ですね。
    ※余剰ピース盛り盛り
    ※開発段階・調整中データ

    今回強化される一番のポイントは
    究極融合アビリティに 真・集中(HP最大時に攻撃力30%アップ)がつきます。

    先攻を取り彼女がHP満タンの状態でスキルを撃つことができれば
    強力な一撃(二撃?)を放てるということになります。

    相手を全滅させることも夢ではありません。

    先日発表のあった究極イザナミさんとも相性がよろしく、
    あの仲良しコンビの究極融合セットで使えば、火力の相乗効果もバッチリです。

    ぜひアリーナで大暴れしてもらいたいものですm(__)m

    いつ出るか という話は「だいぶ先」とだけお伝えします!
    今回は異例の先行公開なので、ご了承ください。

    ではではこれからもエレストをお楽しみください!

    ※開発中の情報のためリリース時は変更となる場合がございますのでご了承ください。

    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    2016.10.24
  • v2.10.0アップデート公開!! 実装の背景をご紹介します!!
    アイコン

    皆さんこんにちは!
    運営のアシュタロです!!

    いよいよ本日10/21に、
    エレストver2.10.0アップデートが公開されました!!
    お楽しみいただけていますでしょうか?

    今回のメインはアリーナの改修!

    ユーザーの皆様からドリームボードなどに多数お寄せいただいたご意見を参考にしつつ、
    主にアリーナに様々な改修を加えました!!

    そこで今回のブログでは、
    ユーザー様より寄せられたご意見(一部)と、
    それにお応えした実装内容をご紹介したいと思います!!
    ※ユーザー様の声は表現等に一部変更を加えております

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    ◆ユーザー様の声:
    「デイリー大会が自分の中でちょっとマンネリ化してきてます…(。・ˇ_ˇ・。)
    もうちょっと報酬を増やしていただけないでしょうか!」


    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    ◆今回のアップデート対応:
    ・大会モードに「リーグスタンプ報酬」を追加!
    1日1勝するだけでスタンプが押され、「アビリティカード」等の報酬が受け取れるように!!
    毎日コツコツスタンプを貯めると、「虹玉100%召喚チケット」も獲得できちゃいます!!

    アップデート

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    ◆ユーザー様の声:
    「毎日可能な限りデイリー大会で優勝を積み重ねているけど、結局ウィークリー大会や全国大会で猛者たちに太刀打ちできないからつまらないです(ノω・、`)」

    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    ◆今回のアップデート対応:
    ・デイリー大会の優勝回数でウィークリー大会・全国大会が有利に!
    デイリー大会の優勝した回数に応じて、ウィークリー大会と全国大会での初期コインが増えて、
    有利に戦えるようになりました!

    アップデート

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    ◆ユーザー様の声:
    「初心者ですが、アリーナコインがなかなかたまらず、ジャンヌやナポのソウル上げがキツイです…アリーナコインの交換枚数を緩和するとか何か手を打ってもらえませんか??(´・ω・`)」

    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    ◆今回のアップデート対応:
    ・大会モードに「アリーナ初心者応援報酬」を追加!!
    アリーナで最初の30勝を達成するまで、特定勝利数達成時に「アリーナコイン」や「ジャンヌ・ダルク」「ナポレオン」などの報酬をGET!!
    ※既に勝利数を達成されている場合は、トレーニングモードTOP画面で報酬が付与されます

    アップデート

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    ◆ユーザー様の声:
    「頑張って上のクラスに進んでも、対戦相手が強くなって勝率が下がるばかりで…正直、メリットが薄すぎませんかね(。-ω-)」

    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    ◆今回のアップデート対応:
    ・リーグ宝箱報酬の内容をアリーナクラス毎に変更
    上位のクラスほど、撃破数で獲得できるアビリティカードの個数や、優勝時に獲得できるソウルベリーが増えるように改修しました!!

    アップデート

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    ◆ユーザー様の声:
    「今Cクラスなんですが、上位層にフルボッコされるばかりで、アリーナ楽しくないです。全国大会とか、私には雲の上の世界で目指そうとも思えません(´д`)」

    ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

    ◆今回のアップデート対応:
    ・大会モードを「上級」と「初級」に分けて開催!! 初級はDクラスから参加可能に!!
    大会モードが、上級(S/A/Bクラス)と初級(C/D)クラスの2つに分かれて開催されます!
    ウィークリー大会や全国大会も2つに分かれての開催となるので、ビギナーの方にも活躍のチャンスが広がりました!!
    ※上級と初級で報酬は異なります

    アップデート

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    以上が今回のメイン項目となりますが、
    今回のアプデで忘れちゃいけないのが、
    ・アビリティカードの宝箱に1日1枚無料マナ宝箱を追加
    です!!

    毎日忘れずに獲得してくださいね(๑˃̵ᴗ˂̵)

    これからもエレメンタルストーリーは
    皆様のご意見を大事にしながら進化を続けてまいりたいと思っております!!
    (いただいているご意見は全て目を通しております)

    今後ともよろしくお願いいたします!!

    <ご注意>
    大会の仕様・報酬等は、ユーザー様の要望等を加味し、予告なく変更される場合がございます

    2016.10.21
  • 究極アイフェの最後の試練攻略
    アイコン

    お久しぶりです。プランナーのNUNOです

    今回は私が作成した試練「激闘!アイフェ」に関して攻略法を書いてみたいと思います

    この試練は、麻痺とカウンターセット時に攻撃すると即カウンターを放ってくることが主なギミックになっています
    そしてその即カウンターの威力が強いのでなかなか手強い試練になっています

    おススメのモンスターは、「ガーゴイルキング」(もしくは「メディア」)と「クー・フーリン」です

    まずアイフェが究極化するまでは普通に攻めましょう。特にギミックもなく苦戦はしないかと思います
    究極化すると究極アイフェが「カウンターセット」をやってきます

    エレスト アイフェの最後の試練エレスト アイフェの最後の試練

    このカウンターセット中に攻撃をするとすぐ即全体に対して大ダメージのカウンターを放ってきます

    エレスト アイフェの最後の試練エレスト アイフェの最後の試練

    ですが、このカウンター実は気絶まではしません。こちらのHPをギリギリまで削ってくる攻撃です
    そこでHPが減っていればいるほど威力の上がるスキルを持ったガーゴイルキング(もしくはメディア)の出番です
    ギガエナジーショック(メディアの場合は復讐の業火)で一気にドカーンと大ダメージを与えてやりましょう
    ※この試練ガーゴイルキングをつれていくと開幕時にアイフェが岩を退けてくれガーゴイルキングの「ギガエナジーショック」を撃てる盤面に変化します

    エレスト アイフェの最後の試練

    しかしその後、即カウンターを食らっているのでパーティは半ば壊滅状態で危機的状況です
    そこでもう1体おススメモンスターの「クー・フーリン」の出番です
    クー・フーリンが持つオートドレインの効果によって攻撃した際にクー・フーリンのHPが回復します(※SOUL、Lvが高ければ全回復も余裕です)

    エレスト アイフェの最後の試練エレスト アイフェの最後の試練

    すると、究極アイフェは次のターンにHPが高い敵に向かってメガウィンドエッジを放ってくるので
    自然とターゲットはクー・フーリンとなり攻撃を耐えることができます
    ※敵のHPによっては違う攻撃をしてきます。またお供のキドランは倒しておきましょう

    エレスト アイフェの最後の試練エレスト アイフェの最後の試練

    これを繰り返せばクリアが近くなるかと思いますので、クリアできない方は一度お試しください

    あと、関係ないですが昨日からエレストもハロウィンムードになりました
    今年のハロウィンイベントも是非お楽しみください

    トリック・オア・トリート!!

    ※説明用にスクリーンショットは別撮りしております

    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    2016.10.18
  • ストーリーと今後のバランス調整の予定
    アイコン

    こんにちは、運営のほずみです。

    主にゲームのバランスや新モンスターの企画全般を担当しております。

    今回は「ストーリーについて」と「今後のバランス調整の予定」の2つを紹介していきたいと思います。

    よく言われてしまうことの1つに、エレメンタルストーリーってストーリー部分が少ないよね。
    といったものがあるのですが、
    実はエレストの開発版は、しっかりとしたストーリーを実装しておりました。
    その頃に描いた漫画形式の画像があったので公開します。

    ※一部残っていますがいくつか没になったキャラの絵は消しています、シルエットのモンスターは・・・是非探してみて下さい

    メインのお話だけでなく、毎月出すキャラクターシリーズもお話仕立てで作っていたりします。

    1つ紹介させて頂くと7月にリリースさせて頂いたローマ編
    ローマ編はユピテルというキャラクターが進化すると急に女の子のキャラクターになるので
    手に入れた方は驚かれたかと思います。

    このキャラクターが変身している背景を紹介しますと

    まず、こちらはローマ神話のメタモルフォーゼスというお話の一部を元にキャラクターを設定されています。

    お話の主役はこのユピテルという神様が、ディアーナという女神様の従者であるカリストを好きになってしまい、
    カリストに近づく為に、ディアーナに変身し、ディアーナの振りをしてカリストに会いに行く・・・といったお話です。

    そしてこのカリストは、ユピテルに騙されてしまったことで主人であるディアーナとの誓いを破ってしまい
    罰として熊にされてしまうという、中々悲惨な物語です。

    つまり、エレストで登場しているユピテルが変身しているのはディアーナでした。

    ■ローマ神話編の主なキャラクター
    ローマ神話の主神:ユピテル
    主神の妻:ユノウ
    カリストの主:ディアーナ
    ディアーナの従者:カリスト

    と、このようにキャラクター同士で物語があって繋がっているキャラクターは他にも沢山いますので
    今後も機会があれば紹介していきたいと思います。
    出来るならメインストーリーやサブストーリーは今後何かの形で公開していきたい、と考えています。

    続いて今後のバランス調整の予定について、細かい内容は伏せますが
    予定しているものの一部を簡単に紹介していこうと思います。

    【調整予定のアビリティを一部紹介】

    オーラ系アビリティ
    アリーナでの効果発動のタイミングが変更となります。
    以前より使い勝手が良くなりますが、破滅のオーラがこれまで以上に天敵となります。

    継承系アビリティ
    現状のあえて低レベルにして継承させる使い方に調整が入ります。

    バーサク系魅了系アビリティ
    効果が追加され、純粋に強化されます。

    他にもありますが、主に使用率が低くなっているアビリティを全体的に強化していくことを方針で考えています。

    実装されるタイミングは、まだ開発が完了していないものも含まれているため未定となりますが、
    目処が立ち次第、お知らせにて詳しく紹介していきたいと思います。

    他にも「天候」「補助効果を解除するスキル」も強化される予定です。

    これら以外にもモンスターのバランスアップデートを年内にあと数回ほど実施予定です。
    告知できる段階になったら菊丸のエレスト公式生放送で発表していきますのでご期待下さい。

    長くなってしまいましたが、長文を読んでいただきありがとうございました。

    これからもエレストが楽しくなるようなキャラの登場やゲームの調整を行っていきたいと考えております。
    今後ともエレストをよろしくお願いします。

    2016.10.14
  • 試練の考え方その2
    アイコン

    おはようございます、プランナーのタケです!

    過去に「試練の作り方」を紹介しましたが、
    実際にどういう風に作ってるかを少しマニアックに紹介したいと思います!

    紹介するとしても、
    普通プレイする側からしたら「作り方」なんてどうでもよくて
    最終的にやってて楽しいかどうかなんで、
    ブログ記事的にはつまらないかもしれないです。

    今後いつかやってみたいコンセプトに沿って
    それを実現するための行動パターンを考えるというところを紹介します。

    今回は、
    『盤面にあるピースを全て消せ』←敵AIでやってみたいお題
    です。

    なぞなぞみたいな感じのステージは過去にもありましたが
    初期盤面の“全消し”で攻略は無かったはずです。

    エレストプレイヤーならきっと感じたことがあると思うのですが、

    盤面のピースを全部消せたとき
    「(よし…)」って小さな幸せを感じたことがありませんか?
    今回はそれやってみたいと思ったのです。

    エレスト 全消しエレスト 全消し

    初期盤面のピースが消せたか消せてないかなんて
    判定方法は現状のアプリには存在していません。

    なので、盤面の状態異常ピース数判定でのAI分岐させようと思います。
    回りくどいですが、現状のアプリバージョンだとこの方法が有効です。

    【1ターン目】
    ・盤面すべて毒ピース3ターン(ダメージ1%)
    ・「盤面に配置されているピースをひとつも消すな」

    ├ユーザー操作:ピースを消してしまう
    │ 【2ターン目】毒ピース29個以下
    │ ・超大ダメージ
    │ ・「残念、やり直し」
    │ 
    └ユーザー操作:ピースを消さないで次のターンへ
      【2ターン目】毒ピース30個以上
      ・「消さずによく耐えた」
      ・「次は全てのピースを消しましょう」★
      │
      ├ユーザー操作:ピースを消さないで次のターンへ
      │ 【3ターン目】毒ピース1個以上
      │ ・超大ダメージ
      │ 
      └ユーザー操作:盤面にあるピースを全て消して次のターンへ
        【3ターン目】毒ピースなし
        ・「よく全部消したな」
        ・味方側30%回復
        ・自爆→報酬ゲット

    【4ターン目】退却→報酬もらえない

    ★←やりたかったのはここだけですが
    このために毒の数判定でやろうとしています。

    仮に『毒ピース耐性』などで防がれたりしてしまったら、
    消そうが消さまいが「残念、やり直し」になってしまいます。

    なので、最初の毒撒きは、わざと受けてもらう必要があります。

    ということは、最初のお題できちんと毒になっているか確認しないといけません。
    そのため「盤面に配置されているピースをひとつも消すな」というのを挟んでいます。
    余計なターン消化が発生してしまっています。

    そして最終的にHP1%ぶんの毒ピースを30個消してるわけですから、
    30%のダメージを受けてるので、
    最後に味方側30%回復を入れています。

    そのルートを通った場合のみ報酬を出したいので
    自爆しています。撃破報酬として何かを渡せるのです。

    はい、これでやりたいことは出来ています。

    が、しかし!
    毒撒くとか余計なターン消化とか毒耐性連れていけないとか
    邪魔なことが多すぎです。
    (このあたりが初心者おことわり試練になってしまいがちなのです)

    『盤面にあるピースを全て消せ』
    当初やりたかったお題は誰でも理解できるものだったのに、
    いろいろ混ざって複雑になって、攻略に変な理解が必要になる
    めんどくさいものになってしまっています。
    テストプレイするまでもありません。

    例えるなら、
    このブログがそうです!
    長々と書いていて伝えたいことがよくわからないですよね。

    すみません。

    試練は美しいAIにしたいものですね・・・

    最終的にこのAIはお蔵入りにしようと思ってます・・・

    というわけで、今回の記事では
    試練は試行錯誤しながら作っています!
    ということを、なんとなく感じとっていただければ十分でございます・・・

    ブラッシュアップできたらどこかでやるかもしれないので
    その時は苦労の結果を暖かい目で見てやってください

    そして、
    皆さまもAIで何かいいアイデアがあれば教えてください!(涙目

    ではでは!

    ※エレストの公式サイト↓
    https://elementalstory.com/

    2016.10.7
  • フェアリーテイルコラボ演出
    アイコン

    どーもおはようございます。運営のとっくんです!

    ついに…

    ついに…念願の!

    フェアリーテイルコラボが始まりますね!!
    そんなコラボキャラクターの画像をほんのちょっとだけお見せしようと思います!!

    なんとフェアリーテイルのキャラクターたちのスキルには、
    特別カットインイラストが入ります!!
    それにはなんと、

    台詞が入ってます!

    エレスト

    隠れているのはナツならではの特徴的な台詞です。
    みなさん以下のうちどれだと思いますか?
    ファンの方ならすぐに分かりそうですね!
    ▼ナツの台詞クイズ
    Q:ナツのスキル発動時に出てくる台詞は以下のうちどれ?
    ①仲間のために!
    ②燃えてきたぞ
    ③想いの力で!

    ※正解はブログの最後で発表します
    もちろんナツだけじゃなく、他のキャラクターも…

    エレスト

    自らの意思を表したグレイの台詞。
    ネタバレになってしまうので詳しくは言えませんが、
    この台詞を放つことになった戦いのお話しで非常に感動したのを覚えています。
    グレイだけでなく、このお話しに関わったある人の過去にも
    フォーカスが当てられています。
    ぜひ原作を見てみてください。

    エレスト

    こちらもネタバレになってしまうので詳しくは言えませんが、
    ある敵の技によって信じられない状態になりながらも、
    目の前の敵に立ち向かうシーンで放った言葉ですね。

    常にギルドの仲間たちの事を想い続けるエルザらしい台詞でした。
    ボロボロになりながらも常に道を見失わないエルザの芯の強さには圧巻です。

    エレスト

    ルーシィは「星霊魔導士」という少し珍しい魔導士です。
    ナツやグレイなど大抵の魔導士が魔力を使って技を出して戦うのですが、
    ルーシィは魔力を使って星霊を呼び出し、星霊と一緒に戦う魔導士です。

    星霊を道具のように扱う者もいる中、ルーシィは星霊と対等な立場で、
    互いの信頼関係をとても大切にしています。そんなルーシィらしい台詞ですね。

    最後に、ナツの台詞クイズの答えです。
    Q:ナツのスキル発動時に出てくる台詞は以下のうちどれ?
    正解は ②燃えてきたぞ です!
    火の滅竜魔導士であるナツならではの台詞ですね!

    エレスト

    さらに、カットインだけでなくスキルエフェクトも
    何人か専用のエフェクトでド派手になっているので、
    こちらもご期待ください!

    今日はここまでしかお見せできませんが、
    クオリティー高く仕上がっておりますので
    ぜひ楽しみにしていてください!

    それでは10/6(木)コラボ開始まで楽しみにお待ちください!!

    ※画像は開発中のもののため実際のものとは異なる可能性がございます

    -----------------
    2016/10/06(木)14:23追記
    一部文言に誤りがございましたところを修正いたしました

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    2016.10.5
  • 「悪魔編」続々登場!
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    おはようございます、プランナーのタケです!

    10月はハロウィンの月というのもあって
    エレストでは「悪魔編」開催です!

    今回の悪魔編の召喚・試練のモンスターイラストを並べると、
    いい感じの統一感があります。

    エレスト 悪魔軍団

    「悪魔軍団」って感じでユニット組んでますね。
    ワルカッコイイネ!

    また、どこかのタイミングで★6試練が登場します!

    そのモンスターの名は、、、

    ★6 レヴィアタン

    悪魔です↓

    エレスト レヴィアタン

    デビルリーダーを持っており、
    ソウルアビリティでデビルのHPと攻撃力を最大で+200します。
    水属性ですね。

    水デビル水デビル……、テ、テスラッ!!

    とはいえ、
    セーレ、レヴィアタン、ウンディーネ、イーディス
    とかもアリですね。
    一緒に組ませる選択肢はいくつかありそうです。

    それでは、悪魔の10月をお楽しみに!

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    2016.9.30
  • アリーナのモンスター使用率ランキング
    アイコン

    皆様ご無沙汰しております。もんもん(♂)です m(_ _)m

    今回フォーカスを当てるのはズバリ「アリーナリーグでよく使われているモンスター」です!
    先日開催されました第3回全国大会のデータを発表しちゃいます

    【第一回戦~第四回戦まで見ていきましょう】

    エレスト 全国ランキング

    第一回戦とそれ以外でけっこうな違いがありますね。究極ジャンヌはAクラス以下などでよく使われていたのでその影響でしょうか。

    つまりこんなPTを主に使われていたということですな

    エレスト キアン

    サンゾウ・ソンゴクウ・ウル この辺りを組み合わせて使っていたと思われますが、いずれもキアンがとても重要な役割を担っております
    パーティの一番右に覚醒済みのバロールを入れて戦いたい衝動に駆られますねっ!
    ポリモーフの効果は後付けで上書きできるので、デビルキラーパやスピリットキラーパを組んでコンボ調整して種族を上書き・・で戦えるのではないかと考え中デス。
    ただ、僕はこういう時に限って先行を取り続けたりするので相性が悪いです。

    ちなみに最近ハマってるのはアリスイーディスパです。プロテクションやフィンパ・根性パ相手の長所を潰しやすいのが良いですね!勝率はまぁアレです。

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    2016.9.28
1 9 10 11 12 13 14 15

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